Re: [討論] 快樂表這名詞到底是誰發明的?

作者: zz199227 (å—šå—š)   2016-10-21 01:43:49
傷害問題吵很久了
解決方法明明很簡單
改名叫對角色傷害量就好了
打盾類不會增加不就完美解決
你真的對敵人造成大量傷害一定也有貢獻
然後補只有一隻的話治療一定金牌
所以攻擊手說自己傷害金牌的實在是問號
76跟炸彈鼠狂洗盾傷害隨便都金
補通常都會上快樂表都治療量跟傷害
不像lol最後結算有每個人的詳細
真的只能叫快樂表
明明最後結算就看的到自己剛剛的詳細結算
傷害/殺人/死亡次數...等
為啥不把快樂表改成像lol那樣
結算看的到所有人成績
這樣誰在雷所有人自己心理有數
作者: j9771909 (傑哥)   2016-10-21 01:49:00
我覺得一直在tab看自己輸出有沒有上牌很無聊更正 應該說看有沒有上牌這件事很無聊
作者: VANDAS (逢甲修杰楷)   2016-10-21 02:08:00
你覺得無聊有人覺得有趣 不行?
作者: qsccft123   2016-10-21 09:15:00
贏都沒事 輸找戰犯
作者: maplenight (刀下留人)   2016-10-21 09:35:00
你的所謂解決方法就是讓大家吵的更嚴重以為有數據人家就會乖乖讓你嘴?
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-10-21 09:36:00
不會啊 有數據就不用胡亂開砲只是玩家會變少就是
作者: kzfun2001 (巨蟒)   2016-10-21 14:40:00
贏都是自己的功勞,輸都別人在戳
作者: predator8016 (悶...)   2016-10-21 15:12:00
不要吵 都來含我的快樂屌

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com