我覺得大家會一直拿LOL等遊戲來和OW比
無非是要比就和最熱門的來比較
雖然他們類型不同
但LOL和三國信長也算是台灣最多人玩(過)的遊戲
先不講玩法 我講在玩這幾個遊戲的個人感覺好了
雖然我這些都已經沒玩了 講的也不一定正確
但大家可以討論看看
1.
dota類型的遊戲和射擊類第1個差別是節奏
OW在趕路、交戰的過程中都是非常迅速的
對不擅長的玩家來說很容易瞬間陣亡
有時還不知道剛才發生了什麼事就結束了
比較沒有時間讓你去慢慢摸索、找站位、學進退
或是去好好想等一下要做什麼事
當然我覺得這樣的刺激度很好
而且不會的東西多打幾場就好了
對有點基本功或本身對FPS有興趣的人也算好上手
但相對的這也提高了一些遊戲門檻
LOL和三國(信長沒玩過)每場遊戲平均要30分鐘才結束
中間不管是你在吃兵或是趕路到小兵交戰點
都有一段空檔時間讓你慢慢適應
或是想著等一下要點哪招,要買什麼裝備,要殺誰
我現在幾級了,可以做什麼事之類的
甚至還有時間一邊打一邊嘴砲別人
OW裡你跟本沒時間一邊開槍和吵架
看之前台港澳比賽球z也幾乎沒什麼時間可以喇低賽
所以我覺得LOL算是節奏比較緩的遊戲
入門的門檻相對也較低
我不覺得這兩種哪個好壞,只能說入門門檻不同
2.
第二點是裝備
早期三國的人物和道具其實變化不多
但就已經產生不少有趣的玩法
比如司馬風杖接大絕
曹操買水晶球照對方溫泉傳送買翔靴
馬岱屬性玉流、張飛風行偷震
信長更是把道具的玩法玩到極致
6個道具欄幾乎每個都有東西能力可以按
讓原本只有4個技能的英雄瞬間多了許多變化
而且你今天可能打的不好
只能買1~2件裝來試打法
就會想一直打一直打打到能出滿裝的那天為止
相對的也延長了遊戲的壽命
但OW的有趣玩法是比較不明顯的
對我來說OW幾乎就是純拼走位 準度 戰術
當你練到一個自己的極致、瓶頸、天花板後
好像也就這樣了
沒有「裝備」這種東西來蹦出新滋味
我們也不是專業玩家 都只是玩休閒而已
老了 沒體力沒時間
技術這種東西有精進是最好 沒有也沒辦法
久了就會有點無力
3.
第三點是英雄感
DOTA類遊戲如何1神帶4坑大殺四方這都討論過了
我拿cs和tf2來跟OW比較好了
CS死掉後要等下一回合才會開始
所以殺死人會比較有感
有時打到最後剩你和對方1人對射
最後幹掉對方
光是想到全場20人都在看你們對決那種感覺就不言而喻
OW的HL有類似功能,但HL有時很鳥,而且沒有全場關注對決的緊張感
而且cs和tf2有戰績表
當你的殺人數排到前三或第一時
比賽輸贏似乎也沒那麼重要了
至少人殺爽了 開心了 感覺我就是神 yo carry了一群二貨
但是OW很注重團隊
想像一下 6隻統神 VS 1隻烏龜 打離江天塔誰會贏?
如果是CS 烏龜1打10我想都沒問題
但在OW就難說了
所以對我來說個人英雄主義的玩法會比打團隊靠戰術贏的來的簡單,又爽
當然OW也有這種單兵CARRY的成份在,只是不多
打個比方
LOL這些遊戲比較像成長型遊戲
從一開始的什麼都沒有
到中期的裝備成長
最後可能滿裝有時還會虐翻對面
這種爽感大概就像把愛莉從小嬰兒養大到動人可愛的樣子再一次攻略一樣
而OW就像一拳超人
你一出生就已經滿裝滿等
只差在出招方式技能不同而已
打久了真的會有點無力感
最後就剩下挑戰強者可以當成人生唯一目標了
總之 我不覺得1300會是大問題
因為現在討論的不是有沒有人玩
而是為什麼這遊戲容易退燒