[情報] 官方藍帖:佔點的勝利機制即將再次改動

作者: freegreg (福利葛利哥)   2017-04-20 08:28:47
https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20754425436
簡單的說:使你獲勝的最小單位改成三分之一條(33%)
藍帖內也用花村舉了三個例子
1. 先攻隊打A點只拿了10%
後攻只拿了20%
結果:平手
2. 先攻隊A點取得了90%
後攻40%
結果:先攻隊勝利
3. 先攻隊完全取得B點並且剩下3分鐘
後攻隊也完全取得B點但是沒有剩下任何時間
先攻隊再次進攻但是用完3分鐘只拿了A點20%
結果:平手
先攻隊必須取得至少33%才能贏得勝利
這個更動會在未來的patch中實裝 coming soon
作者: Loser01 (小滷蛇)   2017-04-20 08:35:00
德政
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-04-20 08:36:00
當初就說1%勝真的是北七制度...
作者: zluck (糟糕的利拉克)   2017-04-20 08:40:00
合理 1%獲勝超低能...
作者: qazzaq3977 (.....)   2017-04-20 08:48:00
QQ
作者: happy1712 (otn)   2017-04-20 08:50:00
這改動不錯
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2017-04-20 08:52:00
PTR的時候就有人提過了 現在是JEFF回家玩被虐才決定改嗎?
作者: xaivervim   2017-04-20 08:55:00
好多了QQ
作者: xch53172 (跳蚤)   2017-04-20 09:05:00
ptr完全無做用...
作者: dustlala   2017-04-20 09:16:00
有改有推 0.1%獲勝超爛的
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2017-04-20 09:17:00
翻譯:我們一直覺得ptr都刁民,沒想到是真的有問題
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-04-20 09:22:00
現行最弔詭的是算到0.1% 法拉一震就結束了
作者: d6952213 (Lance)   2017-04-20 09:26:00
早該改了 不過速度真快
作者: timyen (è»’ä»”)   2017-04-20 09:28:00
當初PTR就一堆人這樣建議...
作者: Shalone (蝦龍)   2017-04-20 09:44:00
好 真好 非常好
作者: DK0405 (@.@)   2017-04-20 09:48:00
推 1%太虐
作者: LayerZ (無法如願)   2017-04-20 09:52:00
這個就比較正常了..
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2017-04-20 09:56:00
\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/
作者: Narow777 (說話啊?)   2017-04-20 10:00:00
平手村,平手廟,平手區回來啦!
作者: rr856658 (R2)   2017-04-20 10:02:00
現在的制度我只有守下來一次過 剩下都秒爆
作者: KBTIT (諸行無常)   2017-04-20 10:07:00
對照苦主那篇真顯諷刺
作者: ts00139161 (Freedom)   2017-04-20 10:10:00
簽名檔懷念Q_Q
作者: sesameivan (味噌湯加蛋)   2017-04-20 10:11:00
德政
作者: TllDA (踢打)   2017-04-20 10:15:00
現在真的對先攻超不利
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-04-20 10:20:00
簽名檔是魔力寶貝,真懷念XD
作者: capssan (Miracle)   2017-04-20 10:30:00
白癡機制 ptr都上過被反對了還硬要上線 那還開ptr幹嘛
作者: w9 (Good Day)   2017-04-20 10:34:00
ow ptr主要用途是拿來debug用的
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2017-04-20 11:21:00
當初說要排除平手,現在回來不就繼續平手嗎。
作者: cody880528 (Summon)   2017-04-20 11:24:00
作者: quaketw (O_O)   2017-04-20 11:25:00
推! 秒勝真是莫名奇妙那直接判先攻輸就好了,不用浪費時間
作者: b9010140 (NWharry)   2017-04-20 11:28:00
競技每場的時間又要拉長了...
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-04-20 11:29:00
排除平手也要公平,先後攻的時間差可能只有1秒,優勢卻差很多1/3差別至少是一波會戰,1%差別可能就是一個失誤而已
作者: myhome6206 (Rice)   2017-04-20 11:31:00
Debug? 上線之後也是Bug一堆呀
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2017-04-20 11:38:00
避免法拉一個E直接結束吧
作者: peter0627 (biscuit)   2017-04-20 11:38:00
更多平手 coming sooooon
作者: maplise (Maplise)   2017-04-20 11:43:00
簽名擋 吃番茄醬到吐的廚師表示
作者: mrYiDa (豆皮豆腐豆仔豆芽)   2017-04-20 11:55:00
合理
作者: yinyang102 (いんいんえん)   2017-04-20 13:17:00
零度那版沒上PTR所以要講最近的bug不是很準
作者: ttcml (三三)   2017-04-20 13:17:00
合理 小數點真不知道怎麼想到的
作者: Risedo (進 化)   2017-04-20 13:38:00
說過了 至少要33% 不然陣容會出線防守一方無法做事的狀況對攻方來說 全拿攻擊角 直接一換一也是賺翻
作者: sleepy5566 (天然化妝棉)   2017-04-20 14:49:00
這跟最一開始的設計不是一樣@@?
作者: dirty269 (Dirty)   2017-04-20 15:06:00
不一樣吧 之前都要完全佔領下來才有分
作者: re340 (Manigabee)   2017-04-20 15:28:00
jeff:本來想營造我覺得cooool的 但是我輸太多次了
作者: DK0405 (@.@)   2017-04-20 16:07:00
怎麼會更多平手 到底??
作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2017-04-20 16:54:00
和現在比是更多平手沒錯啦,但和原本比好上很多啦
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-04-20 17:13:00
33%以後比%數主要是針對守方第一波打輸後堆屍卡點平手至少33%代表攻方還是要打贏一波會戰如果兩邊進攻都一波也打不贏那我覺得平手也應該
作者: owowor (icoSayHi)   2017-04-20 19:01:00
我記得新制度測試時就有人提出要照檢查點去記勝負了,怎麼現在才要換
作者: cody880528 (Summon)   2017-04-20 19:09:00
這跟用檢查點記勝負也不一樣
作者: Peter5566 (帥哥56)   2017-04-20 19:27:00
這樣就可以推了都有33%檢查點了不知之前用那個1%獲勝是要幹嘛
作者: cody880528 (Summon)   2017-04-20 20:14:00
改成這樣 33.01%還是贏33%喔
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2017-04-20 20:40:00
今天贏一場超好笑 B點對方沒進度 A點占完猩猩開大跳進去打飛兩隻Dva推掉一隻瞬間贏...大家都傻眼
作者: ryaninscu (小白)   2017-04-20 20:57:00
這樣應該下一個點是66%不是33.01%吧?
作者: zxc8787 (摸斗哈壓庫)   2017-04-20 23:45:00
積分本來就是比誰失誤少,現在這樣不就更多平手?
作者: cody880528 (Summon)   2017-04-21 00:13:00
他是33%以下平手 33%以上%%必爭所以33.01%還是贏33%

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