Re: [討論] 推車圖的車可以補血嗎?

作者: lion15945 (VeL)   2017-01-14 12:20:14
知道推車可以補血的玩家,恐怕有很大一部份的人在還沒玩OW就知道了
因為推車的概念是從TF2幾乎百分百參考過來。
那不知道推車可以補血的人這部分,其實個人也覺得這跟OW一個缺點有關係。
「預設HUD太小」
所謂HUD,中文稱抬頭顯示器,舉凡血量、彈藥、擊殺通知等都是HUD的一部份。
試問各位在交戰的時候沒有殘血時的「呻吟」XD,有多少人會每次都發現自己真的殘血了ꄊ
不過以BZ以往不喜歡玩家擅自修改遊戲內容(除了WOW)的風格。
是覺得以後如果能推出個至少能調整HUD大小比例的選項,已經幫助很大。
以TF2為例,TF2的HUD不但能夠調整還可以客製,但這也是TF2至少推出一年以後
才有的事情。
作者: juiclykiller (松山鬼見愁㊣抖M抖M)   2017-01-14 12:39:00
抄襲
作者: kc092444 (kc0924)   2017-01-14 12:40:00
tf2推出一年後也是好幾年前的事了
作者: Porops (豬排)   2017-01-14 12:42:00
真的希望自訂HUD....每種職業注重的戰場資訊也不同
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2017-01-14 12:50:00
我們覺得HUD這樣很cool
作者: z10266 (Wei)   2017-01-14 13:31:00
有時激戰時的呻吟都被蓋掉
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2017-01-14 13:42:00
跟你說 歷經整隊沒補後 你就會知道那個有補血
作者: Risedo (進 化)   2017-01-14 14:39:00
CSGO好像也是之後才出HUD調整
作者: McHamburger (MyHamburger)   2017-01-14 14:49:00
血量真的太邊緣了 打一打視線還要往下瞄一下殘血覺得這個介面配置很爛
作者: waterblue85 (waterblue)   2017-01-14 14:50:00
像我幾乎只玩DJ跟和尚,已經自動回血習慣了…
作者: panex0845 (胖克思)   2017-01-14 14:51:00
最好更WOW一樣可以自訂UI 接著就會出現一堆神奇HUD了
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-01-14 18:27:00
我是覺得這還是要習慣 不然你就算跟我講繞背被打的時候畫面中央會有紅標跟你說敵人位置我也不會去看一定先轉頭
作者: ryo2030999 (LittleN)   2017-01-14 20:03:00
知道殘血會呻吟,阿就喜歡聽呻吟聲
作者: AtsukoErika (敦子繪梨花)   2017-01-14 21:57:00
OW HUD很不明顯阿 設計很差札莉亞的盾 上隊友 隊友也都毫無知覺和尚掛珠子 隊友也一副沒感覺的樣子
作者: re340 (Manigabee)   2017-01-14 23:46:00
公平起見 我們把血條移除 但是呻吟跟喘息聲加大 覺得cool
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-01-15 01:54:00
札莉亞的盾還算好懂的了 只是你發現你被掛盾之後下一秒那個盾就沒了 其實知道也沒啥意義
作者: coaxa (cocacolaaa)   2017-01-15 04:06:00
不會啊 會感謝札莉雅
作者: winklly (阿鳥)   2017-01-15 11:29:00
Wow ui 神人可以魔改到像不同遊戲
作者: maplise (Maplise)   2017-01-16 11:25:00
蛤? TF2推車會補血?
作者: SungGo (yukirin)   2017-01-16 11:46:00
會補血補彈 移動式補給站
作者: han960691 (han)   2017-01-16 15:40:00
你被萊茵撞壁沒死就知道要感謝誰啦
作者: sedc (走向夢想)   2017-01-16 15:44:00
OW的hud,特別是血量提示,真的差
作者: tonyhom (偷你紅)   2017-01-16 17:14:00
還以為只有我眼殘注意不到血量
作者: GTR12534 (カラス)   2017-01-17 19:34:00
為了講求真實 我們決定將血條移除 只要在遮蔽處休息一陣子就能回血 Kappa

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