整理過的好讀版
http://game.udn.com/game/story/10451/2063111
好讀影片版
https://www.youtube.com/watch?v=_XT_TnTtSx8
今天要聊甚麼呢?就聊一下過氣的「鬥陣特攻」這件事情吧!這相關的話題太廣泛,我們
就分次聊。
從10%理論看玩家棄坑的現象
有個朋友,他是遊戲企劃總監,他們公司做了不少線上遊戲,
他跟我講了一個10%現象。
他說在遊戲後台可以撈到很多數據,他們可以藉由這些數據來判斷,玩家為了什麼不
玩遊戲,或是喜歡甚麼樣的遊戲內容,甚至是哪個NPC的利用率比較高。像是從玩家最後
登出的地點判斷,如果很多人在某個王前登出,可能表示這個王太難,玩家死到不想玩;
如果在每日NPC旁邊,可能是解完每日下線不玩,玩家感到作業感太重,或是上線沒有事
情做。當然這也會搭配一些其他數據。
像是鬥陣也可以在後台看到一些數據,角色的使用率、勝敗場、節慶活動受歡迎的程
度這些,各種你想得到的想不到的都有,也可以利用這些數據交叉去分析,像是消費模式
啊、妹子的生理期...................不行啦!算不出生理期!。
總之每個人會不玩的原因不同,不管你是甚麼原因不玩,它就是佔10%。這10%當然是
個形容詞,不是真的就10%。
聽到這10%理論的時候我才去細想,好像真的是這樣。拿全境封鎖當例子。呵呵,又
拿全境封鎖出來。當全境封鎖出現各種刷裝BUG的時候,有人不爽就走了,你還在玩;當
遊戲沒事就當機,天天在斷線,SERVER連不上,有人走了,你還在玩;PVE困難副本沒隊
友玩不下去,PVP暗區就是被欺負,暗區一堆輕功了得搶國土、內力深厚射麵條的外掛玩
家;當你進了獵隼殞落打無數個滅團重來,一個晚上打不到任何一件裝;當你全身快滿裝
,1.3版還是被幹飛......
你可能在上述任何一個階段離開,而你可能很難想像,這款遊戲從開始到現在,有人
不離不棄從頭到尾。就像天堂1、RO、暗黑2現在還有人在玩一樣,其實因為每個原因離開
的人,可能都不是大部分的人,而是一次一次的小部分。
不過有些遊戲和狀況會特例,不適用這個10%現象。可能發生甚麼很可怕的大事件,
例如更新的內容太令人失望。
像是劍靈早期有一次大改版,出了個超難的副本,普通難度的四人副本沒人打得過,
結果四個召喚師進去困難等級輕鬆打。進官網排行榜一看,每一團都召喚師。而劍靈要
REROLL職業非常痛苦,除了要練等以外,他武器是升級的,有點像是現在魔獸的神兵系統
,你不花大把銀子很難換職業。一次被期待已久的改版,等來的就是一陣羞辱,那次就走
了一狗票玩家。
鬥陣到底過氣了沒?
回過頭來說鬥陣特攻,一開始真的超級多人在玩,我相信現在很多人不玩的原因也不
太一樣。看到各個論壇,甚至臉書,都有很多人在討論鬥陣特攻過氣的原因,不外乎更新
太慢、可玩性太低、比賽不好看、節奏太快、角色平衡不好、地圖太少、賽季分配系統很
爛、隊友都是廢物、遊戲1300太貴不如改免費、FPS本來就是小眾、跟魔獸改版強碰.
.....原因太多了,不勝枚舉。
這感覺就有點像是男女朋友在分手吼,剛在玩的時候大家都是講得天花亂墜,左一句
上癮受不了,右一句吸毒戒不掉,現在要分手了嫌到沒一塊好的。
十月左右鬥陣特攻官方公布賣了兩千萬套,有的人買1300,起源版1900,我們算1500
就好。兩千萬套人家一套遊戲賣了300億,呵呵,我如果要中大樂透中了100次也沒300億
。
我自己也有一段時間不玩,原因應該猜的到,小美中間有一段時間被改很爛,左鍵右
鍵Hitbox改爛就算了,連冰牆在放的時候也有BUG會推歪,不管是要抓人要逃跑都要看運
氣。
也知道有觀眾因為源氏之前被改爛不玩,也有人是被攔路豬勾到不爽的,都有。這不
是要特別強調哪個英雄,是要說每個人不玩一款遊戲的原因其實都不太一樣,有的是累積
起來的。所以不要覺得說,一眼就可以看透鬥陣過氣的真正原因,或是非常了解鬥陣的核
心問題。因為有數據在手的人,他們可能都沒辦法百分百肯定了,在旁邊的人,就只能瞎
聊。
我們當然可以確定自己不玩的原因,可是我們看不到全盤的事實。而且一款遊戲從聲
勢磅礡一路到家道中落,跟從頭到尾都沒紅是兩回事情。人數會掉下來不會只有一兩個原
因。
而且其實也沒有家道中落,平心而論我覺得鬥陣現在還是滿紅的,就單就台灣來說巴
哈和PTT人氣是掉了。以前巴哈是前五名,現在大概是20名內,每日人氣大約是五萬到七
八萬左右。假設過兩天改版出英雄可能會往上爬一段,可是可能也不會回到前五名。順帶
一提巴哈的數據是前一天人氣,Twitch的人氣比較即時,瀏覽列表在外面看大概都是前十
名,常常會有前五名。前幾名DOTA、CSGO沒甚麼台灣人,剩下LOL、爐石、魔獸、鬥陣,
然後魔獸其實有開台的台灣人也不算多。
有其他一直有觀察TWITCH的實況主說,其實DOTA跟CSGO會人數一直那麼高,是因為持
續不斷的在比賽。不算實況主個人的受眾的話,絕大部分的受眾會落在LOL和爐石上,鬥
陣其實也不算少。這幾天鬥陣世界盃開也是落在第二名,所以這樣看起來鬥陣還是算熱門
。
為什麼討論版的人氣會那麼低?我是沒有細想過這個問題,原本想說是不是沒甚麼東
西好討論,後來想想這應該不是主因。就像LOL一開始其實有雜誌社想要出專刊,可是LOL
的專刊銷量似乎也不太好,不過討論版的人氣很高。
另外提一下,有一款遊戲DBD,中文叫黎明死線,就鬼抓人啦!這款遊戲先前實況也
有搶下前幾名,甚至有的時候會贏過當紅的鬥陣,台灣在看台的人也非常多,可是巴哈討
論的人氣一直都很低,PTT沒有專版,STEAM版也沒人在討論。
題外話,講到鬥陣世界盃啊!調鬧鐘爬起來看的人,應該都沒看到比賽。我就是調鬧
鐘起來看比賽的人,凌晨五點睡覺,表訂八點十五分開始的比賽,八點起床跟我說打完了
。這比賽辦了不就是要讓人看嗎?結果因為前面打太快就調時辰,是趕著要下班嗎?你不
能進廣告拖時間嗎?你不能找個妹子來跳個啦啦隊嗎?我是真心不知道為什麼耶!好啦!
不爽碎念一下。
鬥陣特攻與英雄聯盟
大家一定有注意到一件事情,就是在討論過氣這件事情的時候,鬥陣很容易被拿出來
跟LOL做比較。兩款不同公司、不同類型,甚至不同族群、不同立足點的遊戲,沒事就會
被拿出來比,為什麼會拿出來比?
因為一開始鬥陣的聲勢,感覺就像是要取代LOL一統江湖的地位,成為新一代遊戲的
霸主,不只玩家寄予厚望,有些實況主也覺得這遊戲不玩不行,因為在鬥陣可以拉到更多
的人數。而且LOL真的是統治得相當久了,能夠換一種遊戲類型玩也是好事情,所以說這
兩款遊戲會被拿來比,是可以理解的。
不過個人是覺得真的沒甚麼好比,真的是拿懶覺比雞腿。
題外話,拿懶覺比雞腿,不是在講說懶覺比較厲害,還是雞腿比較厲害。是指兩個完
全不一樣的東西被拿來比較。雖然兩個都有皮,兩個都鹹鹹......兩個都可以吃......欸
?阿反正就是兩個不一樣的東西啦,不能比!
說到LOL,我個人是很後悔沒有下去玩,不過他看起來還是會紅好長一段時間。其實
說到LOL,就不能不提AOS和DOTA。AoS(Aeon of Strife)最早是出在星海爭霸裡面,然
後到魔獸爭霸3的編輯器也有人做,就兩軍對戰,早期還沒有英雄的概念,不過到魔獸3的
時候AoS開始就有英雄了。在AoS時期就已經是上中下三路,三條這樣。後來出了DOTA(
Defence of the Ancients),因為這類型只要控制一個英雄、技能,然後又加上了買裝系
統和等級,驚為天人阿!因為他免除了RTS需要微控兵的繁瑣,也不用去管戰略遊戲的採
集資源、資源控制這些,玩起來就是爽,而且比較輕鬆。
當時出了正統DOTA、DOTA EX,這些是歐美主流,後來好像EX比較紅一點,韓國人也
做了一款叫做DOTA CHAOS。接著後期台灣也跟著做了三國和信長,MOBA類型的遊戲早在
LOL出之前就已深根,形成一個新的「ARTS」遊戲類型──動作的即時戰略遊戲(Action
real-time strategy)。
所以其實嚴格講起來,LOL沒有經過從零開始的時期。不然其實RTS類型遊戲,在台灣
也不算是大眾。不要說台灣不紅RTS,以前當紅的像是紅色警戒、星海、魔獸、世紀帝國
,現在全世界還有多少人在做這樣的遊戲,然後做得有聲有色的?我是比較孤陋寡聞啦,
最近的一款應該是星海爭霸2,2010年;暴雪英霸不算,他也算是ARTS,不過暴雪英霸這
期先不聊,有機會跟Paladins一起聊。Paladins是一款和鬥陣比較同類型的遊戲。
FPS類型雖然說也算是小眾,台灣比較大眾的遊戲還是MMORPG,可是鬥陣特攻在FPS老
船長的玩家心目中,他也不算是正統的FPS遊戲。FPS是甚麼?第一人稱射擊。可是鬥陣特
攻裡面差不多有一半的角色,是不太吃準度的喔!這邊講的準度不包含預判那種,甚至有
很多角色是完全不要求準度的。所以說雖然鬥陣是款FPS大作,可是並不是所有FPS的老玩
家都吃。
就像是RTS的老玩家,他們喜歡的是甚麼?強項的是微控兵、戰術推演、資源控制這
些,但是到了ARTS其實玩的是完全不一樣的東西。鬥陣特攻有一部份的狀況跟這個類似,
所以鬥陣算是需要自己累積這類型的玩家。當然TF2(Team Fortress)已經有奠定一些基礎
人數,可是我相信很大部分的人是連聽都沒聽過,不像是DOTA一樣已經深根好幾年。但是
這類型的遊戲也都開始被注意到。
結語
總括來說,其實鬥陣目前玩的人數是真的下滑,但是個人覺得離過氣還有一段距離。
過陣子出了新角色,勢必會熱一波,不過話說回來,單單一個新角色別說一統江湖,能熱
多久都是讓人懷疑的問題。
我舉個例子,我也不知道舉得好不好,大家應該都有種經驗吼,家裡附近、公司附近
有一間便當店,這間便當店超級好吃,你一個禮拜吃三天、五天,你不但自己去吃,還拉
同事去吃;有的同事覺得很好吃,就一起吃;有的同事只是想說一起吃飯,自己也不挑嘴
,沒差啊~就一起吃。
吃著吃著,連吃了一個月,你同事吃膩了,你也吃膩了。那種自助餐吼,或是便當店
,也不太常推新菜色,你就很難再走進那間店了。今天廚師推了一道新菜色,如果是你喜
歡的吼,你可能又會去吃幾次,如果這道菜你不喜歡,比如來個「蔥爆苦瓜炒西瓜」,這
間餐廳這道新菜你不點,對你來說跟沒有一樣。就算是你愛吃的,別人也不見得愛吃,你
很難再回到那種天天回去吃的熱忱。然後又變成午餐晚餐不知道吃甚麼,期待附近又開了
哪間便當店,儘管推出的菜色都差不多,可是口味可能不一樣。我覺得鬥陣現在就有點像
是這個狀況。
你能說這間餐廳菜做得不好吃嗎?不好吃你也是連續吃了這麼久了,天天吃!怎麼可
能不好吃?可是吃膩了就是吃膩了。新角色是可以蹦出新滋味沒錯,可是能蹦出多少是真
的很有限的。而且怎樣?偶爾你想自己去吃,坐你隔壁的客人,還會不爽罵你。為什麼?
因為你點了他不喜歡吃的菜,或是你吃相不好看之類的。呵呵~後面這瞎掰的。
好啦,這次的垃圾話就到這邊。相關想要聊的東西其實還不少,下次繼續聊。