其實只是個辛梅塔攻略文而已
本來還想弄個各地圖護盾產生器推薦點,不過難產了,之後有機會再說吧
圖文版:http://game.udn.com/game/story/10449/2234671
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一、前言
喜歡辛梅塔的朋友有福了,辛梅塔在這次重製後,多了許多特異功能,甚至成為會在比賽
特定點出現的常用角。原因呢,在於她的新大絕「護盾產生器」,能夠讓範圍內的隊友通
通獲得75護盾;而且這個機器過分的地方在於,它的範圍真的太大了(來看看到底有多大
*傳送門),甚至大到無法反制,變成對進攻方來說,拆除護盾產生器的風險甚至比直接
打下點還高。
*傳送門:http://game.udn.com/game/story/10457/2124570
至於如何才能玩好辛梅塔呢?思考,做好各種準備,以及一點點小心機。
二、武器
#光子投射器 (左鍵)
光子投射器,左鍵連線需要熱機,第一秒30,第二秒60,第三秒開始後每秒120傷害。偷
襲薄皮會有不錯的成效,往往能在敵人反應過來前將其擊殺。至於使用上該注意的地方呢
?
首先,要知道每秒120這個傷害,在刺客中並不高。麥卡利一秒兩槍有140傷害能爆頭,安
娜一秒一發加瓶子140傷害,士兵76一秒10發200傷害能爆頭,還有火箭爆發120傷害。跟
幾個主攻手比較一下,每秒120傷害真的不是什麼值得高興的東西,因此不要拿去跟敵人
拼火力,即使在跳進敵陣之前,也要冷靜觀察情況,做好各種準備。
再來,還要知道光子投射連線的傷害頻率,是0.25秒一跳,一秒跳四次的傷害。因此遇到
D.Va等以黃裝甲為主的角色,能避免就避免,否則被黃甲減傷後,第一秒15,第二秒40,
第三秒後每秒100,傷害掉了一階更容易被反殺了。
那麼光子投射連線究竟有什麼魔力,能讓它常常會吸死一堆人呢?安靜、致命、又不會失
手,只要在對的時間跳入對方後排,讓敵人騰不出手來反擊,就算對方多拖了兩三秒才開
始轉頭對付辛梅塔,熱完槍後也能殺遍後排角。
#光子投射器 能量光球 (右鍵)
光子投射器的電漿球,特色是飛得很慢又可以穿透目標造成多人傷害。飛得慢有飛得慢的
好處,當兩邊對峙時,光球的威力就出來了,不但可以有效拖慢敵人的腳步,還是平時混
戰前累積能量的唯一手段。因此掌握好光球如何才能封鎖敵方的地形角度是非常重要的。
光球能發揮的場所就是狹長通道,將飛行緩慢的光球丟進去,讓敵人無處可閃,就能有效
減緩敵人的腳步。如果對面萊因舉著盾,掩護後面隊友推進,也可以將之視為變相的狹長
通道(因為敵人離開盾後就會受到攻擊)。
但是光球還有另一種用法,假如身為刺客偷襲敵人的時候,記得先集滿光球當作第一發攻
擊,再開始用左鍵牽線,這樣可以使得敵人反應的時間少一秒,大幅提高偷襲成功率。以
下是簡單的數學題。
集滿的光球約為125傷害,恰好約等於第三秒後一秒的120傷害,而前兩秒總和30+60=90,
當90+120>200敵人死亡,而熱完槍的左鍵,可以快速牽到下一個目標身上。這也是跳進敵
陣之前要先做好的準備。
#哨戒塔 (Shift)
哨戒塔,也是俗稱的視訊頭,能夠安裝於各種平面上,每秒25點傷害,可以疊加緩速,但
是生命值只有1相當容易被摧毀。哨戒塔有兩種用法:防繞背、封門。
防繞背很簡單,只要把視訊頭散佈在敵人可能會經過的通道就好了,不論是吸到人或是被
摧毀,都會提醒辛梅塔提前做好準備迎接客人。
而封門的時候,請注意兩個訣竅,平面且分散。
平面,是要讓視訊頭處於一個平行於門口的面上,這樣敵人闖入時不分先後同時啟動所有
視訊頭,才不會讓敵人提早做出反應。
分散就很簡單,視訊頭聚集在一起容易被打掉,因此分散風險。特別要注意的是,視訊頭
射程有10碼,可以的話盡量離開近戰範圍避免被一次打掉。
防守方開場時,可以快速衝到敵方出口布置視訊頭賺取第一波能量,提早度過護盾產生器
出來前的空窗期,配合開門時塞兩顆光球進門口,讓敵方不知道要閃光球還是拆視訊頭,
常常可以開場先賺40%以上的能量。
#光子屏障 (E)
這次改版新增的飛行護盾,能吸收高達1000點的傷害,平常跟在萊茵後面,可以用這招幫
坦擋下不少技能,大幅提升萊茵盾牌的使用率。
這技能厲害的地方是出手無延遲,隨按隨叫的盾牌能擋下不少技能。
當偷襲敵人開始牽線的時候,往往敵人被牽線了才開始反抗,而且在必定會死的壓力下,
一定會交招沒有其他選項。
一個好的辛梅塔,在知道對面必定會交招時,使用E的光子屏障擋掉是基本功。舉凡麥卡
利閃光彈、士兵76的火箭、安娜的睡眠鏢、攔路豬的鉤子等等,一旦牽線下去對面轉身過
來,就可以準備放出E的光子屏障了(當然要先觀察對方的招有沒有用掉,其他200血的角
色很快就死了沒這困擾,但是對上攔路豬,若是看到他先用掉鉤子再上去牽線的話,記得
在心中默數鉤子冷卻時間,才能擋下關鍵的一擊)。
#傳送器 (R1)
其實傳送器在這版本沒什麼用,問題在就算能夠縮短回到戰線的時間,但是在10秒的復活
等待後,前線往往已經陷入死亡循環。若是不能等到6個人同時回到前線,也只是加快了
下水餃的速度而已。
#護盾產生器 (R2)
這版本讓辛梅塔重回防守方賣點,就是這個範圍超大的護盾產生器了。在範圍內的友方都
能增加75護盾值,可以很大幅度的增加容錯率,由於護盾會自行回復,也幫很多沒有護盾
的角色降低擦傷的影響,避免被持續的火力磨到必須後退。另外,還可以避免很多秒殺技
能,諸如攔路豬鉤走一套秒不了,或是半藏的箭爆頭卻不會死。
而護盾產生器最大的優勢就是那該死的超大範圍,大到很多地圖幾乎可以放在交戰地點外
,幾乎不可能拆得掉。而當敵人分兵尋找護盾產生器時,前線就有優勢;配合視訊頭提早
發現入侵者攔截,讓人無功而返,更能擴大優勢贏得勝利。
三、實戰
雖然說實戰,其實眉眉角角的東西,在上面已經說得差不多了,流程也很固定。
開場,衝到進攻方家開始設置哨戒塔。有時敵人會抬頭檢查開門大門,因此有更好的地方
可以不用堅持封大門,記住平面分散的口訣,甚至公車跟垃圾桶之間也能形成死亡陷阱,
配合光球吸引敵人注意力,若是順利光球打到人加上視訊頭有電到人,往往開場就能賺個
40%以上的能量。最重要的,要趕快逃回陣地不要死。
到了推盾期,要做的事情有三件:
1、正面丟光球壓制敵人推盾,並且盡可能賺能量。
2、於四周架好視訊頭避免敵人偷襲。
3、有了能量就去後方架出護盾產生器。
然後持續交戰,此時若是敵人想強硬地突破,就用光球讓敵方損失慘重。
進入混戰局面後,若是跟在坦克後面,就利用坦克的保護找機會用對方的坦熱槍,適時丟
出E的光子屏障保護坦克。
若是有機會跳進敵方後排,則要冷靜觀察。貿然跳下去導致所有敵人一起轉頭,一人一槍
連命都都沒了,還會有記者跑來問:你為什麼要跳下去呢?等雙方交戰中在忙,有了好機
會再跳下去,直取對方補給線。
由於牽線是持續輸出傷害,因此遇到能反殺你的瞬間爆發或是控場,用E的光子屏障擋掉
提高存活率。
這版本的多坦陣血量非常依賴補給線,若是能收掉安娜路西歐,對隊伍有很大的幫助,甚
至還能從尾巴一路牽線牽回家,精彩回顧就是你的。