如果已經打過S1或S2並取得好成績的玩家,接下來一大串對你來說應該沒什麼幫助,
這篇觀念文的前提是以未達到S1|40|S2|2500|50%為基準的玩家所寫。文末陸續補充VOD對
應RK的狀況解說,只是越補越懶,所以沒事就不再補了。
雖然競技預選賽的評價標準仍然是個謎,也有玩家猜測包括輸出擊殺表現、上季成績
之類的,是不是秒鎖坦補(相對表現有時不如輸出)會影響評分呢?總之還沒有結論。但
從看高手小號爬分大致可以確定一點,如果表現出類拔萃同樣是五勝五敗表現很好的玩家
分數似乎都比較高。也有看過預選之後爬分多排專門鎖補的經歷同樣場次、勝負,S1時加
的分數比隊友少,不過S2是沒看到有人說。我個人的觀點是,在打預選時原則上對手是越
贏越強,隊友理論上也是啦,可是鎖角問題非常嚴重於是乎往往會需要補位,如果沒有人
補位…吃棗藥丸。
通過活用自己的角色池打預選,除非你今年運氣真的太差兼印堂發黑,不然我想這樣
拿到的分數應該就能算是至少有接近自己實力的分數吧,不信你可以去看看長達8小時的
VOD紀錄,確認一下是不是只有自己的隊友特別雷。我是覺得有些被分到嚴重低估分數的
玩家是因為太堅持用某些角色所致…。
VOD紀錄連結跟補充改到最文末以一邊回顧一邊補充的形式處理,因為記性不好。
這邊先提出個人的角色池,雖然不足以參考。之後是基於角色池的選擇競技出角。
經過兩千多場NG我角色池中使用率第一的是小美。小美呢,是最近版本不僅可以自補
提升能量、恢復左鍵又加強,最後暴風雪範圍也提升到實用大小,在團隊作戰時小美是能
打近也能騷擾遠處、能上前線扛又能控場的萬金油角色,所以在隊伍選角時考慮一些因素
後(是攻還是守影響敵人密集度、A點偏向開闊或狹窄適不適合、其他隊友選角在這張圖的
的作戰方式及戰術配合度)決定是不是要出小美來盧人,不然就是打到中途或結尾戰局考
量、地形要素改變從別的角換回小美做最後的進攻或抵抗。雖然分類是防守角,但傾向還
是肉盾。我認為肉盾不等於是坦喔,真的能坦讓隊友安全輸出的只有萊茵,其次是吸收力
強大持續卻短的DVA。重點是小美冰牆要動腦,右鍵也要準度,缺一就很扯後腿。
第二常玩的是炸彈鼠,但很顯然炸彈鼠的不安定要素太多,灑彈什麼的固然有他的戰
術優點在可是在大部份場合、敵隊角使戰力容易受限制,也沒有康特某個角色,真要說玩
的多還是因為玩起來跟小美類似是多變化很好玩。當至少打了兩百場NG體驗各種亂七八糟
的雙方組合,我的結論是只有極端狀況下才會出。於是就沒出過。建議你也別出。
第三是76,有什麼角色比這支萬金油、同時又能方便的在跑圖同時嘗試從多個位置、
距離作貢獻呢,我覺得是沒有啦,要熟悉這個遊戲我第一推薦就是76。
剩下逐位是死神、麥卡利、路西歐、札莉雅、禪亞塔、法拉…以下略,總之除了玩
不上手的角色外,都樂於在NG出場嘗試過。玩NG時通常不會鎖角不擇地圖上場,因為地
圖性質其次隊友編成接下來戰況可能是很不合宜的,而鎖角卯起來出場是為了搞清楚某
個角色到底能做多少事。除了有些玩家天生神力很快能捉到訣竅或是花費很多時間獨自
在自訂場研究地圖,許多角色你玩多了都能得到比角色池淺的一般玩家還要來得多的判
斷經驗,尤其當你的對手是某個角色你卻不熟悉對方的技能冷卻、使用條件,例如就…
攔路豬吧,把握不好距離就要吃對方的鉤子,總不能老躲在隊友後面等他放完吧;或者
源氏運用,看高端實況才知道某某大道可以跟土撥鼠一樣鑽出來砍人,這實在太過分。
總之我的觀點是,角色多練沒壞處,位置多變學得更多更快。在前十場的預選賽上
,除了不可避免最少會需要補位個一兩次,可能還需要因應對方表現亮眼的角色來換角
作制衡,不然隊友有時就是一根筋猛往牆上撞。
http://i.imgur.com/AcMgn4R.png 個人前17場RK如圖所見 6場小美、5場死神、兩
場札莉雅、兩場路西歐、一場76跟一場法拉,在隊友攻擊角足夠的時候上萬金油小美的
次數很多,包括山丘之王、攻擊防守都有一席之地;死神是在隊伍火力不足、已經屈居
劣勢時出場,畢竟低階比較有機會以少數人的偶然配合翻盤,只是會逼我換死神通常都
是前景不佳或是對方肉盾太多隊友卻沒有對應手段;札莉雅妥妥的拿下兩場勝利,我是
不太記得啦但大概是補坦位,低端戰鬥我不是很能指望隊友有那個能力可以營造出引力
彈跟護盾能夠良好發揮的情景,尤其是需要翻盤的場合還不如用死神或小美硬上,我覺
得。路西歐肯定是補位啦,最容易的補就是路西歐,sup角色池不夠深所以就沒什麼選
擇了。題外話,大概要練個安娜才比較容易爬分吧,路西歐的加速我從來沒有成功讓隊
友在我想讓他們上的時候隨著加速來取得地利,所以只能用來逃跑、追擊,雖然安娜也
是要看隊友所以依然被動,但比起只有大招能反制安娜還有睡眠鏢抵銷大招;最後的76
跟法拉都是覺得隊上某種火力不足應對而出的,不出覺得遲早要完。至於只專精源氏從
下忍砍到上忍的玩家,雖然鎖角依然能在對戰中以踢鐵板來學習,但我不能理解我達不
到的境界自然無法推薦跟評論…只是還是要提的確有人是這麼幹的。
至於更高的爬分基本上沒具體分數所以不便再做更多評論,7場的感覺是跟S1一樣50
%以上大概到75%這階段的玩家幾乎都很執著勝利但不見得有相應的技術、觀念或適應能
力,MAIN勞工出在山丘之王、豬老是在給人充電卻做不出等量的輸出、明顯缺乏經驗卻
非常堅持不肯轉作支援,但這17場也有不少配合的人所以才能贏或是仍然戰力不足輸掉
,自己的失誤也不少,當然也有被CARRY到不少次,加上那些我玩不了的角色卻有必要時
有人出就只能感激涕零有配到這個隊友。
VOD https://www.twitch.tv/dxzy/v/93485872 可以不看影片但無法判斷我講的是
不是符合你的判斷,所以自己選擇。尤其連我自己翻頁都覺得真心超長。
如果壞掉Youtube是會有備份啦,但我通常都鎖定為私人的。
43:30那一場就是炸彈鼠愉悅的亂扔一通存出大招然而並沒有卵用,反而導致對方
攔路豬、路西歐優先存到大招,單純就是自爽害隊友。如果要出,在對方試圖突破防守
,攻擊就應該以殺掉對方為前提,如果能殺害對手,就能拖延對方製造傷害賺取能量的
時間。隊友有危險就要幫他解圍,在此之上減少無端替對方充能的行為。當然如果有萊
茵,破盾是閒著沒事時的第一選。即使有了大招,也他喵的別亂用…別為了成績好看然
後輸掉,順風必勝場是無所謂,同樣的行為用在逆風你就是戰犯之王。
55分那一場,對方出了三坦安娜源氏法拉陣型,我方小美慈悲雙坦加雙打手,然而
最後個打手閃光並沒有卵用,另一個一直切換角色試圖應對,女坦又是三流的,萊茵架
盾如果沒有足夠火力其實也是架辛酸。更何況,前期就因為源氏騷擾顯現出隊友無法抗
衡的問題,法拉也不是像下面那篇提到你說小美就能輕易戳死的,我是覺得高估小美本
身戰力,有時對方漂浮差或你矇到就算了,要做到持續康特不太合理,能辦到的大概也
只有高端,照他那樣講小美連源氏都要負責打了。後段礙於沒有換角的概念堅持用容易
被法拉屌打卻又不容易反殺的閃光,連我同時正在冰住的豬他都不能打出應有的輸出,
說真的我要是冰不到人老是空大根本就不用打了,如果不用小美呢,也許女坦還可以一
戰不過已經有人用了,其他…不用打到延長賽大概一半時間就結束。這是爬分途中第一
次被雙方多排的實力搞到的狀況,連換成進攻方看那陣容我就當場搖頭。結果也是符合
預期原閃光的豬到佔領A點的過程一個人都沒殺到,比上場還糟就是個不會玩的充電寶只
是比較不會死而已請不要搞錯。之後死神綻放殺害兩個隊友,豬才終於慢吞吞的殺掉死
神,看到這邊真的覺得這就是底層實力,不是說我豬有達到多好門檻,只是玩不起的角
色比起不合宜但熟練的還要悲劇更多,何況豬是屬於天花板跟地板距離特別遠的角色。
後面居然還當空大豬(扶額),推車過程中我死神一直扣招是想等到能做有效打擊時再用
,就結論上S1結束後沒怎麼在練+隊友就那樣完全是白扣,只是換小美或其他角色能不
能贏…我還是覺得隊伍會輸死。
預選首敗後的第五場,又是雙五排,面對防守努巴尼小美很合適(1:13)。看到奪命
先流冷汗,不是說不合適,而是會玩的好少。之後雙方五排表現差不多的不怎麼樣,被
萊茵針對是覺得有點誇張,畢竟其他隊友並沒有這麼…話才說到這在扔暴風雪要冰三個
的時候猩猩就從後方跳過來把所有敵人震離兼開大,只能說 幹林老師勒… 為啥,第一
防守方猩猩就是要防滲透,那個源氏還沒被電死跑去跳其他人幹嘛,第二他是在我扔的
同時起跳然而不開大跳那位置是找死無誤,開大嘛對方也不需要消耗大招應對而且真要
開應該是對方開大的時候,猩猩除了打飛到懸崖跟貼牆砸之外跳躍傷害超低、揮手攻擊
也不高,完全就是鬧場破壞對方攻擊才能良好把這個Q的代價收回來。虧他媽還是五排中
部分有成績還金的。換成進攻方跟之前一樣快速佔領A點,因為兩邊的能力都未達正常防
守標準(笑)。打到快到終點的時候冒火的就只有我小美跟禪亞塔,理由很簡單,我打得
多、他尾刀補得好,其他喔,勉強說的話就算有等值技術卻沒有足夠觀念,這種五排肯
定也是走不遠,如果不是親友團還是解散重組比較好。
01:33第六場,對方太弱沒什麼好講的,雙方在搶山都出炸彈鼠(扶額),在搶山出
炸彈鼠的理由之一會變薄弱也就是破盾,地形上大多不如其他類型地圖是對方架盾跟我
方駁火於是破盾有強效,在搶山往往盾都還沒破之前攻防就開始了,即使對方架盾守門
路線也不只一條、跟準備就緒的防守方搞破盾還不如把精力用在其他方式會更好,我覺
得大多時候是這樣。豬雖然還算會玩知道要埋伏取得一波前的優勢,可是看來沒有戴耳
機或不長眼,真的交戰時他就很不盡責,至於我方缺點也是把把抓,但比對面好路西歐
也很充分盡責,反之金牌法拉(白眼)…打到這邊我大概理解金牌的程度是到哪了,在隊
友的掩護下做攻擊沒有問題,但要說能不能扛逆風帶風向大概仍嫌不足,不需要開大還
是開彈幕的原因大概是看不到敵方血量(代表他沒打),這種脫線在RK就是很靠不住。打
到這邊幾乎都是單補,而單補我還是傾向路西歐效益最好,慈悲的話壓倒性的輸對方時
也只是復活再被殺一次,而路西歐對於能逃跑的死神不僅在續戰力跟追擊兩方面都能完
美支持、同時也有自保逃生的能力,更不要說大招就是比復活來得靠得住。慈悲的復活
在敵方很會玩跟雙補的情況下是超級大威脅,不抓慈悲的一方會輸,但目前對戰強度還
沒到這個水平,只有雙方都很爛兼抓不死慈悲於是被反推這種狀況。搶山第三輪換成76
,根據國外高手說的技術未熟到能摘的情況下不要同時練及時射擊跟彈道型,我不知道
是不是真的,但S1我的牛仔比S2正常太多了,空窗之後76是比較好的選擇,當然前提是
地圖合適、至少還能用右鍵搭左鍵殺人、準確度勉勉強強跟靠自補充能。第三張因為是
神廟裡地形分割得很嚴重,搶點需要中遠程火力跟近距離兩種搭配,偏偏隊友幾乎都是
遠程這代表我一個玩死神會玩得很委屈或是地形分割補無法達到而死,故以戰術鎖定可
以掃場、能跑能掩護有續航的76為選,其次是對手不強所以順便練練槍啦…只要有Q、以
戰力差距來看會輸的機率是0。對面還在出半藏…都輸成3比0了…(扶額)。HL跟結算牌雖
然是法拉,但希望這不要造成他膨脹,你隊友幾乎都不差、對手又很弱,開大從來都是
撿尾而不是必要,但往往HL就是這種東西啦…。我只是既然隊友都點了只好去點,不管
他膨脹不膨脹多一個經驗多點不點也是不道德,只是剩下兩個都不點ww白點了。
後面我覺得就算了,除非有疑問不然我也懶、大部分人也沒必要或懶得看或閱讀障礙。
最後還是囉嗦一下,不會玩所以RK不能出角不是理由而是藉口,也不是每個隊友給的建
議都是正確但也不會通通都是錯的,太堅持己見對自己的爬分之路不會有正面影響。
如果真的要鎖角練請至少練足兩個幾乎必選的角色而且不同位置,對自己攻擊能力跟大
局判斷、埋伏預警有信心而且堅持要拉風,那就請準備死神跟一個射手確保即使鎖輸出
也不會出什麼大問題,但實際上一個強大的女坦或萊茵或攔路豬貢獻並不會比攻擊手少
,只是他媽的沒這麼顯眼好看,即使隊友不知道,但對面絕對可以體驗到你身為坦的優
越之處。