[情報] IEM Gyeonggi & MLG Vegas 英雄數據

作者: cody880528 (Summon)   2016-12-20 21:07:33
MLG Vegas
萊茵哈特 18:07:40 (97.48%)
路西歐 17:15:22 (92.79%)
安娜 17:05:40 (91.92%)
D.Va 13:52:30 (74.61%)
札莉亞 13:02:54 (70.16%)
攔路豬 12:30:12 (67.23%)
士兵76 5:45:08 (30.93%)
閃光 2:45:28 (14.83%)
小美 2:02:44 (11.00%)
源氏 1:45:34 (9.46%)
禪亞塔 1:35:46 (8.58%)
麥卡利 1:29:40 (8.04%)
法拉 1:19:44 (7.15%)
辛梅塔 49:16 (4.42%)
死神 32:40 (2.93%)
溫斯頓 29:52 (2.68%)
駭影 28:12 (2.53%)
托比昂 17:52 (1.60%)
半藏 09:56 (0.89%)
慈悲 05:56 (0.53%)
奪命女 02:10 (0.19%)
壁壘機兵 00:32 (0.05%)
炸彈鼠 00:00 (0.00%)
陣容前10名 https://i.imgur.com/7YQALsH.png
三坦陣 56.23%
四坦陣 28.21%
2/2/2 14.97%
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2016-12-20 21:19:00
三巨神不可動搖
作者: s091572no   2016-12-20 21:25:00
2cp是什麼?
作者: oGsMvP (SCfou)   2016-12-20 21:25:00
炸彈鼠QQ
作者: Risedo (進 化)   2016-12-20 21:28:00
最右邊是什麼 勝率嗎
作者: mike2025302 (麥可筆)   2016-12-20 21:31:00
出場率吧
作者: Risedo (進 化)   2016-12-20 21:36:00
我是只 圖片的最右邊:D
作者: cody880528 (Summon)   2016-12-20 21:38:00
對啊 是出場的%數阿
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2016-12-20 21:39:00
幫炸彈鼠QQ
作者: Risedo (進 化)   2016-12-20 21:40:00
看懂了 謝謝整理
作者: Coshower (降落海上的雨)   2016-12-20 21:42:00
mlg的圖好像錯了? 第一名應該是四坦喔 沒事 我以為直接跟右邊對應 看錯
作者: madeinheaven   2016-12-20 21:44:00
幫炸彈鼠QQ 連壁壘都贏不了
作者: blackbigbig (黑大大)   2016-12-20 21:46:00
BZ式的平衡
作者: LayerZ (無法如願)   2016-12-20 21:46:00
寫到一半..現在D.Va淫威太猛了,連76都擋不住
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2016-12-20 21:46:00
這版本坦型meta有點無聊啊...假如要更動,放PTR到正式上線起碼一個月時間跑不掉到2017年初都還會維持多坦陣現狀吧
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2016-12-20 21:50:00
可是佔領地圖真的好看不少..整體刺激很多
作者: w9 (Good Day)   2016-12-20 21:57:00
坦meat太久了,漸漸感到乏味了
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2016-12-20 22:05:00
接下來應該輪到輔助meta了吧
作者: Risedo (進 化)   2016-12-20 22:21:00
覺得比源氏 死神 配安娜大 好多了因為拼的都是小細節 這次iem冠軍 也會拿出 76配閃光組合去對特殊地圖使用 也是挺厲害的
作者: alsha1998a (隔壁香腸攤的阿伯)   2016-12-20 22:35:00
BZ的平衡 LUL
作者: ckjonathan (蒜泥白肉)   2016-12-20 23:24:00
前六個是坦輔 LUL
作者: Yatagarasu (Yata)   2016-12-20 23:28:00
可以理解玩家不滿啦,畢竟是FPS結果射擊角都被壓制
作者: princepisces (雙魚座)   2016-12-20 23:32:00
反觀隊友秒鎖炸彈鼠...
作者: AsakuRacing (艾薩克)   2016-12-20 23:34:00
跟BZ談平衡? 莫忘 UD已死有事燒紙BZ連四族平衡都搞到所有UD選手生涯加起來只一次冠軍
作者: yinyang102 (いんいんえん)   2016-12-20 23:39:00
META有人喜歡有人不喜歡啦...但是干預選圖真的很(ry
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2016-12-20 23:59:00
不過金銀場倒是仍舊啥都可能沒有炸彈鼠一定有阿XDDD
作者: breakgo119 (GO!!!)   2016-12-21 00:07:00
我低端我愛炸彈鼠QQ
作者: oGsMvP (SCfou)   2016-12-21 00:08:00
安娜獎勵失誤的一方是什麼意思? 因為不小心被打掉血 反而大集的快嗎?
作者: orange056 (↗嘟嘟嚕↙)   2016-12-21 00:10:00
金銀場的話炸彈鼠可能是第一名(X
作者: yang0824 (阿揚)   2016-12-21 01:31:00
下次改版前三名又要被砍了 不可質疑的BZ的平衡
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2016-12-21 01:59:00
BZ LUL
作者: DK0405 (@.@)   2016-12-21 02:36:00
平衡不好做是真的吧......
作者: UltraKill (PbQ)   2016-12-21 07:39:00
怎可能平衡 喊爽的
作者: Wadex (默識)   2016-12-21 08:59:00
這版平衡算不錯了,沒有真的無解的組合,只是有點制式
作者: FreeMagazine (FreeMagazine)   2016-12-21 09:47:00
平衡能再談 重點是無聊這版本有在玩遊戲的只有安娜坦的操作也不用好 觀念好就好 和FPS精華完全背道而馳當然bz可以自爽團隊遊戲 但事實就無聊
作者: Yatagarasu (Yata)   2016-12-21 09:55:00
我覺得至少比賽比起上比版戰鬥陀螺好看多了比賽也出過有效的刺客+師傅的切坦陣
作者: FreeMagazine (FreeMagazine)   2016-12-21 09:58:00
看起來變有趣了 玩起來變無聊了畢竟比賽天梯兩回事 沒溝通就是多坦輾 無解qq
作者: leoneo0152 (兩津里歐娜周子)   2016-12-21 10:15:00
的確很制式,但比起之前全靠安娜大進去剁人,我覺得細節真的多了很多,畢竟不是傳統FPS,要平衡真的很難
作者: DK0405 (@.@)   2016-12-21 10:18:00
怎麼改都有人會叫拉LUL
作者: LayerZ (無法如願)   2016-12-21 10:30:00
這數據有個地方,札莉亞的出場率比76還高,不知道是不是D.Va的淫威害的...會被封死乾脆用不會被陣列封鎖的說真的,把bzimba的地圖設計概念搬過來再做成攻守方,才有辦法突破OW目前的地圖設計概念,不然永遠只會點上肉體碰撞那越來越坦是當然的再加上DVa的遠程無效,又沒有刺客的傷害是以近戰為主(源氏的右鍵會被封, 拔刀算大)或是改成較大質量的攻擊無法被封鎖(半藏)才有辦法玩LoL EU流厲害的地方就在,開場先有4個不同的環境讓你選英雄,要選角色去適應該環境,最後再來大混戰,所以每隻英雄這路不適合說不定另一路反而超強,OW就是從頭一條路到底..糟了,碎碎念發作XDD
作者: Yatagarasu (Yata)   2016-12-21 11:34:00
我覺得地圖形態要增加+2CP圖要改
作者: nwohippo (橫衝直撞‧西西波)   2016-12-21 12:04:00
坦不吃操作?
作者: a12073311 (沒有)   2016-12-21 12:14:00
坦多半不吃槍準應該說比起攻擊或防禦角 比較沒那麼吃
作者: o07608 (無良記者)   2016-12-21 12:16:00
我先預言:之後所有坦的坦力都會被砍
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2016-12-21 14:31:00
我預言安娜會Nerf瓶子,現在坦度是建立在安娜補量上覺得還是早點開放Ban角,有Ban才能打出不同體系不然面對萬年大槌安娜路西歐,三隻選出來注定打正面碰撞
作者: nwohippo (橫衝直撞‧西西波)   2016-12-21 14:37:00
DVA的近身瞄頭 豬的勾 女坦雷射刀和榴彈 萊因氣功和撞
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2016-12-21 14:38:00
現在就是突襲角式微,去抓後排很容易送頭,不夠穩定
作者: nwohippo (橫衝直撞‧西西波)   2016-12-21 14:38:00
這些準度的要求和攻防角有啥不同?
作者: ym010273 (黑胡椒炎)   2016-12-21 14:41:00
應該說坦補準度不高的懲罰影響比較小,安娜例外
作者: Yatagarasu (Yata)   2016-12-21 14:44:00
坦角不很準還有其他功能,奪命牛仔不夠準就真的是廢掉
作者: nwohippo (橫衝直撞‧西西波)   2016-12-21 14:53:00
只開盾的dva 萊茵 猩猩沒攻擊性的不就被嫌低端 充電寶。。。然後勾不準的豬或很會上盾集高能量但打不準的女坦又能做啥呢?
作者: Yatagarasu (Yata)   2016-12-21 15:08:00
這要看區段了,比賽大家都很準,坦角的多功能更好發揮
作者: nwohippo (橫衝直撞‧西西波)   2016-12-21 15:34:00
所以坦 哪來的不吃準度不吃操作XD
作者: Yatagarasu (Yata)   2016-12-21 15:46:00
就在大家準度混亂的區間阿XD
作者: nwohippo (橫衝直撞‧西西波)   2016-12-21 15:47:00
原來如此XD
作者: Yatagarasu (Yata)   2016-12-21 15:50:00
假設兩邊都三準三不準,不準的玩坦輔掩護準的當然比較有效率阿
作者: nwohippo (橫衝直撞‧西西波)   2016-12-21 15:51:00
不過這篇文是電競等級的分析
作者: Yatagarasu (Yata)   2016-12-21 15:57:00
真要說坦的瞄準判定絕對也都比牛仔這種寬鬆啦
作者: nwohippo (橫衝直撞‧西西波)   2016-12-21 16:34:00
鑽石MAIN萊因和黃金MAIN牛仔 你會要他們互換嗎?
作者: silencedance (靜舞)   2016-12-21 16:50:00
上一版戰鬥陀螺互轉也沒精彩到哪去啊...
作者: FreeMagazine (FreeMagazine)   2016-12-21 17:10:00
坦的技度精量和攻擊角需要的完全是兩碼事...特別是有安娜 就和文內提的會獎勵失誤方一樣坦再準 因為先天火力不足反而都會被補回來變強化除了豬的勾真的需要練(但相對要求比奪命/76低太多)現在坦克準確度只要有正常人水準就好重點在隊伍配合 + 觀念而已
作者: Yatagarasu (Yata)   2016-12-21 17:17:00
是說Mickie正在跟隊長雙排(離題
作者: FreeMagazine (FreeMagazine)   2016-12-21 17:20:00
不過豬現在好像都被當成攻擊角(?
作者: Yatagarasu (Yata)   2016-12-21 17:54:00
坦位其實DVA也略吃準度,現在Meta DVA好多隊都是主輸出在拿,像shadowburn跟Arhan
作者: nwohippo (橫衝直撞‧西西波)   2016-12-21 18:46:00
還有培根傑克
作者: guest99999 (guest99999)   2016-12-22 10:41:00
所以炸彈鼠不就應該上修嗎
作者: LayerZ (無法如願)   2016-12-22 11:04:00
沒人出不代表弱到需要上修阿..
作者: guest99999 (guest99999)   2016-12-22 15:54:00
DVD不就因為出場率低才上修的嗎dva
作者: LeafBlue ( )   2016-12-23 12:48:00
2CP否放 三坦陣比twinston,2wocio,tratra還無聊

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