快速對戰,顧名思義,就是為了讓玩家快速可以玩到遊戲
沒有重複角限制,沒有強制固定隊友,少人系統自動補位
但我覺得有很多地方可以改變的,以下列舉兩點
第一是族群混雜問題,個人觀察下來,快速大概分成三個族群:
1. 認真系:
用自己擅長,有把握的角色
目的是贏得這場比賽,與對方來個技術競爭
就像打 rank 一樣,會盡量避免重複角
重視團隊補位,有些會強調 222 或者至少一坦一補
2. 練角系:
可能想要練熟後去 rank 使用的角色
可能想要玩玩看某些不熟的角色
通常比較不在乎輸贏,有沒有對角色更加了解可能更重要
但是通常不喜歡被輾壓場,因為等於出門就死,幾乎沒有練到
3. FF 系 (for fun):
這裡是快速嘛,輸贏有差嗎?
有沒有練到角有差嗎? 大家一起開開心心就好
完全看開的類型,可能看到隊伍有兩隻半藏,就當第三隻
有人說要 6 萊茵推車,就跟著玩之類的
或者進攻方只選托比昂跟辛梅塔建造裝甲車,各式創意玩法
多排的話玩起來真的很像遊樂場,各種嘻笑怒罵
被打爆大家還是笑得很開心,當然贏了更開心
當然因為隨時可以換角的關係,三者是有可能在遊戲中轉換位置的
可能原本在練角,發現快輸了,就切換認真模式
可能原本認真模式,發現隊友都在戳,就變成 for fun
變成現在你想練角不一定練得到,想要認真不一定玩得了
for fun 輸掉對面還在那邊嗆廢物,ggez,都 for fun 讓你贏了還要嗆
以上是第一點,族群分類
這延伸到第二個問題,配對機制
現任配對機制應該是把總戰績拿下去配吧
但你知我知,辛梅塔之神 (?) 未必會是奪命女之神
今天我辛神想要練一下奪命女,但是因為辛神太威,勝率 90%,對面就配了一個勝率 90%
的 XX神給我,但我這次是想練奪命女,對面 XX神卻是認真打,想當然爾這次一定輸爆
配對機制既然不能得知是否要使用不熟的角色,個人覺得應該要有些機制判斷
不然全隊最強的想練角,所有人就一起陪葬了不是嗎?
基於以上兩點
我覺得,既然大家其實一開始就有訂目標了,為何不把目標相同的排一起就好了?
認真打的就給他們一個不重複角,跟 rank 相似的環境,甚至還可以先設定好自己想要
222 的隊形、312 隊形或其他,這場想要擔任哪個位置,這樣給系統排
練角的,可以跟認真的類似,但增加一個衝突戰的遊戲類型
for fun 的,通常也不希望對面太認真,所以 for fun 的就跟 for fun 的排一起
免得 5 個 for fun 配上一個認真隊友,真的很尷尬...
而且 12 個人 for fun 一定可以擦出更多創意 (?) 的火花
這樣配對完成後我覺得遊戲體驗應該會差蠻多的吧?
以上
100% 不可能實現,但還是想跟大家討論一下我的觀察
看看大家的意見,還是一切都是我自作多情XD
下台一鞠躬 謝謝
by Aider