昨天小弟有PO了一篇關於豬的文章 被一個版友說之前有更動
要我爬文 我想他可能誤解我的意思 我也重新爬過 也沒看見有類似的文章
所以重問一下各位豬友
這次4/12的改版當中 攔路豬的勾子在非水平勾中人時
應該是有一些變動
舉個例 以往勾法拉的時候 假設法拉在天空 豬一定是視角往上的角度
勾過來也會呈現一條線的狀態 也就是豬勾過來後 適當時機開槍即可
這次的變動在於 你勾過來 如果你的視角還是在半空
你會覺得法拉整個縮下去 小弟觀察了一下 似乎不管你由高勾低
或者有低勾高 他現在人的位置會剛好在水平線上
也就是說你若非平行進行出勾 你的視角要在拉過來前調整為水平
不然子彈會無法完全命中 不知是否有豬友也跟我有相同的感覺
這是屬於更動? 還是BUG?
作者:
villix (瓜子被蜀國的狗吃了)
2017-04-14 11:49:00是阿~用起來很明顯,但是是bug還是只是更新沒說我就不清楚了我也很疑惑為什麼都沒人討論,小豬豬過氣了嗎
作者:
ibicfos (PoInT)
2017-04-14 11:55:00同感+1,害我狂勾到殺不到
作者: Bochidincoco (硬邦邦) 2017-04-14 12:12:00
3.0 kappa
想問個問題,豬勾人的途中,準心隨著閃避的人移動,是不是鐵鍊仍會判定勾到?因為我看幾次死亡重播,我其實已經閃掉他發射鐵鍊的位置,但是他準心追上我,我就被勾走了QQ
作者:
kp1996 (Kyo)
2017-04-14 12:26:00而且最近會出Bug,勾過來的人會卡住不給開槍
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-04-14 13:04:00看昨天的描述像上一版的鉤子 這次應該又是小美的鍋我無意誤導 很抱歉 另外1F什麼都噓 壓力大唄
作者:
expectme (不能說的 秘密)
2017-04-14 13:15:00的確有感,都會拉成水平面,有高低的源氏也一樣
作者:
z10266 (Wei)
2017-04-14 13:22:001F摳憐
作者: sesameivan (味噌湯加蛋) 2017-04-14 13:23:00
我也有感
藉題問一下 大家會不會覺得 豬的勾很怪 他不像是以動畫來判定的 例如 玩閃光 看到鉤子 可是動畫上還沒被勾到 就已經不能動了,感覺這樣不好玩,追求技巧的會想要在被鉤子碰到的前一剎那躲掉
鉤子飛行時間短再考量延遲 到面前閃掉只能說是運氣回到本文 其實現在蠻多攔路豬的Bug上WTF moment了QQ
作者:
iouhsu (éµç›¤ç¥žæŽ¢-白羅)
2017-04-14 14:13:00一種鉤到也殺不死人的感覺@@
偷改吧 這種跟參數有關的 除非是跟別隻有共用 不然bug不知哪出現的估計跟隔壁棚一樣吧 我們ptr上了沒人反對就放到主版本囉 啾咪
作者:
sy6230 (無極神馬)
2017-04-14 14:57:00有感+1
作者:
josints (吉沢萌步)
2017-04-14 15:32:00勾法拉有感...
我今天玩豬也遇到直接把敵人拉到跟我同一張平面上覺得豬有點不像bug?因為之前拉天空的人常常拉下來了卻變得有點難預測他會被拉到哪個位置
作者:
villix (瓜子被蜀國的狗吃了)
2017-04-14 22:37:00water大~但是習慣以後現在這樣反而難打-.-