https://tw.battle.net/forums/zh/overwatch/topic/3447094685
http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20754005467
大家好!我們在 1.10更新中調整了配對系統,這次我想聊聊其中的幕後花絮,不過我
要先來說明一下背後的故事。 遊戲總監 Jeff Kaplan 最近有提到實力評估與玩家技
術不符的事情,我們努力讓系統能快速判斷出玩家的真正實力。系統越快把你們真正的
實力評比更新上去,越能減少雙方實力不均的問題。另一種檢視的方式,就是當我們誤
判某人技術的時候,某人就容易碰到連輸或連贏的狀況。我們用來協助加速判定玩家真
正實力的其中一項方法,就是把連輸或連贏變成實力評估的加乘指數。
即使能夠正確判斷出玩家實力,還是有可能會連輸或連贏,不過這個加乘指數在這類
配對與實力不相符的狀況下,表現還不錯。配對系統的目的是盡量讓你打一場五五波的
公平對戰,連續五次擲銅板都擲出正面的機率雖然不高,但是不代表不可能發生。真的
碰上這種連續狀況的時候,這個指數會放大實力評估與你真正實力的偏差。在一段時間
內,你的實力評估變動幅度會比較大,這樣一來對整體的對戰品質來說不是好事。
因此,我們改變了連續輸贏的加乘倍率,降低它的影響力。現在你必須連輸或連贏更多
場,系統才會套用這個計算方式,同時微略調降單次的波動幅度。如果系統明確判斷出玩
家的實力評估與實際技術嚴重不符,我們也會試試看單純使用這個加乘指數進行調整。不
過在正常狀況下,偶爾碰到連輸或連贏,不會讓你的實力評估攀升或下降太快。 我們會
繼續密切注意這些更動對整體對戰品質的影響,不斷調整改善對戰的公平性與品質。
謝謝大家不停的提供建議,祝你們對戰愉快!