Re: [創作] 萊斯垃圾話 - 資產累積還是角色成長?

作者: voyager35 (Cavalier)   2017-05-26 05:16:59
原文恕刪
關於資產累積,OW還真的是少數幾乎完全沒有資產累積的遊戲。這點可能跟她是個付費遊戲有關。免費遊戲非常需要玩家每天上去玩來維持人氣,所以他一定會有一些機制讓你玩玩一場後得到一點永久的東西。像是MOBA遊戲就是給你賺錢解鎖角色,或是讓你上場時有更多天賦可以選擇。
但是付費遊戲其實也有很多有資產累積機制的。像是幾乎所有FPS(COD BF)都會有升級解鎖更多天賦或槍枝的機制,OW卻只有讓你抽箱子。而且拿到的東西隊遊戲本身完全沒有幫助。
如果OW想要加入什麼機制來加強玩家黏著度的話,我覺得任務機制應該不錯。跟英霸那種可以有點不同,畢竟遊戲中可以換角,所以比較像是"治療至少XXXX點血量""做出XXXX點傷害""在一場遊戲中死亡次數不超過X次"等等。就像每日任務一樣。越難的任務就給你越多貨幣,這樣應該會讓大家除了刷分以外每天有上去玩幾場的意願。
甚至可以設計任務樹:分成傷害和輔助兩條線,傷害就是殺敵和傷害,輔助就是坦傷和補血。一開始任務很簡單,每解開一個任務就會給你更難的任務,整條任務樹解鎖就送傳說造型之類的。每一個賽季就重置任務樹,每次都有不同的獎賞。時間到之前解不完?神奇小卡刷下去,一樣有期間限定傳說造型。
作者: fragile8G (九個海)   2017-05-26 06:05:00
結果在橘頻就求幫解任務
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2017-05-26 06:44:00
任務:傳送20人
作者: SeijyaKijin (代時上克下的鬼邪天opeop)   2017-05-26 06:58:00
成就系統很類似你說的吧
作者: clair281 (PPN)   2017-05-26 07:54:00
每日任務之前好像有人解釋過為什麼不好,因為會造成部分玩家為了成就結果破壞他人遊戲體驗
作者: Nevar (Nevar)   2017-05-26 07:55:00
正式上線以前原本以為會像HOS或HS來點每日任務之類的www
作者: Lice0424 (Lice)   2017-05-26 08:00:00
其實我之前有想過為什麼OW不做每日任務後來覺得如果打AI可以解任務,跟暴雪英霸一樣其實效果也沒有很好。 如果一定要至少打快速或是RK才能解。 有時候可能就不太想碰到那些專解任務的人然後有可能會把對遊戲還有興趣的人不小心養成每天上去解每日的人
作者: cuteanimal   2017-05-26 08:20:00
其實我覺得多來幾個成就就好了 解像素化很有成就感
作者: efkfkp (Heroprove)   2017-05-26 09:06:00
現在陸服都有專業演員團幫忙送分推老闆上五百強,開每日任務不就整個RK全部都演員XD
作者: w9 (Good Day)   2017-05-26 09:11:00
類MOBA類遊戲本來就不是靠資產累積來增加黏著度的啊,隔壁棚也一樣不是嗎?這類遊戲本來就是靠「積分」增加玩家黏著度的,積分的分數往往才是多數玩家眼中的資產
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-05-26 09:27:00
雖然說玩遊戲太在意分數有時候會很難過 但打RK除了地心探險團或故意來戳的之外 基本上都很在意分數吧
作者: dchain (BlackScreen2099)   2017-05-26 09:29:00
moba類型的好像都沒辦法資產增加阿dota, lol, hots, 這些也都沒有
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-05-26 09:30:00
台服金牌場牛鬼蛇神一大堆 這對新手滿不友善的 實力差其實是小事 一堆破壞遊戲體驗的人才幹 當你很努力但但看隊友一點都不想贏 還要聽他嘴 就會覺得這遊戲沒有資產累積也沒有回饋 新玩家能撐多久?
作者: soraka (索拉卡)   2017-05-26 10:55:00
很多moba至少還要買角色 ow是直接全開lol還要符文天賦 符文頁進場後沒辦法馬上調整所以要適應各種狀況的話還要準備夠多種符文頁這些都是ow沒有的 ow就純粹只有積分和造型 角色也相較的少
作者: WTF55665566 (來亂的)   2017-05-26 11:02:00
其實一直有建議希望有部位幻化造型可是這可能影響視覺判斷吧畢竟某些造型因為槍枝模組不同都可能影響準度了
作者: blackbigbig (黑大大)   2017-05-26 11:10:00
資產就是自己觀念、準度、走位的進步,但是...
作者: david852 (david852)   2017-05-26 13:19:00
有人會為了解任務,不管輸贏,反而遊戲性差,專一目標就好,少他媽的想多狗屁東西,不會去玩手遊糞game啊,每天弱智打卡人物爽死你
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-05-26 13:35:00
我剛玩的時候想練準度 訓練中心 打自訂 在排快速練角大概2個月後上overbuff看自己的成績 就決定不拿輸出角打RK 比起剛開始有進步可是想到花的時間那挫折感比進步得到成就感的還多
作者: Fxckyou5566 (廢文製造機)   2017-05-26 13:48:00
每日任務設計成你要跟團隊打目標的話應該會不錯吧?像是要累積20次攻防擊殺或累積5分鐘目標時間之類的這樣要完成任務就要Play the fucking objective XD
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-05-26 13:53:00
萬一每日任務是用奪命爆20顆頭怎麼辦XD
作者: cuteanimal   2017-05-26 15:30:00
如果跟爐石一樣有跟好友一起玩的任務 邊緣人...QQ
作者: ducklingwu (愛吃蛋捲的魚)   2017-05-26 16:13:00
死亡次數不超過n次會發生躲貓貓的狀況吧xd
作者: pony666 (不要踩到我)   2017-05-26 16:33:00
出每日任務我立刻刪
作者: roserule   2017-05-26 19:18:00
別出,我不想再玩一個英霸……話說,英雄聯盟也在預計要出任務……
作者: xtimer   2017-05-27 10:14:00
每日任務團 -3

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