※ 引述《cody880528 (Summon)》之銘言:
: #1OzlWbaW 此篇的官方中文版
: http://bit.ly/2p21FsZ
: 過去幾週,我們聽到玩家的意見回饋,說他們在擔任輔助時,勝場所加的實力排名(SR)較低。我想要分享一些目前為止的調查結果,順道為社群釐清一些觀念。
: 在 1.9 的歐瑞莎更新檔中,我們對助攻分數計算方式作出改變,以解決一項我們認為絕對有問題的錯誤。過去就算獲得協助的玩家沒對目標造成多少傷害,助攻玩家依然能拿到完整的助攻分數。這項改變,以及其他更新檔裡更為重要的平衡度變更,表示我們必須重新調整計算玩家對戰貢獻度的系統。我們在數週前已對所有英雄執行這項調整,也在最近的 1.10 更新檔後再度做出校準。
: 對於助攻運作的改變同時也影響玩家在對戰期間獲得「最佳表現 (MVP)」的頻繁度,但玩家在「最佳表現(MVP)」的時間並不會直接影響因玩家表現所做出的實力排名調整。
: 兩者之間有一些關聯性,因為這兩個系統都嘗試衡量玩家的遊戲表現,但還是有顯著的不同。要進入「最佳表現狀態」,檢驗的不只是你個人的表現,還有你相對於隊友的表現。而在對戰結束後,實力排名變動的計算方式則不會參考你隊友的表現,而是其他與你實力相近的玩家,在大量的對戰場次中使用該名英雄時,比較起來的相對表現。也就是說,我們將你的源氏與其他玩家的源氏進行比較,將你的安娜與其他玩家的安娜進行比較等等。既然我們採用這種比較方式,應該不會在玩家表現所影響的實力排名調整上,看到任何輔助限定的偏誤。
: 我們依然有看到一些玩家勝場時獲得的實力排名降低,但也有其他的報告顯示玩家獲得的實力排名是正常水準。依我們目前調查的結果看來,似乎並沒有出現影響範圍大到涵蓋所有積分對戰、所有輔助玩家的系統問題。我們認為這比較可能是影響特定英雄、特定打法、或遊戲狀況的局部性問題,或者是我們未預料的問題,因此我們正在對所有影響實力排名調整的程式碼進行完整的檢驗。
: 在此同時,我們要感謝各位玩家對於此現象的持續意見與回報。它們的確有助益,我們正在確認的時間,若發現任何問題,將會通知各位玩家。感謝!
先說結論:
以玩家在使用的英雄,與其他使用同樣英雄之玩家相比,決定分數增減的多寡。
個人覺得他們不知道哪根莖壞掉,整個跟遊戲想法不同啊,Unit Lost 有講到,
ref:https://www.youtube.com/watch?v=CecjmfrAcf0
如果整隊大家都只選攻擊手,但我是hanzo main但是人很好幫補切坦,結果輸了,
然後因為我坦補很爛,跟其他坦補比起來更爛,
所以我扣得分數比其他人還多,如果贏了,因為我沒其他坦補強所以增分也更少
XXX咧當我工具人喔???? 我都覺得我現實人生沒那麼悽慘了為何要這樣整我RRR
個人覺得這系統根本就是智障阿,
哼哼下次大家叫我不要選半葬我絕對不換角惹
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2017-04-22 00:30:00這系統的問題就在你不可能每次都能選自己最擅長的角色打
作者:
z10266 (Wei)
2017-04-22 00:39:00就他們團隊沒能力寫一個比較客觀的演算法呀 整個文章的結論就是這個 都第幾季了 玩家給多少意見了 聽不進去就吃自己的老本營運吧
作者:
ousapas (komica123)
2017-04-22 01:15:00腳色池也是評比的標準之一吧
作者:
ttcml (三三)
2017-04-22 01:22:00Hanzo main才不會幫補坦補好嗎lul
作者: alexwuend (阿嗚) 2017-04-22 01:23:00
這版有很奇怪的觀念,好像坦補玩得爛不用承擔任何責任
作者: alexwuend (阿嗚) 2017-04-22 01:28:00
同英雄玩得比其他人爛不是低端是什麼LUL
作者: Oo5566oO (:+*\(〞︶〝)/*+:) 2017-04-22 01:36:00
全客觀太難 很多數據不好量化
作者:
CrazyCid (CrazyCid)
2017-04-22 01:44:00重點是都願意補位了是嫌屁喔在那邊喊負責任就你當坦補啊
問題是打RK沒辦法選位置排呀,我也想跟有實力會保後排的輸出玩啊剛一場玩安娜隊友怪我每次都被奈米源式砍死......我能說啥
作者:
robefrom (SABRE)
2017-04-22 02:06:00樓上需要成為基本安娜(X
作者:
w9 (Good Day)
2017-04-22 02:14:00那就不要補位阿,你補位打的比其他同位置的爛結果還贏,這不是等凱瑞是什麼?到底是多____才會去補一個自己很爛的位?角色池淺到要補位就只掏的出很爛的東西,那不該下分嗎
作者: Ohiyo543 2017-04-22 02:23:00
你不補我不補他不補好啊大家都不要選坦補不想贏就不要贏啊!
假如你覺得全攻擊手隊伍選半藏比補坦容易贏就選啊...不管怎樣,只要"贏"就不會扣分,輸了不管是坦補還是半藏都是扣分
但是忍痛為隊伍換坦的人如果輸掉可能會被扣更多分因為跟其他坦相比他比較弱 QAQ 那我幹嘛換角
因為能贏阿 Zonda培根輸出玩多好 該坦的時候也是出坦
這篇釣出一堆以為補坦補之後就可以不用負任何責任一樣呵呵
作者:
nuggets (舟彿全槐)
2017-04-22 03:10:00只玩輸出不坦補的森77囉
作者: lylu (理路) 2017-04-22 03:18:00
這個算法放在輔助身上的問題是 輔助的加分表現通常也是要靠隊友 所以很容易變成在比隊友的表現
作者: alexwuend (阿嗚) 2017-04-22 03:22:00
角色不精就別玩了,積分的算法真的不會讓你比較好上分在意隊伍組成就各位置都練出上得了檯面的角
作者: alexwuend (阿嗚) 2017-04-22 03:38:00
你輸出比其他位置強很多的話當然應該秒鎖去上分,不然?
作者: alexwuend (阿嗚) 2017-04-22 04:09:00
會補位不就是因為你覺得這樣勝率比較高才補?假如你常常補位勝率不高或加分少,你就應該考慮只玩main角算了
作者:
Shalone (蝦龍)
2017-04-22 04:10:00都說是為了補位而選角了,理論上當然只有一般水準或是比一般水準再差一點啊= = 如果你補位還玩得比該分數區間一般人來得強的話,幹嘛不一開始就直接main該角色那些在嫌補位沒有玩好的,是不是邏輯有問題啊還是各位高端覺得大家都應該直接秒選main,管他隊伍最後是全輸出,或是3坦0補,或是4補2輸出比較好?
作者: alexwuend (阿嗚) 2017-04-22 04:26:00
補位是一個有可能讓勝率提高的方法,但上分的關鍵還是要把你拿出的角色玩好假如我main角90補位角85我當然可以為了隊伍組成換我main角90補位角60的話我會跟隊友溝通我那隻很爛,而不是為了補位硬玩我想說的是願意補位但玩得很爛絕對不是一件好事,高分群絕大部分都是90/85那種人秒選main,隊友剛好也可以配合當然是上分最快途徑,但main角衝突時就是考驗各自的補位功力,絕對不是我願意補位,所以輸就不是我的問題
作者:
z86125 (Tony)
2017-04-22 05:49:00我main洨美還不是用安娜dva上分 上面的攻擊手在崩潰啥?????
作者:
ian90911 (xopowo)
2017-04-22 08:22:00反過來說這個設計就是要玩家至少會兩三隻不同位子的角吧
作者: rex20032 (小K) 2017-04-22 09:56:00
不想補位坦補的通常都main攻擊角啦@@看多惹
作者:
qscgg (QSC)
2017-04-22 10:21:00這系統聽起來就是要坑補位…以後大家都選main角就好了啊。而且他的評價系統真的能反映某些特殊玩法的價值嗎?
作者:
CrazyCid (CrazyCid)
2017-04-22 10:51:00馬的補位就是沒人選坦補才去一堆回文是怎樣這關負責屁事如果一開始我就選坦補我很爛我被嗆這合理,但是你死秒鎖輸出,怪我角色池少,你就最多多到只能秒鎖輸出,真的釣出一堆自以為事的耶
作者:
ttcml (三三)
2017-04-22 11:18:00感覺最好每一種都要會一隻
作者: roserule 2017-04-22 13:02:00
有差嗎?實力夠全輸出不坦補會贏就好不是嘛?
作者: rmpbjo4tp6 (terry) 2017-04-23 00:06:00
實力夠全輸出不坦補 鼠肯斯坦好歹也有安娜