[討論] 歷史造就大雙飛時代

作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2017-05-25 11:09:04
這兩天爬到Reddit上的一篇文章
整理了所有角色的更新歷史
(看了才知道原來減傷有上限50% 那增傷有嗎)
https://goo.gl/cmb0Vv (Google docs連結)
11/15 平衡大改動 法拉濺射傷害上升 擊退效果下降 滯空力大buff
DVA buff
76傷害buff (17->20增加擴散)
慈悲自回buff
安娜奈米nerf速度
1/24 DVA 裝甲及攻擊力nerf
安娜手榴彈nerf
2/28 慈悲復活無敵buff
壁壘哨衛攻擊nerf +減傷
3/21 安娜攻擊nerf
5/23 76攻擊nerf
歐瑞莎攻擊nerf
看起來是雙飛buff上去之後只有越來越強
能抓雙飛又不挑地圖的角色 (76,安娜,壁壘,DVA,...) 一個一個被nerf
突然想查這個是因為 改版後76打雙飛總覺得哪裡不太順
好幾次慈悲差一點點要打死的被飛走
單槍20改19看起來還好 但擴散還是比以前17的時候大不少
遠距必須點發的狀態下 算一算輸出還是減少蠻多的
換成壁壘 一邊走一邊射當76用 就恢復正常手感點掉了...
也不是要抱怨雙飛太強 小弟自己也靠雙飛爬過不少分
但近期競技只要有雙飛的場 選角實在有點單調侷限
射控可以的就覺得雙飛沒什麼
射控不行的就眼巴巴看雙飛炸整場
兩邊都沒雙飛的場相對就有變化多了 各自選角拼相剋互抓
可以看到隊友出猩猩盯著對面源氏跑
對面就出死神反追著猩猩 本隊76又整場風箏死神
射不贏的人也能靠著偷人騙招把人收掉 炸彈鼠各種夾子陰人
每個角色都有一片天 控制圖常常換角撐到2:2最後才分勝負
這樣好玩多了
作者: Fxckyou5566 (廢文製造機)   2017-05-25 11:11:00
76這次砍這一刀看起來很少 可是變成打200血要多中一槍才行 如果命中平均40%來算 通常要多開個2~3槍才行
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-05-25 11:13:00
現在連比賽某些圖也是都在比雙飛的
作者: Fxckyou5566 (廢文製造機)   2017-05-25 11:14:00
綠洲城除了大學以外幾乎都會有雙飛惹
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2017-05-25 11:18:00
灕江天塔和伊利歐斯也在比雙飛啊
作者: Fxckyou5566 (廢文製造機)   2017-05-25 11:21:00
尼泊爾的村落偶而也會看到雙飛
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-05-25 11:22:00
灕江除了控制中心,尼泊爾除了村落,雙飛都不少多打一個除了XD不過最扯的真的還是綠洲,市中心跟花園會飛的根本不用落地
作者: blackbigbig (黑大大)   2017-05-25 11:24:00
雙飛早晚要被nerf,1+1>2,平地上哪個陣容能>2?
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-05-25 11:26:00
伊利歐斯大概就遺跡因為奪命強雙飛少一點吧
作者: Zundel (編圓人)   2017-05-25 11:53:00
控制圖根本雙飛制霸XD
作者: WTF55665566 (來亂的)   2017-05-25 12:29:00
則就說76砍的超莫名 現在射控又不強勢要增加牛仔使用率直接buff牛仔就好了 改76幹嘛而且還改強源氏 根本呵呵
作者: uuuu11123 (Foru)   2017-05-25 12:40:00
可能吃到拳頭口水
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2017-05-25 12:43:00
牛仔的問題不是準度需求 是falloff range太近 QQ法拉一噴射垂直就20m 直接飛出有效傷害範圍
作者: soraka (索拉卡)   2017-05-25 12:55:00
法拉真的欠砍
作者: robefrom (SABRE)   2017-05-25 13:18:00
砍一點飛行高度就夠了,主要是可以一直不落地,讓慈悲飛高,又脫離射手傷害範圍
作者: summer08818 (........)   2017-05-25 13:20:00
雙飛很容易在76射程外, 76被砍很雖了還常被隊友嘴XD
作者: exrana (大猿同學)   2017-05-25 13:52:00
聽說設計師最近都在玩法拉lul
作者: dustlala   2017-05-25 14:00:00
真的 雙飛這麼難打了 NERF76幹嘛
作者: KONosic (Nosic)   2017-05-25 14:20:00
用雙飛克制雙飛,空戰特攻
作者: zx15132001 (SaltApple)   2017-05-25 14:33:00
射手真的很可憐 猩猩電 法拉炸 同時來打誰都不是
作者: Imhotien (硬和田)   2017-05-25 14:42:00
該開始用小號練法拉了(可能等到練好又改弱了
作者: jc19941228 (魚魚魚)   2017-05-25 14:44:00
雙飛根本破壞遊戲體驗..
作者: kohinata (坂東隱世武者)   2017-05-25 15:18:00
這裡是雙飛板 不能說出真相法拉影響力變大是在改強了滯空能力那次改版 幾乎不落地然後可以剋它的角色會有距離衰滅 法拉不會
作者: cuteanimal   2017-05-25 15:33:00
真的耶 不只雙飛本身強 能反制的角色還通通削弱了QQ
作者: s63056305 (NeetFish)   2017-05-25 15:41:00
法拉我都用Pornhub打
作者: Yan239 (彥)   2017-05-25 15:51:00
把法拉改成不能飛,只能大跳,但是飛彈的射速必須比半藏快,畢竟哪有飛彈射比箭慢的
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2017-05-25 16:07:00
樓上那就炸彈鼠啊...
作者: popoakpc (波口)   2017-05-25 16:47:00
炸彈鼠的炸彈比箭慢啊不一樣 比較像源氏
作者: hankchao (hankchao)   2017-05-25 17:14:00
一直被對面平面部隊亂小,還要被嘴不打法拉,玩七六真的很可憐
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-05-25 17:15:00
想單靠76打雙飛太難了 對面又不是只有2個人
作者: Bochidincoco (硬邦邦)   2017-05-25 17:31:00
雙飛就無腦啊幹
作者: KMSNY (MSN+KY)   2017-05-25 17:50:00
牛仔衰減拉長一點啊
作者: Fxckyou5566 (廢文製造機)   2017-05-25 17:54:00
牛仔兩槍爆頭打下小鳥是基本吧(X
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-05-25 18:06:00
衰減縮短的時候就知道牛仔靠北了
作者: bjergsen666 (bjergsen)   2017-05-25 18:09:00
牛仔夠準雙飛真的跟靶子一樣by烏龜
作者: WJAider (Aider)   2017-05-25 18:18:00
應該改成 shift 噴射翻滾,不會滯空,左鍵火箭直接命中右鍵火箭六連發,然後不會有濺射傷害E 距離改短但是被打到會暈眩大招大喊: 正義從天而降,火箭同時擊殺視野範圍內的敵人
作者: gggaaammm (李剛)   2017-05-25 18:32:00
那就是麥卡利啊幹
作者: bjergsen666 (bjergsen)   2017-05-25 18:42:00
樓上吐槽真是即時
作者: gggaaammm (李剛)   2017-05-25 18:45:00
就科學的角度來看,法拉離開地面因空氣稀薄而強制扣血,這樣比較有搞頭
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-05-25 18:46:00
才這點高度.......科學.........
作者: sunskist0831 (好男不當兵)   2017-05-25 18:56:00
樓上吐槽魔人又回歸OW板拉
作者: cow09421 (傲嬌戰場原)   2017-05-25 18:56:00
練奪命女啊
作者: waterblue85 (waterblue)   2017-05-25 19:08:00
我記得駭影剛上線的時候強化了法拉的滯空能力
作者: sleepgod0602   2017-05-25 19:24:00
法拉飛的比大樓還低是要空氣多稀薄
作者: l037985589 ( ̄▽ ̄)人( ̄▽ ̄)   2017-05-25 19:34:00
那就不要讓他飛阿 SHIFT改成只能跳高 拿掉飛行道具和濺傷 攻擊距離變近但是可以一次攻擊複數彈人家到SHIFT上 E改成可以擋射控的護盾 血量再加多些
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2017-05-25 20:37:00
那就是猩猩啊幹
作者: chovanas (賭海冥燈)   2017-05-25 22:23:00
我低端銀牌想爬金牌 看對面出雙飛都想直接投了
作者: typesirius (夕桂皁)   2017-05-25 23:01:00
我覺得飛行滯空拔掉改成只能在空中多噴射一下火箭傷害改低 左鍵火箭三連發新增右鍵三向扇形發射火箭shift噴射出去穿過傷害瞄準路徑上的敵人E改成用自身的噴射吹風敵人子彈並射回
作者: dustlala   2017-05-26 00:32:00
那就是源氏啊幹
作者: syc0924 (Frostmourne hungers)   2017-05-26 00:47:00
那Q是什麼 拔出背上的密傳火箭炮幹人喔 xD
作者: vladmir (Vladmir)   2017-05-26 01:01:00
typesirius講的跟UT2004的火箭有八成像
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-05-26 01:18:00
拔下翅膀砍人
作者: andy8568 (FreeHugs)   2017-05-26 02:03:00
其實把shift cd時間拉長 右鍵油量增加但是上升力減少一點 讓她不要三不五時就急升空應該就可以了
作者: exrana (大猿同學)   2017-05-26 02:21:00
法拉真的是糞角 好好一場遊戲被雙飛破壞遇到射控不準的真他媽靠雙飛可以二打六
作者: BepHbin (值得信任)   2017-05-26 05:47:00
把法拉跟慈悲血量改成50就好了。加起來50
作者: MyKnee (膝蓋)   2017-05-26 08:41:00
可是法拉沒有慈悲的時候很好打下來 如果nerf不就變成要綁定慈悲出了嗎
作者: summer08818 (........)   2017-05-26 10:58:00
除了路人場很少單飛 單法拉續戰力太低 找補包就飽了
作者: Diehardx   2017-05-26 13:01:00
把法拉傷害改低啦直擊80濺傷50
作者: lordguyboy (懶洋洋)   2017-05-26 14:48:00
制空權不管真實世界或遊戲內都很猛
作者: SakeruMT (天橋說書)   2017-05-26 17:23:00
濺射降低傷害+1,痛到不科學
作者: goingtoofar (oh)   2017-05-26 21:10:00
其實法拉容易命中人的距離不是很遠 到這個距離內通常射手再怎麼差都可以命中幾發讓法拉沒有辦法悠哉輸出我認為有部分原因是反應太慢 沒有辦法聽聲音察覺法拉正在接近 於是被法拉從看不見的角度收掉跟平面不一樣 如果一開始沒意識到被接近 大部分人是開始被打後才開始360度找法拉 這樣當然來不及想對付法拉建議可以從聽音辨位及走位下手對付法拉有些人會左右小幅度位移 但其實根本沒有離開攻擊範圍 有的人甚至顧著瞄準 忘記移動 這樣兩發過去不用預判也會死人子彈有衰減 飛彈也有飛行時間啊 在一定的距離下只要直線移動 看到法拉擊發出後再往反方向移動 就打不到了

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