各位好,
關於爬分這件事,無論在哪個遊戲常常被拿出來說的一句話就是,
"實力決定高度、運氣決定速度",
除了自身的實力提升外,自己常在思考整個爬分機制到底是怎樣運作的?
剛好近期第5賽季的開始,大家對於分數的給分有很多的討論。
因此去找了很多相關影片來看,剛好有個影片說到這個議題,
Overwatch Ranked EXPLAINED-Cliff Terios
https://www.youtube.com/watch?v=l3lPcGH2EOI
在這節錄這部影片關於爬分機制的一些理解(另外再加上其他地方涉獵的資料)
1.天梯分布是採mmr隱分機制,你目前的天梯分數後面有個隱藏分數,是暴雪沒公布的。
2.可以依每場天梯分數的加減多寡大約猜測出自己的mmr隱分。
這版上很多人提到過,在此簡單再舉例一次,
每場勝負開始記錄你的加減分,
如果分數贏加多、輸減少,代表你是上升階段,反之亦然。
(2500是你的天梯分數,隱分可能就是在2600)
3.mmr機制重點在於替每個人在最快的時間內,最穩定的遊戲環境(ping)找到相匹配的玩
家
(當然實際整個系統考量的因素更多更複雜,但核心想法不違背 by 偉大的傑夫)