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[討論] 大家當新機制的苦主了嗎?
作者:
LDJ85
(LDJ)
2017-04-18 00:43:46
從之前改版後就沒有了平手這個機制
而改成看佔領的%數來決定勝負
從改版玩到現在本人也是遇到了2-3場秒站點的場
不過我都是被隊友凱瑞的
第一場才剛舉個盾準備往前推
突然就傳來遊戲結束的BGM我想說WTF不是還有1分多鐘
結果就馬上出現勝利畫面(全場都在那邊...)
剛剛更有一場神廟場我才在後面幫坦補血
對面2個射手都站高處才剛想說是不是要叫隊友去亂一下2樓
也是莫名其妙就佔到點
大家有嘗到這個新機制的苦頭了嗎??
作者: rudy30832
2017-04-18 12:11:00
很多人不用腦玩這遊戲只是想殺人;)
作者:
gggaaammm
(æŽå‰›)
2017-04-18 10:32:00
原本玩萊茵的突然換駭影,聊天室一陣狂噓結果偷點成功(2.3%)大家都閉嘴惹
作者:
UltraKill
(PbQ)
2017-04-18 14:12:00
不錯爽啊 不站點怪我囉?
作者:
d6952213
(Lance)
2017-04-18 12:48:00
糞
作者:
princepisces
(雙魚座)
2017-04-18 13:05:00
雖然我是贏的那邊 還是覺得很糞 乾脆直接比時間 更不浪費時間
作者: gn02160596
2017-04-18 12:19:00
神廟那場我好像和你同隊…我想說玩個閃光進點嚇嚇他們再換回射手…結果點上沒人鳥我
作者:
will713053
(WoMin)
2017-04-18 12:18:00
分成3/3比較好 %數太鳥了
作者:
hiinnlive
(正妹)
2017-04-18 00:47:00
很好啊 懲罰一堆沒觀念沒危機意識的
作者:
dark0101101
(月森)
2017-04-18 00:47:00
新機制要有新戰術
作者:
assassin305
(拉斯趴踢~)
2017-04-18 00:54:00
時間省很多
作者:
DaringDo
(天馬無畏)
2017-04-18 01:06:00
後攻更有利了的樣子
作者:
Winderley
(讀聖賢書)
2017-04-18 01:39:00
這本來就不是殺人遊戲啊 殺人只是手段
作者:
Imhotien
(硬和田)
2017-04-18 01:39:00
碰過很多次,但我都是1%贏的那邊,有一場法拉e正中間對面彈出去一瞬間就結束了而且我們測試過只要你一隻腳出紅框,你是被判定在外面
作者:
k7ji91ab5m
(囧嘻嘻)
2017-04-18 01:41:00
氣到彈出去
作者:
Imhotien
(硬和田)
2017-04-18 01:41:00
而不是裡面所以不能只踩一點點你身體都要進去
作者:
intotherain
(我不是洨母>"<)
2017-04-18 01:54:00
雖然也用新機制贏了不少場 還是覺得很破壞遊戲樂趣遲早改回來
作者:
staynero8007
(staynero)
2017-04-18 02:00:00
新機制蠻省時間的
作者:
starryshine
(吃我的香蕉啦)
2017-04-18 02:03:00
這機制真是太好了,我們0.5%死守結果贏對方0%
作者:
a22224738
(石頭)
2017-04-18 02:04:00
我不敢玩競技對戰QQ 如果我就像這樣在一瞬間就輸了 連拼死一搏的機會都沒有 我一定會嘔死 所以乾脆不打
作者:
Lahaluto
(俊偉)
2017-04-18 02:08:00
大家都一樣呀~哪有苦不苦~
作者:
yamyrose
(殞翼)
2017-04-18 02:20:00
其實我也覺得滿省時間XDD
作者:
nuggets
(舟彿全槐)
2017-04-18 02:21:00
認真覺得很莫名的機制 我覺得以1/3進度條判定還可
作者:
ducklingwu
(愛吃蛋捲的魚)
2017-04-18 02:26:00
覺得以1/3為單位判定比較好+1
作者:
CharmQuarkJr
(禿鷹起飛吧)
2017-04-18 02:27:00
就不要點上放空啊
作者:
iouhsu
(éµç›¤ç¥žæŽ¢-白羅)
2017-04-18 02:29:00
覺得還不錯 比較戰術一點
作者:
LDJ85
(LDJ)
2017-04-18 02:31:00
不過說真的大家都知道要守點,只是進攻方也會戰術性的把防守方逼出點
作者:
ba770a2
(BBTA2)
2017-04-18 02:36:00
上次贏0.5% 真的很嗨
作者:
a28200266
(陣雨)
2017-04-18 03:11:00
點才是重點阿 一定要有人踩點啊
作者:
wayne4225
(wayne0610)
2017-04-18 06:57:00
太少%的一定要黏在點上打,很麻煩
作者: dirty269 (Dirty)
2017-04-18 07:35:00
1/3會平手 他們不喜歡
作者:
clair281
(PPN)
2017-04-18 07:45:00
只是要換打法而已,而且真的蠻省時間的XDD,3%打贏超爽der
作者:
ryo2030999
(LittleN)
2017-04-18 07:51:00
新機制真的很快結束 被偷點就gg了
作者:
appappa11
(app11)
2017-04-18 07:59:00
好機制啊 就是要你在點上守
作者:
asakimax
(RoSE FaNTASIA)
2017-04-18 08:01:00
不然以前都都沒人守點
作者:
shields5566
(盾牌56)
2017-04-18 08:01:00
連幾%都佔不到 那就輸吧 沒什麼好講
作者:
doro0202
(Doro)
2017-04-18 08:13:00
這樣很好啊~沒什麼好苦的
作者:
naker
(NAKER)
2017-04-18 08:21:00
怎麼不想想連%都佔不到
作者:
kenfu0402
(ken)
2017-04-18 08:27:00
後攻有利啊,目標佔點跟目標佔一趴的難易度差太多
作者:
oGsMvP
(SCfou)
2017-04-18 08:44:00
之前被這個害到一次 完全不知道改了XD
作者:
madmic25
(madmic)
2017-04-18 08:50:00
有打到一場花村對方佔點4.2% 換我們攻開場DVA衝進去直接就勝利了
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)
2017-04-18 08:51:00
有場輸就是被硬撞進來 對方都倒一半了結果輸掉超級悶
作者:
mrYiDa
(豆皮豆腐豆仔豆芽)
2017-04-18 09:30:00
超白痴
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)
2017-04-18 09:36:00
後攻方戰術靈活很多 為了顧點有些站位都要放棄
作者: DK0405 (@.@)
2017-04-18 09:42:00
先攻爽爽的後攻說錯
作者:
ttcml
(三三)
2017-04-18 09:53:00
計算到小數點蠻腦胞的
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)
2017-04-18 10:04:00
打得很順的話是省時間 但拉鋸戰的時候先攻方被偷點真的很悶 都打一波對方倒光結果被踩點剛好輸掉....
作者:
Fizen
(G8Duck)
2017-04-18 14:26:00
可是,延長賽的話,應該要跟推車同理,雙方至少都有一分鐘吧?不然真的是0% VS 1%,法拉一個E就差不多了QAQ
作者:
zero4
(zero4)
2017-04-18 15:12:00
很好啊~
作者:
yinyang102
(ã„ã‚“ã„ã‚“ãˆã‚“)
2017-04-18 17:27:00
這機制就是很多人抱怨打半天還是平手才產生的
作者:
Tiandai
(Tiandai)
2017-04-18 17:43:00
機制超棒的啊,低端才會意識到「要在點上打架」
作者:
puppy8321
(蒼衣)
2017-04-19 06:17:00
講過幾次了 啊你先攻時1%都占不到 叫你防守1%哪裡錯了雖然後攻的確多了戰術選擇更有優勢 但會瞬間輸掉的那種應該先檢討己方的進攻吧如果真的占不到幾% 意思是己方進攻的時候 要瑪對面也全程有踩點 要馬是你們連框框都進不去對方也全程踩的那種 你們要做一樣的事沒不公平 只差在你們是平推陣都在外面被滅團 他們可以選駭影進去摸這種的才有差但不管怎樣 完全占不到幾% 逼得自己防守要全程踩 實力本身就差很多了 舊版本可能可以死防守 對面佔2/3凹個平手 但真的很拖 而且對面會更幹吧
作者:
azian
(要相信聖光)
2017-04-19 10:05:00
這樣以後大家都不用打戰術啦六個刺客全力衝點就好了大家都可以回家啦
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