影片好讀版:https://www.youtube.com/watch?v=VeYgfONK_Zw
這篇有點長,小小上色排版了一下,
不過連我自己都看不完XD
哈囉,你好,我是萊斯
今天想要聊的東西,是遊戲裡面內建的快樂表,不過這次的內容會扯滿多的,要有心理準
備。
想要聊這個話題真的很久了,一直不敢拿出來聊主要的原因是.....我是個小美控玩
家,從出來一段時間後就專玩小美,曾經有段時間小美被改很爛,那段時間我幾乎不玩
Overwatch了。
如果你有稍微玩一下小美你應該知道,小美的傷害從來都不漂亮,不要說攻擊角,就
算上防禦角也是敬陪末座,傷害可能連坦克也打不贏。甚至在初版的時候,能上嗨賴都是
運氣很好,剛好這場別人沒有太優秀的大招擊殺,然後你剛好在點內賽中收了三個頭,你
才有上嗨賴的機會,當時連札莉雅都沒甚麼人玩,連快速場都會有人叫小美、札莉雅換角
。
到了前陣子開始流行兩坦補輸出的時代,你出小美就是要被嘴翻了,因為坦補的定位
非常明確,小美就會被歸類在攻擊角,因為OW當時沒甚麼「輔助角」的概念。所以在當時
一個不容易拿傷害金的小美玩家,如果跳出來說那個快樂表沒屁用,一定是會被嘴的
這其實可以理解,因為如果你MAIN輸出角,你常常在拿金牌,忽然跳出一些人跟你講
說,傷害金牌沒屁用,只是浮雲。而這些人偏偏是沒拿金牌的那些人,你一定不會服氣,
是我我也不會服氣。
這篇內容其實就大概是之前,在實況裡面講的,整理一下再拿出來講一遍,呵呵~騙
個影片數量,把想的東西講出來,然後影片就上去打個兩三場放上去,也不太用剪到影片
跟講話有對到,還要錄半天錄一個moment,垃圾話系列其實是比較好做啦。剛好......呵
呵,最近PTT跟巴哈都有在聊這個話題,看看現在風向正確XDDDD,我就講了......垃圾話
啊,不要炮我太兇。
還記得以前玩魔獸啊,魔獸世界玩家可以自己定義UI,就使用者介面,這個使用者介
面有很多功能,其中一個很出名,必定要裝的UI,叫做Damage Meter,也有一派裝
Recount。
這東西是幹嘛?他可以把魔獸的戰鬥紀錄彙整成表,在魔獸剛出,最早期的時候,這
個Damage Meter的功能很陽春,大家也幾乎只拿它來看傷害紀錄。看看一場戰鬥下來,誰
的傷害打最高,他就是一個人是不是廢物的指標。
你想想看,一個團40個人,扣掉五坦八補剩下27個人做傷害,假設你總是排在後面那
幾個,然後你還能出團,如果你不是個妹子,你就是RL他弟或他同學之類的,不過早期的
副本其實很簡單,說是設計40人副本,但是其實只要30個人就可以打。
因為有這個UI,有這個表,所以做傷害搶傷害這件事情,大家都會很盡力,因為如果
你不盡力傷害,人家就會覺得你偷懶,是廢物。沒有人想當廢物嘛,女生也一樣,能當性
感尤物,誰還想當廢物?女生更怕被嘴說因為是女生才能出團
魔獸跟OW有一樣的問題,就是玩傷害的人多、坦補少。因為大部分的人在看的都是傷
害表,自己也看傷害表,就算是別團在挖角,也是看誰傷害最高最漂亮,比賽也是。
早期魔獸有個很有趣的問題,有些玩傷害,或是沒當RL的人可能不知道。就是補也會
看表,他們看補量,前面有講這UI會作戰鬥紀錄,補量也會做到紀錄裡面,早期當DD們在
搶傷害的時候,這沒甚麼太大問題。因為早期戰鬥比較簡單嘛,王就在那邊,盡力的做傷
害就對了,可是補師他們不是喔!因為當你在搶補的時候,會造成團隊缺口
你原本該負責補血的人,因為你去偷搶別人的補,去搶那個補量,造成你漏補,來不
及補,然後倒坦了,死人了,然後你也不可能承認這個錯誤。你只好跟RL說,補不起來,
有的乾脆不講話,RL也不能因為你不講話就把你踢掉,玩補的人比較少,而且多半是個妹
子