作者:
MrLuna (草泥馬)
2017-03-28 20:07:26https://goo.gl/Id3LcW pcgamer
https://goo.gl/9ouUea NGA討論區
http://www.3dmgame.com/zt/201703/3643129.html
當然,這個數字是受到很多因素制約的,包括動視暴雪成立的相當於電競界ESPN的子公司
MLG。另外該公司更高還打算組建32支隊伍的聯賽,而不是目前計劃的16支團隊,而且,
電競領域持續增長的用戶量和貨幣化能力總體來說是主流的影響因素。
如果電競出現了突破性的發展,摩根士丹利認為《守望先鋒》聯賽可能從面向千禧一代
男性用戶的廣告、授權和贊助當中獲益匪淺,甚至有可能比MLS(英式足球大聯盟)的規
模還要大20%。當然,即便是沒有達到最理想的狀況,摩根士丹利仍然預測該聯賽為暴雪
至少帶來2000萬美元收入,當然,折衷情況是每年1億美元的收入。
作者:
hbk20491 (〥夢中情一場夢〥)
2017-03-28 20:13:00LOL 頂級也打不過 韓國
作者:
yinyang102 (ã„ã‚“ã„ã‚“ãˆã‚“)
2017-03-28 20:15:00這是在講官方聯賽還是所有的OW比賽?
作者:
cow09421 (傲嬌戰場原)
2017-03-28 20:15:00預估的規模會比csgo大嗎?
作者:
yinyang102 (ã„ã‚“ã„ã‚“ãˆã‚“)
2017-03-28 20:16:00然後暴雪目前規劃明顯是有分區的我不認為它會放任各隊伍隨意變換區域
作者: madeinheaven 2017-03-28 20:18:00
賽制先公布再說吧
作者:
yinyang102 (ã„ã‚“ã„ã‚“ãˆã‚“)
2017-03-28 20:20:00目前大部分人在討論的都是成本、投資還有潛在問題這些是現階段比較需要克服的困難
所以所謂突破性的發展是什麼? 鬥陣要更成長有難度了吧
電競帶來的週邊商機啊 這才是主力 但前置成本高的嚇人就把電競當作棒球NBA足球比賽一樣 只靠門票轉播收入實在沒啥戲但賣周邊 球衣鞋子 代言的相關用品 廣告收益等就很驚人
作者: dennisgreat (阿不就好棒棒) 2017-03-29 02:12:00
這種很難賺錢拉 別賠太多就不錯了金融界最會畫大餅 反正就是要你借錢拉
應該說前置成本很高而且人氣也很重要不過這兩點暴雪都有能力處理
作者: Stel0m0 (沒有有的沒的) 2017-03-29 10:04:00
再騙啊…
作者:
yuxds (cody)
2017-03-29 12:32:00會看電競的 一般就是最講求CP值的那群了你廣告打在大 一樣都是會上網作功課挑3C的
電競就把它當大型廣告 重點是賣周邊吧周邊不是只有3c 鬥陣本身這個系列的角色 衣服 等衍生物都算啊但前提一定要有一定的人氣 跟建置聯賽的成本和時間
作者:
yuxds (cody)
2017-03-29 13:56:00只要賣周邊 也不用搞電競 遊戲紅就行了 反而電競沒啥加分電競的重心還是比較偏向選手 選手粉絲不見得會熱愛遊戲周邊像WOW沒靠電競也是周邊很多 周邊能不能賣跟電競關係不大而且目前來看 遊戲廠商大多還是靠遊戲本身來賺錢最多像WOW遊戲本身賺的錢也是>>>WOW的周邊營利
作者:
yinyang102 (ã„ã‚“ã„ã‚“ãˆã‚“)
2017-03-29 14:22:00周邊跟電競沒什麼關聯,說是選手的周邊還比較有可能,其實就算不玩遊戲喜歡設定周邊也能賣,OW就有不少二創而且內文講的突破性發展是說電競,感覺不單指OWL而已