※ 引述《dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)》之銘言:
: 我很好奇一件事
: 每次這類的文章 (OW是否過氣之類的)
: 推文一定一堆人說更新太慢
: 沒有新英雄 沒有新地圖 沒有新玩法
: 我不否認這些東西是吸引玩家玩的動力
: 但是
: 那到底這些人喜歡OW的點在哪?
: (買了之後不喜歡不要跟我講還會三不五時來版上推文...)
: 這些人到底喜歡的是OW本身的玩法(重新定義FPS?)
: 還是只是喜歡"新"?
: 當初玩很瘋是因為OW是 "新"遊戲?
: 看看常拿來比較的LOL好了
: 我S2 1900 S3就玩膩了 最近世界大賽我聽別人討論的內容
: 我還是能聽懂87% 配線也一樣EU-like AD也還是那幾隻
個人認為只是聽懂而已,這也牽扯到LOL厲害之處
就是可以讓很久沒玩遊戲的人 "看" 得懂遊戲
但要真的去玩可能連天賦都看不懂到底怎點
: 再說
: 再說
: 再說
: S2 TPA拿冠軍之前 DOTA類遊戲根本小眾
: 拿信長三國DOTA通通加起來來比
: 也完全不能跟現在的LOL遊戲人口比 (單比台灣)
我覺得你整個講反了
其實dota-like一開始也並不是台灣遊戲玩家的基底
在WC3之前,網咖裡面10台有8台是CS 因為那個時候網速無法支撐net play
因此都是下課直接衝去網咖加lan game路人局的年代 戰略高手一小時要90元
很可惜當初fps沒有一個完全類似的大作出來銜接CS的斷層
扣掉OLG類的遊戲,大部分都被WC3吸過去了 然後延續他的命的正是dota
LOL會比暴雪英霸或者dota2來得紅,幾乎可以說就是比較早出生
吸收了從最初的eul dota 到之後分家三國信長ostar玩家,
滾雪球滾到現在才變得這麼紅的
然後S2 TPA只是那陣把已有的火,燒片整個森林的風而已
: 所以對大部分非重度遊戲玩家而言
: DOTA-like