原文恕刪
其實我覺得Sombra目前最大的問題在於無法有效率的「單獨」擊殺敵人。
暴雪把她定位在攻擊角,但是她無法扛正面、無法破盾,或是讓敵隊的
坦角需要將護盾針對她做防禦來擋傷害輸出。
因此Sombra很明顯是一隻刺客,需要靠技能與走位來彌補前排少掉的傷害
,轉而去後排滲透或是抓敵方補師or攻擊角。
暴雪上一次的改版特意把她的駭入技能做了強化(CD縮短、施法時間縮短)
,很明顯就是希望能提升高端玩家使用這技能頻率,展現出這角色的特性
,而不只是單純拿來駭補包而已。
只可惜由於Sombra的傷害實在是低的可憐,就算成功駭到後排,阻殺率還是
不及源氏或猩猩來的高。
所以她目前在職業聯賽中也只剩下針對性的打法,比較常見就是國王大道
這種佔點+推車的圖,做為攻擊方時開場駭補包,吃傷害集大絕拼一槍破盾
,打下後立刻換成其他的攻擊角;處處都證明Sombra擊殺效率低落的事實。
駭入這個技能在目前的版本還是很弱勢,首先隱身後現形會有短暫的停頓,
再加上駭入的0.8秒就是個非常大的空檔,對上有配合的團隊很難不被發現
,更何況受到傷害還會被中斷,單純上盾也可以擋掉此技能,要是沒駭到就
必須傳送回去重新再跑一次位,10幾秒就這樣浪費掉了。
這樣一隻投資報酬率低落的刺客角,實在很難被高端或是職業玩家青睞,因
為改用其他角色會收到更好的成效,幫隊伍帶來更大的效益。
個人認為目前Sombra其實只要做一項改動就可以大幅提升她的出場意願,就是
被駭入的敵人會附加一個增傷的debuff(類似和尚掛球那樣),但只有Sombra的
攻擊會有加成效果。
如此就可以改善Sombra攻擊力不足的窘境,提高在單抓後排時的擊殺率,也能
增加玩家在戰場中花時間駭入的意願,比賽也會更有看頭。
當然,增傷的比例需要適當的拿捏,但我相信暴雪蒐集的遊戲數據可以幫助他
們訂出合適的數字。
以上是小弟淺見,歡迎大家討論,謝謝!