https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20753666637
簡單翻譯一下
Scott Mercer:
感覺現在佔點圖和佔點/護送圖平局太多了 所以我們在嘗試一些比較大膽的平局機制
基本介紹:
一個隊伍不需要再比對面多佔一個點才算贏
如果兩邊時間用完還是同分 就會比較他們上一個點的最大佔領%數 較高者贏
最大佔領%數並不是那出現在每33%的檢查點 而是從0-100%逐%紀錄
那三個檢查點依然存在
如果攻方在某個點佔了50%然後滅團 最小佔領%數會回到33%
最大佔領%數會在圈圈上用橙色三角形作記號
例1:
A隊進攻拿了2點剩3分鐘 得2分
B隊進攻只拿了1點
A隊2:1贏
(這跟現在一樣)
例2:
A隊進攻拿了1點 但第2個點最多只佔到73%然後被滅團 佔領進度掉回67%
輪到B隊進攻 拿了1點後 B隊只要在第2個點佔到74%就能以2:1贏得這場遊戲
例3:
A隊進攻被打爆 完全碰不到第1個點 1%都沒
B隊進攻 同樣被打爆 完全碰不到點
0:0 平手
(我們認為這情況會比現在少非常多 因為這需要進攻方完全沒機會站到沒人防守的點上)
例4:
A隊進攻拿了2點剩3分鐘 得2分
B隊進攻拿了2點剩0:00 得2分
A隊只要3分鐘內在第1個點佔到1%就贏
只要B隊沒人守點 A隊有一人站到點上的瞬間就贏
這些例子同樣適用在國王大道和努巴尼的第1個點
這代表甚麼
這代表防守方要時刻確認有自己人守在點上
由於些微的佔領%數也有差 完全守住0%變得很重要
現在PTR有花村跟愛西瓦德能玩 兩個都有用到這新系統
期待你們的感想唷