如題,
鬥陣特工自從開啟了自創模式以後
人氣也只有些微的上升
到後面大家都玩膩惹
根本很少人要打自創模式惹
大家都回來快速,
尤其是新角色出了以後
大家也都沒有以前那種期待感了
看了看大多角色的特點
小弟真心認為鬥陣特攻乾脆改名字叫護盾特攻好惹
逐漸的也發現鬥陣人氣開始慢慢下滑了
朋友之間也只剩下我在玩
希望版上玩家能和我一起捍衛亞服的榮耀!
作者:
z86125 (Tony)
2017-04-03 12:43:00每日一過氣 救救鬥陣版
作者:
Comebuy (三分é˜ç†±åº¦)
2017-04-03 12:45:00下一篇 鬥陣特攻是不是重新定義了過氣
作者:
KYLAT (凱拉特)
2017-04-03 12:52:00PTR現在可以存自訂模式的設定…
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2017-04-03 12:54:00每日過氣(1/1) 完成
作者:
re340 (Manigabee)
2017-04-03 12:54:00可以給個地圖編輯器嗎
作者:
ps30 (我用假名說真的話)
2017-04-03 13:00:00地圖編輯jeff說有想法,但不會今年推出
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2017-04-03 13:03:00主要原因 rk分數上不去 沒成就感
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2017-04-03 13:05:00lol不也是很多人都在低端嗎
作者:
alan50711 (symbol110664)
2017-04-03 13:07:00角色池太小了,雖然做一隻角色要花很多心力,但玩家就是會玩膩
原因:蛤? 完鬥陣要錢喔? 好貴喔 (手遊繼續課)
還好吧 我休閒玩家 覺得很多角色還沒練起來 一直喊過氣真是蠻無聊的
作者:
bbc0217 (渡)
2017-04-03 13:22:00改掉護盾特攻看會不會比較有救
作者:
kai0829 (kaikai)
2017-04-03 13:28:00痛苦太多 收穫太少 農黑沙都比較有成就感...
作者: Bochidincoco (硬邦邦) 2017-04-03 13:36:00
天天過氣 天天開心
作者:
w9 (Good Day)
2017-04-03 13:51:00這個id幹嘛跟他客氣
作者:
oGsMvP (SCfou)
2017-04-03 13:58:00看來我還蠻幸運的 還有一群穩定在玩的朋友
作者:
chalon (火星先生)
2017-04-03 13:59:00恩恩 無聊啊
還好啦 遊戲就是要輪流玩啊 最近打膩別款就跑回來玩 到時候這款膩了再換別款玩
作者: geeze 2017-04-03 14:36:00
不會啊 我覺得很好玩 不過氣但亞服玩家真的是<美服玩家
好玩 跟過氣 邏輯上沒關係 人少沒人玩 不就是過氣
啊就中肯啊 過氣事實就擺在那邊 一堆人裝瞎看不清自我催眠
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-04-03 14:55:00如果能像TF2那樣很多武器可以換然後還有地圖編輯器的話
事實上美服也少蠻多人。簡單來說就是組隊機制不明確跟rank加減分機制搞的痛快太多收穫太少
作者:
alexroc (吉娃娃大師)
2017-04-03 15:40:00痛快太多不是很好嗎
中文台現在最多Zonda 2000 第二名100人 全部大概3000這大概是張氏胞弟一個人開台的人數吧鬥陣中文人多的台剩下Zonda嬌兔聶寶 現在剩下嬌兔常開
也不看看名次間的人數差距 3000多人 慘到不行 tim moonmoon開了話 人數還會高一些這樣不是退燒 什麼才是退燒
作者:
Comebuy (三分é˜ç†±åº¦)
2017-04-03 16:26:00作者:
ChenWay (Chenway)
2017-04-03 16:29:00在台灣可以說退燒吧,如果你只看亞服
作者: friendbill (Vincentwei) 2017-04-03 16:29:00
OW的英文台人數比較多,以有名的實況主開台都是破萬的,而韓國比賽的觀看人數也是少數能跟三本柱(LOL,DOTA2,CSGO)一戰的遊戲,此外不看三本柱,OW也是近一年內當中少數能持續保持在一定收看人數的遊戲了
作者:
alecklu (kokoO)
2017-04-03 16:31:00唉我只能說可悲阿 這遊戲剛發行時一直有鐵粉到處引戰說人氣多高多高 現在一直被酸也只是剛好而已
作者: friendbill (Vincentwei) 2017-04-03 16:31:00
說到爆紅後過氣個人覺得榮耀戰魂才是認真名正言順的過氣遊戲lol
很好玩 玩了很久都在玩 想說下班後可以玩玩其他遊戲放鬆 結果最輕鬆的還是鬥陣快速
在ptt當然討論的亞服台灣的環境呀 除非你都去排美服或者跨VPN去韓國線排
作者:
SGBA (SGBA)
2017-04-03 16:46:00退燒又怎樣 退燒就不好玩拉?
這種競技類遊戲 人數是很重要的 人少 真的會不好玩
紅的時候一直去踩別人的暴雪粉 現在被壓在地上活該啊整個遊戲的直播人數連一個過氣胞弟都打不贏
作者:
alecklu (kokoO)
2017-04-03 16:50:00當初網咖人數的新聞一堆人就高潮阿 現在被該了意外嗎
儲存早該在PTR之前釋放...那種模式開來本來就是該儲存的啊
自訂很快玩膩正常啊... 單機Game用修改器還不是一樣
作者:
Xargon (twitch.tv/xargon0731)
2017-04-03 17:16:00比賽沒退燒,是實況ow真的不好看(配對機制/新內容都不完整),除非是有心想比賽的才會一直實況ow,不然只是和人數過不去
作者:
wea858 (ED)
2017-04-03 17:27:00遊戲真的是輪流玩
作者:
alecklu (kokoO)
2017-04-03 17:27:00樓上快開
作者: Peter5566 (帥哥56) 2017-04-03 17:49:00
射擊類的 相比之下 這遊戲還算很熱門好嗎
改成免費商城制 make Overwatch great again
作者:
yuxds (cody)
2017-04-03 18:01:00別再整天說 阿台灣人死不肯掏錢 手遊就花爽爽狂課猛課正視一下 那些有買OW 但是現在沒繼續玩的那一大群人好嗎
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2017-04-03 18:06:00團隊需求很大 除非真的很CARRY不然卡在同一區間久了也膩了
我倒是覺得實況就單純受眾少又失去新鮮感了況且現在很多人看實況為了是看實況主做效果可以說鬥陣看得懂的人少又不容易做效果不然我是覺得鬥陣的實況是比LOL好看的
作者: qsccft123 2017-04-03 18:30:00
我身邊棄坑的都是RK爬不上去的 給你參考
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2017-04-03 18:46:00由其是低端跟本亂打跟快速一樣...爬不上去地獄區棄的很多
作者:
yuxds (cody)
2017-04-03 18:53:00分數跟有沒有樂趣也沒有太絕對的關係lol最多人玩 難道每個都鑽石? 還不是金銀銅為主要玩家
實況是真的有差 除了幾個大台其他人數都少非常多就算是國外台人數差距也很大
很多朋友都是s3分數下調後就沒玩了 本來跟我們都是鉑直接變成金銀牌
作者:
blackwind910 (風玄的æŸå€‹è¦ªæˆšä¹Ÿå«é¢¨çŽ„)
2017-04-03 19:06:00這id先噓再說
作者:
kohinata (坂東隱世武者)
2017-04-03 20:56:00遊戲機制+RANK隱分不重置 讓某個階段以下且不是拿攻擊角的玩家很難爬上去 要到某個階段以上補位才有意義但階段以下的玩家還是佔多數 全世界情況都一樣
作者: DK0405 (@.@) 2017-04-03 20:59:00
膩了不要玩啊 沒人逼你
這是暴雪的用心良苦 叫大家去玩英霸 2.0都向OW看齊了
作者:
onbed007 (床上007)
2017-04-03 23:40:00閱
作者:
babynie (聶寶)
2017-04-04 00:35:00英雄出來的速度不滿意 新出的三隻除了安娜沒有吸引力啊
原PO你要不要順手推薦個Paladins? 這樣這篇就完整了
作者:
sike (翁翁)
2017-04-04 09:02:00不管怎樣這遊戲很符合我的需求哈哈哈哈
作者: mindshock (ki樂) 2017-04-04 09:11:00
你如果是在低端你會玩得很開心的 哈哈
作者:
GAOTT (杜鵑)
2017-04-04 09:50:00人氣穩定70名你敢嘴?只輸biker版1名 新竹版5名 這樣你還敢挑剔?
作者: vvanch (ç†æ€§çš„狂野) 2017-04-04 10:17:00
樓上的開識讓我豁然開朗
推文說的人數落差問題 除了lol跟新出的熱門遊戲 其餘的遊戲都有一樣的問題另外如果是在經營實況而不是想比賽的的確也沒有誘因實況ow 做其他的工商比較實在綜合以上兩點分析 鬥陣在現在劣質網遊手遊 以及新遊戲更迭狂出的情況下還能維持t台前五 並且在聯賽尚未正式開打前就能有這樣穩定的人數說過氣 窮途末路 真的是笑話一樁畢竟聯賽起來以後還會帶動整個周邊商機跟廣告利益至於台灣有多少人能把握機會收益 這又是另一回事了
作者:
AkiraIo (Rfolder)
2017-04-04 10:46:00最近排隊比較久是真的 至於推坑個人覺得有些困難 技術不好很難對這遊戲有完整體驗
競技遊戲都有這種問題吧我是覺得能多出像鼠肯斯坦那種pve 耐玩度可以再提升然後這些出過的遊戲模式可以新增在自訂裡 並且提供數據修改功能這樣能玩出不少花樣了 對不想打Rk ng的玩家也比較有吸引力
作者:
AkiraIo (Rfolder)
2017-04-04 11:00:00競技說難聽點就是把快樂建立在別人的痛苦上 弄個合作 類似l4d2那種好像蠻有趣的 只是暴雪大概沒打算這樣玩就是了(′・ω・`)
PvP本來就是讓有競爭心得去打 競技類就是如此不過我同意為了留住人潮跟吸引客群 的確需要多種p ve模式來當誘因
作者:
yuxds (cody)
2017-04-04 12:15:00現在twitch實況 前八名只有第六的WOW是PVE 其他都是PVP現在主流模式早就是玩家間的對抗 PVE早就退流行了...與其浪費時間做PVE 還不如把PVP做得更有趣一點...如果PVP只能做到贏才好玩 那遊戲商自己就該檢討一下了
作者: k7539512 (K75) 2017-04-04 13:19:00
都回去打LoL了
競技遊戲是有觀賞性 但是不一定會讓大部分的都下去玩實況看的是互動和效果 單人PVE當然沒什麼人看\
作者:
tian1997 (tian1997)
2017-04-04 16:39:00每天玩你當然膩,有什麼遊戲可以每天玩不膩的?最基本的常識都不知道
認真,配對機制跟RK只看勝敗場的加減分機制有很大的問題,個人覺得應該看個人對於團隊的表現(Ex整場發火)決定上分或掉分,而非單看贏或輸,而且玩家素質也有差,看實況韓服的隊友都不太嘴,台服日常就是嘴,新手玩家被嘴到沒成就感跳坑是另一回事,只是開噴的人光打字就耗一堆時間了幾乎一定輸,更不用說故意戳了,高端跟自以為高端的玩家把遊戲環境搞到不平易近人,人氣減少是理所當然的結果,而且玩個遊戲本來就不是每個人都想精益求精,很多人只想好玩就好,RK就算了,快速也硬要嘴人換角,又不是沒繳錢,在快速玩想玩的角色錯惹嗎
最近的安娜慈悲bug 不就證實的確有看燃燒時間+-分另外你說的問題所有競技遊戲都存在這也不是鬥陣的環境特別造假如此算是台服自己的素質問題吧
作者: YHTNIMK (萊維) 2017-04-05 17:47:00
跟每天玩沒什麼關係阿,有些遊戲每天玩也可以玩很久但鬥陣真的很容易膩,看玩家數量就在清楚不過了
作者: ikk527 (阿力) 2017-04-06 15:06:00
不要說lol是因為世界冠軍才能一直有人玩 耐玩性就不同了 lol一場40分鐘你一天能玩幾場ow RK時間也很沒那麼長 更不用說角色量的差距了 ow是好遊戲但耐玩度真的不高不意外