作者:
Coshower (降落海上的雨)
2016-11-14 18:47:22原文來自Overbuff: https://goo.gl/1Zd4Lv
Overbuff網站專欄作者CaptainPlanet,會定期根據《鬥陣特攻》職業賽事的英雄選角狀
況,撰寫Meta分析與英雄評級。11/14推出的meta報告主要蒐集了BlizzCon爐石世界盃的
數據。
因為時間因素趕下班看比賽,以下只有部分整理搬運快速略譯(大部分都沒譯XD)
可以看原文的話蠻建議看個原文的,除了本文列出的外,還有許多有趣的圖表
包括 英雄池最深獎:TviQ 各位置使用者MVP相關數據 等等
圖文網頁版: http://game.udn.com/game/story/10446/2105674
鬥陣meta報表:英雄使用率
https://www.overbuff.com/blobs/1lGK0obM89s.png
橘:整體使用率/紅:進攻/藍:防守/淺藍:控制圖。
https://www.overbuff.com/blobs/1lGK0xl3dU8.png
根據使用率評定之英雄等級。
路西歐、札莉雅主宰meta,但安娜才是關鍵核心
路西歐、札莉雅在使用率排行榜這麼靠前可以說並不意外──路西歐的群補好用、加速無
法取代;札莉雅多功能又全面,引力彈更是強開利器,好比比賽中這經典的一幕:
https://clips.twitch.tv/blizzard/FamousBisonTooSpicy
而最讓CaptainPlanet感到驚訝的,反而是安娜不論是進攻、防守、或控制圖,全都出現
在隊伍的陣容中,將近98%的使用率。自從禪亞塔削弱以後,安娜的使用率有如火箭升空
般不斷攀升,職業選手們慢慢開發出奈米強化相關的戰略。現在的比賽meta轉朝向「選擇
一種奈米強化的陣容」的方向發展,目前而言,現在的meta就是安娜的meta。
https://www.overbuff.com/blobs/1lGIkiwAWpN.png
安娜與禪亞塔使用率產生的交叉。
圖中三個節點分別為:左,安娜開火速度提升/中,禪亞塔紛亂之珠削弱/右,安娜大絕充
能削弱、生化手榴彈範圍提升。
萊因哈特的使用率在世界盃有些下降,原因是有些隊伍將其自進攻陣容中移出──他在進
攻的使用率只有65%,而在防守時卻有88%,在控制圖中也有84%。這蠻讓人驚訝的,因為
在安娜出現前,萊因並不是一名常會在控制圖登場的英雄。而萊因在進攻的使用率,則被
溫斯頓與攔路豬給瓜分──萊因哈特在進攻使用率上掉了23%,溫斯頓則提高了20%,而攔
路豬也提升了7%。
低於5%的英雄們:獨特的片刻造就難忘的回憶
雖然有許多英雄的使用率低於5%,但他們仍創造了許多令觀眾難忘的回憶。
誰能忘記韓國隊的奈米強化辛梅塔?
https://clips.twitch.tv/blizzard/GloriousGuanacoWinWaker
或是瑞典隊在尼泊爾村落中拿出的經典壁壘機兵戰術?
https://clips.twitch.tv/blizzard/StrangeHerdUnSane
或是泰國的NZNR在灕江天塔上贏下的史詩級法拉對決?
https://clips.twitch.tv/blizzard/InquisitiveHyenaWutFace
雖然這些英雄並不那麼常被選用,但正是他們的特殊性,造就了這些精彩的鏡頭。
鬥陣世界盃各國的英雄選用趨勢
下面這張圖表,顯示了各個國家的英雄使用趨勢:
https://www.overbuff.com/blobs/1lGJuWL4hH6.png
其中特別值得注意的有芬蘭HYMZI的攔路豬,以及俄羅斯Shadowburn的源氏。
世界盃攔路豬登場率約為21%,但其中有將近一半都是來自芬蘭的Hymzi所貢獻的,如圖所
示:
https://www.overbuff.com/blobs/1lGJaczY437.png
在比賽中,他也為觀眾們多次展示了神奇的鉤人技巧:
https://clips.twitch.tv/blizzard/FriendlyJaySriHead
而出乎許多人意料之外殺入決賽的俄羅斯,最大的功臣莫過於Shadowburn了。他一個人的
源氏使用率就佔了所有隊伍的四分之一以上:
https://www.overbuff.com/blobs/1lGJc85HAgm.png
就像芬蘭一樣,俄羅斯隊顯然也知道自己的隊伍特色在哪,因而戰略目標也很明確:給
Shadowburn奈米強化就對了。
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-11-14 19:00:00可惜對上狂睡到他的安娜
作者:
kmoqwe (KM)
2016-11-14 19:06:00芬蘭的那隻豬真的強壯生猛...
作者:
pudge (胖子)
2016-11-14 19:13:00感謝分享!
作者: Standattoe 2016-11-14 19:16:00
推
作者:
xangro (xangro)
2016-11-14 19:16:00ptr奈米強化nerf超有感
作者:
ousapas (komica123)
2016-11-14 19:19:00安娜imba
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2016-11-14 19:48:00黃金交叉
作者:
qscgg (QSC)
2016-11-14 20:31:00然後在決賽被韓國安娜噁心得不要不要的
作者: friendbill (Vincentwei) 2016-11-14 21:16:00
雖然奈米強化nerf但高補量及能補能打的優勢加上安娜並不是很怕sombra,安娜的位置會有影響的點可能是慈悲的掘起與否
作者:
kohinata (坂東隱世武者)
2016-11-14 22:25:00奈米的加速不是被拔了嗎?
作者: immanu (immanu) 2016-11-14 22:40:00
芬蘭豬真的猛
作者:
ian90911 (xopowo)
2016-11-14 22:53:00不是拔加速了嗎
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-11-14 23:01:00也許推車場防守方會出吧.....
作者:
chargo (凍結的城市)
2016-11-14 23:05:00據說英雄出很慢是為了平衡 結果比賽被放在冰箱的角色超多
作者:
dsfrf (銅噓哥)
2016-11-14 23:08:00說個笑話 : BZ平衡
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-11-14 23:14:00最擔心的是把角色都砍得一樣不好用奈米nerf的是速度吧(?) 雖然不能再像之前一樣靠死神高速陀螺或是加速萊茵硬槌 但像高能女坦應該是不錯的選擇 畢竟還有
作者: MiroTsai 2016-11-14 23:19:00
推
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2016-11-14 23:20:00減傷跟增傷、攻速效果 加在牛仔及源氏也還好吧當然如果考慮到帶來的擊殺效率拿來存能量 可能還是女坦吧前一波引力彈 之後靠高能奈米殺人再存能量 而不是絕招all in
作者: dustlala 2016-11-15 00:42:00
跑速沒加的話 對面可以選擇拉開等時效過再打
作者: zx15132001 (SaltApple) 2016-11-15 01:00:00
勞工不是韓國隊拿著跟辛梅塔一起出嗎
作者:
WASIJLA ( ̄灬 ̄)
2016-11-15 01:03:00\芬蘭豬神/
作者:
nwohippo (橫衝直撞‧西西波)
2016-11-15 11:31:00Nerf奈米跑速之後 感覺路西歐的加速時機變很重要