作者:
joyca (joyca)
2017-06-06 04:00:05各位好,
關於爬分這件事,無論在哪個遊戲常常被拿出來說的一句話就是,
"實力決定高度、運氣決定速度",
除了自身的實力提升外,自己常在思考整個爬分機制到底是怎樣運作的?
剛好近期第5賽季的開始,大家對於分數的給分有很多的討論。
因此去找了很多相關影片來看,剛好有個影片說到這個議題,
Overwatch Ranked EXPLAINED-Cliff Terios
https://www.youtube.com/watch?v=l3lPcGH2EOI
在這節錄這部影片關於爬分機制的一些理解(另外再加上其他地方涉獵的資料)
1.天梯分布是採mmr隱分機制,你目前的天梯分數後面有個隱藏分數,是暴雪沒公布的。
2.可以依每場天梯分數的加減多寡大約猜測出自己的mmr隱分。
這版上很多人提到過,在此簡單再舉例一次,
每場勝負開始記錄你的加減分,
如果分數贏加多、輸減少,代表你是上升階段,反之亦然。
(2500是你的天梯分數,隱分可能就是在2600)
3.mmr機制重點在於替每個人在最快的時間內,最穩定的遊戲環境(ping)找到相匹配的玩
家
(當然實際整個系統考量的因素更多更複雜,但核心想法不違背 by 偉大的傑夫)
作者:
madmic25 (madmic)
2017-06-06 04:15:00還不睡
作者:
arnold3 (no)
2017-06-06 04:16:00所以打不高不能怪隊友的意思?
這種機制是真實存在的,不過在亞服不適用,因為臺灣人是玻璃出名的,開場秒鎖托比昂炸彈鼠,因為排得人少你還是會有機會遇到這些人,不願溝通我行我素,我率先第一個放棄選半藏我超帥的,臺灣這種低能玩家佔比應該是世界第一
作者:
trfmk1 (TRF小兵)
2017-06-06 06:10:00一開始就嘴人家選腳心態也是有問題啊覺得人家是來戳的自己也跳下去戳= =
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2017-06-06 08:48:00銅銀區不適用地獄有地獄的玩法
作者: fearman5566 (沒) 2017-06-06 09:03:00
說台灣玻璃的絕對沒打過韓服
作者:
asakimax (RoSE FaNTASIA)
2017-06-06 09:23:00有人看到炸彈鼠跟看到仇人一樣,不見怪了
作者:
yokozuna (yokozuna)
2017-06-06 09:26:00韓服看到中文ID 你30秒不先殺2個 直接開戳 = =
作者:
asakimax (RoSE FaNTASIA)
2017-06-06 09:27:00銅銀場真的不要要求什麼觀念什麼222,見招拆招重要
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2017-06-06 09:34:00
表現再好也要能贏才加分 這機制讓輾壓對面加的分很少完全壓著打個人成績不漂亮加的分反而少
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2017-06-06 09:51:00
我還滿想知道 到底同區段英雄的成績是如何計算的?到底打出怎樣的成績才比同區段的人強 大家只能看快樂表跟燃燒時間來判斷這場比賽有沒有做事 如果一場四金燒全場 結果加的分數少的可憐 才有人覺得這分數計算爛透了
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-06-06 10:52:00燒跟金牌都是該場跟其他5或11人比較的結果,不代表你比其他場同牌位的人強