打RK的話,一部份玩家覺得222陣容,也就是二輸出二坦二補是比較穩定的陣型會希望是
這種組成,所以我想以222討論下哪裡穩定。
先從最無懸念的輔助開始。因為補的奶量跟掩護的大招性質各異,以及輸出是包含攻擊
跟防禦兩類,實際上要應付的類型相當多樣的殺著跟很多支援工作。但整體來看戰鬥往
往是一波短時間進攻來產生差距,所以隊伍裡面最少需要一個可以扛大招多發的輔助。
但這樣的輔助能不能兼顧補血量?一個好像是不夠。
安娜>爆補跟斷補能暫時切斷敵方的回復更容易集中殺害對手&靠補量讓隊友硬扛,
Q並不能保隊友但攻擊是最好的防守。遠距離狙擊補血那奶量不太夠還不能睡人控場。
慈悲>敵方的慈悲在陣型穩定時,補在坦身上那真是很難忽視的補血量,加上群體復活
,如果缺乏抓慈悲的手段那根本是沒完沒了。需要穩定保排的隊友。
和尚>只能給單體在不被集火跟無致命傷害的情況下維持續戰力,當然如果你把攻擊算
進去,一個能量高漲的女坦+和尚的補+和尚的輸出+珠子的傷害加成那根本是切人切假
的,只是反過來以比較現實的情況來看,和尚因為缺乏保護只能保持距離+補血量低下
+輸出打不準=和尚很難集中精神瞄準做輸出隊友也很容易因為補量跟不上傷害量而死。
(實力較強的順風方倒是幾乎沒這個問題,因為對手已經被打得滿地找牙了。)
路西歐>音量全開後需要12秒CD,嚴格來說是15秒才有一次120的群補,以拉單體保隊
友而言是有問題的,尤其在隊友並不主動趨前的時候會演變成最前頭的輪著被宰而路
西歐是毫無招架之力。對路西歐而言有利的情況是隊友一擁而上去分擔傷害混亂對手
,也就是像漫畫排球同時多發性的全隊進攻,讓對方迷惘要先打哪一個的情況下、還
沒搞清楚只好先打眼前的再說時,使隊伍中的攻擊主力避免被集火跟製造擊殺而整體
都能因為隨即而來的音量強化緩解可能造成的血量損失。至於加速完全是另一種戰術
層面的考量需要隊伍有一定程度的共識,所以根本不關我跟大部分低端的事(挖鼻孔)
輔助小結,如果只是要在一場短暫勝利後恢復血量那哪個輔助大概都可以辦到(不夠就
自己去舔補包吧),但要保少數人不在前期因集火或失誤減員而且不依賴Q的話,除了
補量高過一定門檻的慈悲跟安娜以外有困難,尤其主要問題是輔助Q的集招效率幾乎仰
賴補量且終究不太可能每次都集出一個Q,所以考慮到對手還有殺著扣住的情況下一個
補是不可能穩定的,而兩補即使有些隊友不太能打依然可以保住能打的隊友挺過攻勢。
低端場如果非要讓我選的話,不能指望安娜會玩亂扔亂射吃棗藥丸,路西歐跟慈悲可
能是比較好的組合,只要路西歐跟慈悲能有最低限度的自保意識、會在情況不對的時
候做迴避,該補該復的給他復活下去就很好了。和尚是因為有些愛輸出又走位太差…
肉盾的場合。還是有一些玩家認為肉盾是拿來扛傷害的,但這點我一直不以為然,
我覺得肉盾真正的價值是有別於攻擊/防禦角的血量跟技能。有碰過攔路豬跑出來拉
掉你們隊伍中的重要角色卻又打他沒死嗎?還是女坦仗著400血(一半護盾)同樣硬切
某個輔助想保住的角色打沒兩下就開盾殺完人退回去嗎?還是萊因哈特強制架盾產生
讓敵方可以在原本沒有保障的地方做安全輸出導致己方隊伍需要逃離現有位置嗎?
肉盾有各樣特性,一能賣血強殺二是獨特的騷擾或掩護技能組三是用身軀保護隊友,
並不是跳到最前面按嘲諷技讓對方AI全體集火給隊友打的…嚴格意義上並傷不起、白
白挨打也會讓對手充能,所以會玩的肉盾可以給對方造成陰影,不會玩的肉盾就只是
個佔缺的行動充電裝置。D.VA應該是目前最容易被誤用的肉盾角,其次才是攔路豬。
D.VA要打出媲美女坦的傷害輸出其實是很難的。我覺得她正確的使用方式應該是先靠
無敵的防護力場在將近五秒的時間內讓隊友做出可觀的遠端輸出以壓制對方的走位或
強取目標,之後才是D.VA活用CD5秒的2秒噴射做移動,無論是要貼身強取薄弱的輔助
或攻擊手、還是硬打坦的頭部飆輸出都可以,一個400黃甲100血的近身火力怪物貼到
不會被集火的地方靠身體優勢強吃那些被貼就絕望的角色有困難?但實際上只是一堆
仗著自己有盾跑出來秀一下再開個火(太遠根本沒有效傷害殺不到任何人)吸引眼球,
實際上遠端射手射爽爽充電準備放大招殺你的隊友,沒有協同合作D.VA並沒有太多優
勢,打不出傷害大招存得慢只會成為隊伍的負面因素,不像猩猩等對方漏洞跳進去追
殺後排再逃走那麼直接又單純的判斷。當然我沒有提及所有D.VA能做的事情,像是自
爆放得好有多關鍵之類的,只是比起其他肉盾的引力跟裂地沒這麼穩定跟主導性,更
不要說防護力場雖然多強大可是吸掉大招的次數卻屈指可數,終究還是不穩定,否則
乾脆用源氏把對面大招都招架回去算了。D.VA的部分歡迎專業玩家蒞臨糾正…我只是
不想再看到一堆活靶子在那邊說自己3金輸掉是隊友的責任。
肉盾小結。需不需要兩個肉盾,當然需要啦,難殺好補有強勢技能。肉盾跟肉盾自相
殘殺往往需要不少時間(部分),但是肉盾殺輸出殺輔助就另當別論,先姑且不論死神
專切肥肉、半藏分裂箭可以打爆坦之類的,有利的情況對上無法抗衡自己的目標肉盾
可以單體活著收掉對手,其他時候可以掩護隊友,最主要的,依然是強力大招,肉盾
的需求並不比輸出差,有時重要度還勝過輸出位,不是什麼不拉風不帥氣、陪襯的支
援角色,更不是一些低端鎖輸出玩家所理解的肉盾─負責在前面擋傷害、推車用角。
最後是攻擊手啦。但輸出位沒什麼好說的,大家都很關注攻擊手了,所以重點不是攻
擊角而是防禦角阿。222陣型輸出位的職責很重阿,肉盾需要在前線撐戰線,而輸出位
要負責擊殺跟做關鍵傷害以及偷襲對手跟防偷襲,不是躲在肉盾後面泡槍就行啦。甚
至還有些玩家選了防禦角之後更忽略自己位置的職責只負責對眼前出現的敵人灑彈,
死神跳出來呆呆呆覺得自己沒責任,飛輪炸彈出現自己先躲起來自保再說,源氏跑來
狂戳剁人怪隊友怎麼不抓,法拉在天上飛表示跟自己沒干係我是地面輸出派,對方的
輔助啪啪造愛補多少復活多少隨便他們,自己沒都責任。不管是炸彈鼠~一切隨緣之
王,或是命中率低於30%、暴頭機率超低以為自己箭無虛發的半藏,泡整場的麥卡利,
追後排反被殺、拔刀反被收的源氏,半個肉盾的小美,泡槍守轉角的奪命,本體是砲
塔的勞工或是沒貢獻的死神,輸出位要做的事情非常雜但只圍繞一個明確目的,你能
不能壓過對手的輸出位做出比他們更大的貢獻,中忍出現你就攤手死神放給他偷襲,
以為自己選防禦角就不用管這麼多是單純的推卸責任。有時候算是功過相抵,不可能
選一個角色可以對應所有情況,我不能打遠程那就該從近戰做出成績,我負責遠程就
該做足遠程的火力支援以及隊伍的警戒手,跟另外的輸出位分擔工作,而不是全隊都
近戰放任法拉在那飛來飛去炸後排,你知不知道慈悲掏槍、路西歐打法拉很火大?死
神能躲的地方很有限因為自己角色處理不到就不管了這都是不對的。往往戰局一面倒
隊伍成員很想把位置洗牌的原因就在於一些玩家對遊戲規則的不理解跟推卸責任,當
然真要說對面的閃光源氏太會我方沒轍的話那也只能認了,只是倒也並非毫無手段,
隨便就放棄抵抗那還是玩快速配對就好,各種NG配對雙方打得不亦樂乎。
結論。第八頁了OQ。一般而言大部分玩家沒有即死等級的命中率,一輔回血不足反制
技能太少,一坦扛不住線適應性不佳,兩個打手可能還嫌輸出不穩,三輸出很可能被
控場死光,四輸出人人沒水喝,NG陣型常常輸給穩定陣型,算是經驗換取的教訓。二
輸出相對考驗輸出位的技術跟觀念,跟常玩肉盾的玩家相比意識要更清晰點,而至於
輔助說實話高低之分還是有,有些補位路西歐可以搞到補量驚人的低死亡率異常高。
大致就這樣,剩下就留給專業玩家反駁低端意見,及鬧場酸民進場抒發內心的不滿。