關於快速配對,印象中Bz之前是說改成配等級相近的玩家,所以銅五星大多還是配銅的
少部分銀,金的很少看到。(我實在不會用星星換算等級可不可以來個懶人包)
理論上應該是排隊中同等級的排不到就應該向下/上相容才對,
但為什麼新手排不到場,大概是tpe1沒人了吧?中上段的人數反而居多很容易湊,
低等級變邊緣人因為缺乏新血,正常來說大部分遊戲金字塔底端是人口最多的。
排隊時間,當然依時間段還是有差,好像是下班後的時間到深夜前人最多。
真的沒人排久了有時候就會拉去icn1湊(韓服分流好像是這個吧 另一個不知道哪國的)。
回主題,關於快速練角的部分小弟有一點意見,聽聽就好。不過還是會被靠北吧。
完全可以理解平常主力rank的玩家偶爾跑ng的時候會拿比較手生的角色/類型練習,
但我覺得這跟在NG玩得像個智障是兩回事。OW大多角色還是需要射控,但準度很差的
玩家他至少還是可以有觀念,跟隊友一起進退至少不落單、被屢次偷襲就會開始防範、
聽腳步聲、保輔助或在陣容上不要被明顯壓制等等,容錯率比RK大因為智障很多,
真要說智障太多RK中段班也一樣因為玩家太少判斷分數就會越不精準。
要舉例說明的話,例如:
護盾型的角色護盾遲早會爆,所以正確使用方法不是一直出去扛,而是隊伍要配合
來利用護盾的短期掩護輸出或移動到好發揮的位置。NG玩坦跟2500上下都靠運氣吃隊友。
吃掉對方的招式跟迅速位移針對特定目標或抓落單好欺負的殺才是DVA的功能而不是
拿來當萊茵哈特用。尤其DVA缺點是容易被命中跟只有接近才有輸出效益。
反過來萊茵是靠護盾移動到好的方位/走關鍵突破路線來施壓/逼近後再震倒對手,
給noob射控在你後面整場打空練槍無聊至極,當盾牌都放不下來就可以換角玩了。
正常情況,缺乏護盾角扛傷相當容易在前期就傷亡過度,除非大部分隊友都是刺客
角,但這種組合防守方就別死守門保持縱深來請君入甕也較容易偷襲,而進攻方要積極
進攻取得有利位置不要跟防守陣容在窄口慢慢耗。兩者都做不到就是NG在互戳隊友而已。
對於一被突破就很難守的點以及雙方陣容導致你容易被集火就不要出猩猩,因為
要取勝的話就是要一波一波的擊退對手,而猩猩的關鍵是吃弱邊跟有效鬧場,只能守門
的隊伍用猩猩發揮機會減少。猩猩被打給對方充能的能量通常比猩猩自己電來得多。
這種要配合的角色也沒有太大訓練單兵的空間,出都馬是為了贏。
部分的射控需要些掩護/回復就可以有不錯的表現,但泡整場的槍還好意思要隊友出
輔助/坦克陪玩就說不過去了吧。不想練肌肉記憶打AI/機器人或是射控能力已達上限,
至少也要選個合適的射控角色,扔完閃光彈就打不到對手的牛仔、滿血PK禪亞塔還一直
被收掉的76、除了轉角透視預瞄外近距離幾乎射不中/遠距離箭落在目標一公尺旁的半藏
/連射都能一直打空、隊友都在跑路就開大的奪命等等。
NG是還滿常有慘不忍睹的射控玩家出沒,然後還堅持出特定連開大都不容易逆轉的
角色泡整場還很忌諱別人講他個一句,最低限度有一點點命中率/配合度都不會搞到隊友
生氣的吧,不過現在的NG玩家應該都相當淡定了。
至於只能遠遠騷擾近距離就被反殺的閃光/拔刀就死的源氏我覺得有一半天分一半是
經驗,光射控都很差的話是根本不用選,進退時機/瞬間判斷跟細節輸出技巧來磨練那個
大部分人都可以接受,可門檻都沒到硬要出然後讓別人不准嘴還不如先去打段時間的
機器人做特訓、把感覺抓一下更有效率…
最後是沒人出輔助全是輸出然後永遠鎖輸出一直按X真的很機車,偶爾也互相一下
好唄,大家都1/6選補就永遠不會缺輔助。
推車或佔點倒不是非得有人去硬扛,只要把對手殺到沒法妨礙就行了,所以我也不覺
得非要出坦不可(但缺輔助可能就是每一波都打輸的關鍵),只是搶點的部分偶爾有人
會在己方被虐殺的情況說"為什麼不佔點"這個我就有點想笑,打不贏對手硬是踩在點
上也是毫無意義。當對方遠離點的時候是可以多數人做防禦態勢拖延對手/少數佔點,
不過ng大多人就是要打到破頭血流的去練單兵,戰術性獲勝就不用肖想了。
個人說實話不覺得ng有特別休閒,常常雙方都挺認真在玩的而不是一直出來送,
(有時特定圖進攻方還是時常因為觀念差陣容又互戳導致變成出來送到失敗為止)
認真單兵練準度的有/練源氏的有/練閃光的有/練坦補的有,但少了RK掉分的壓力,
雖然偶爾分房會搞到很懸殊導致一方被對方單兵技巧壓倒性獲勝打到殘,但大部分
都還好就是些微差距可是卡在隊友死不換角在那邊戳其他五人到輸為止,玩坦補有時
已經挺無聊的還看到隊友這樣就容易令人灰心喪志。
那些認真玩就可以把對面打殘的高手真的是沒什麼必要玩快速配對,但例如
出炸彈鼠然後被法拉炸整場卻佔著輸出位看隊友盡心盡力打到輸掉還自稱NG這麼認真幹嘛
我就不以為然了,不就是最基本的尊重而已,24個角色不少看情況換一換得到的更多。
玩家在NG做各種嘗試增加對戰經驗我覺得都不是壞事,只是技術不佳又故意耍廢感覺
只是在故意激怒別人而已。
看過2500分的麥卡利在平地不管怎麼閃都是三發收掉200血,也看過3600分的跟個
智障一樣,但NG無關分數,打輸大多時隊伍實力不如人而已或是隊友鐵了心要戳到底,
下場重來就好,只是技術不好也滿難被嘴的,否則我根本整天被嘴吧。
總之沒必要快輸了就跳這超不解,經驗都不要了嗎?嫌太少?都去自訂掛機?
還是連NG的成績都要弄好看,不會這麼虛榮吧?
不過NG畢竟是NG,第一不可能指望meta陣容、第二不該要求硬性配合,連那些組排
進場的常常都是從選角就是互戳,三、四排不出任何坦補,就更甭提都是獨立進場的玩
家了。但要說NG還是跟以前的OW一樣嗎,我是覺得有長進多了,大概主要是從選角開始
有意識差異了吧,比起全選輸出更多人明白坦補輸出配合更好打更輕鬆、坦補並不是弱雞
,也有可能是過氣過氣可能都喊了半年、撐到現在還會上線的玩家比例上戳的玩家減少
很多,真的超休閒悠閒的玩家也少了,輾壓場一樣有但也少一點、快攻對方就招架不住
也不是很意外畢竟泡槍大隊還是主流,只是RK中階也一樣常常沒膽進花村門,沒有說去
排RK玩家就都通通很有概念,低階一樣群魔亂舞中間雖然meta有了但還是一樣靠不住。
RK跟NG的差異大概體現在認真跟謹慎程度的差距,真要說的話看實況上位高手的玩法
中段根本學不來也做不到,只是模仿陣型但真要打起來準度沒有空隙一堆更常靠單兵,
(中段大概2500分以上到三千之前,還不是人人都能達到最低標準),不送頭變成常識
但被偷襲就葛屁、源氏拔刀/閃光後排鬧就自亂陣腳的也還是一樣,很強的源氏/閃光
大概都已經自力爬上去,我一直換角最後換法拉才不會被三連收掉的敵方牛仔也才2500
(感覺有點誇張,準度高到只露個頭出來晃過去都被點掉媽的還上不去是有多倒楣?)
大概三排然後自力救濟穩健的坦補輸出,NG就可以打得很開心不會亂倒一通,
除非是固定團專職慈悲上分無射控能力或者分數在一定以上程度的強者,
我覺得NG還是磨練那些分數不足的人走位、眼力、聽力(不戴耳機喇叭要多好才能聽得清
楚?)跟單兵能力的地方,偶爾偷看一下說真的不到兩千分的也是挺少了,
看低階實況有些個單兵打得比NG還要差,我就很想問那為什麼不乾脆去NG練就好了,
硬去排低階RK區只是跳進無止盡的坑爹輪迴。