※ 引述《cody880528 (Summon)》之銘言:
: #1OzlWbaW 此篇的官方中文版
: http://bit.ly/2p21FsZ
: 過去幾週,我們聽到玩家的意見回饋,說他們在擔任輔助時,勝場所加的實力排名(SR)較低。我想要分享一些目前為止的調查結果,順道為社群釐清一些觀念。
: 在 1.9 的歐瑞莎更新檔中,我們對助攻分數計算方式作出改變,以解決一項我們認為絕對有問題的錯誤。過去就算獲得協助的玩家沒對目標造成多少傷害,助攻玩家依然能拿到完整的助攻分數。這項改變,以及其他更新檔裡更為重要的平衡度變更,表示我們必須重新調整計算玩家對戰貢獻度的系統。我們在數週前已對所有英雄執行這項調整,也在最近的 1.10 更新檔後再度做出校準。
: 對於助攻運作的改變同時也影響玩家在對戰期間獲得「最佳表現 (MVP)」的頻繁度,但玩家在「最佳表現(MVP)」的時間並不會直接影響因玩家表現所做出的實力排名調整。
: 兩者之間有一些關聯性,因為這兩個系統都嘗試衡量玩家的遊戲表現,但還是有顯著的不同。要進入「最佳表現狀態」,檢驗的不只是你個人的表現,還有你相對於隊友的表現。而在對戰結束後,實力排名變動的計算方式則不會參考你隊友的表現,而是其他與你實力相近的玩家,在大量的對戰場次中使用該名英雄時,比較起來的相對表現。也就是說,我們將你的源氏與其他玩家的源氏進行比較,將你的安娜與其他玩家的安娜進行比較等等。既然我們採用這種比較方式,應該不會在玩家表現所影響的實力排名調整上,看到任何輔助限定的偏誤。
: 我們依然有看到一些玩家勝場時獲得的實力排名降低,但也有其他的報告顯示玩家獲得的實力排名是正常水準。依我們目前調查的結果看來,似乎並沒有出現影響範圍大到涵蓋所有積分對戰、所有輔助玩家的系統問題。我們認為這比較可能是影響特定英雄、特定打法、或遊戲狀況的局部性問題,或者是我們未預料的問題,因此我們正在對所有影響實力排名調整的程式碼進行完整的檢驗。
: 在此同時,我們要感謝各位玩家對於此現象的持續意見與回報。它們的確有助益,我們正在確認的時間,若發現任何問題,將會通知各位玩家。感謝!
先說結論:
以玩家在使用的英雄,與其他使用同樣英雄之玩家相比,決定分數增減的多寡。
個人覺得他們不知道哪根莖壞掉,整個跟遊戲想法不同啊,Unit Lost 有講到,
ref:https://www.youtube.com/watch?v=CecjmfrAcf0
如果整隊大家都只選攻擊手,但我是hanzo main但是人很好幫補切坦,結果輸了,
然後因為我坦補很爛,跟其他坦補比起來更爛,
所以我扣得分數比其他人還多,如果贏了,因為我沒其他坦補強所以增分也更少
XXX咧當我工具人喔???? 我都覺得我現實人生沒那麼悽慘了為何要這樣整我RRR
個人覺得這系統根本就是智障阿,
哼哼下次大家叫我不要選半葬我絕對不換角惹