原文:https://goo.gl/xzHs7B
大意是暴雪為了調整和改善配對系統,所以放了個配對評分系統在遊戲中,每場遊戲結束後都可以為該場遊戲評分,結果一年下來暴雪得出的結論是:
"玩家喜歡贏,不喜歡輸"
另外,會使用評分的人多是新手,老手反而不太去用。
心得:廢到笑
p. s所以大家不要再嫌配對有問題拉,因為根本沒什麼人去認真評分XD
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-06-07 12:19:00本來就沒用 因為又不是每個人每一次都可以客觀判斷主觀來講結論多會是能贏就是好 輸掉就是配對爛阿不都弄了快樂表結果還傻傻的 偉哉暴雪
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-06-07 12:39:00幹話啊,因為知道評分沒意義當然最後老手都不用了,遊戲開始才把畫面切回來,結束的時候切走等他自動排,誰還跟你投票我也有過贏選爛輸選好的,但是為什麼少,因為配對真他老母的爛啊
作者:
rf3 (再也不萌露娜妹)
2017-06-07 12:41:00那個畫面除了左上角那兩個字以外 所有資訊都沒有用
作者:
KYLAT (凱拉特)
2017-06-07 12:43:00從來沒按過
作者:
whale12 (鯨魚十二號)
2017-06-07 12:52:00大輸或大贏我都會選爛 很糾結的我反而會選好
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-06-07 13:17:00雙方強度相當然後在那邊拼的才棒啊
作者: dustlala 2017-06-07 13:26:00
打得很激烈最後靠自己carry贏的最爽@_@
作者:
RC8377 (Chlomo)
2017-06-07 13:43:00都忘了有這個系統
作者:
DEATHKAZE (光と風のストーリー)
2017-06-07 13:55:00如果有負評類可以按的話就會很多人留下來按了xd
作者:
qscgg (QSC)
2017-06-07 13:56:00剛出的時候應該很多人都有認真評吧...阿你從來沒公布內容當然玩家久了就當這個是屁咩
一分鐘就是六十秒你知道嗎,在非洲每60秒就有一分鐘過去
作者:
sakyle (Sakyle)
2017-06-07 14:37:00會得不到自己想要的問題答案,純粹就是自己問的方式有問題
作者:
ccjj8 (ccjj8)
2017-06-07 14:41:00還是有在按 有配合會按佳 亂選角就不佳
作者:
zy116pj (å瑜好å¯æ„›)
2017-06-07 15:02:00有一顆星後就沒再按了
作者:
coldsheep (北極當別墅å—極當家ä½)
2017-06-07 15:08:00笑死XDDD
作者:
joyca (joyca)
2017-06-07 15:52:00作者:
khsiuol (邪惡能é‡)
2017-06-07 16:09:00世紀大發現 幹
作者:
robefrom (SABRE)
2017-06-07 16:13:00Rk上次想按卻找不到
作者:
Comebuy (三分é˜ç†±åº¦)
2017-06-07 16:32:00如果勝負很接近 然後我贏了 我會按滿意 嘻嘻
作者:
cweilun (lunlun)
2017-06-07 16:32:00要有針對個人玩家的評分系統 送命女 下忍 死光才會少些
作者:
ChenWay (Chenway)
2017-06-07 16:57:00廢話輸一定都怪隊友,隊友爛一定是配對系統爛啊
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2017-06-07 17:00:00
我好久沒用那個東西了\OuO/
作者:
toms913214 (MME MeowMiEyEs)
2017-06-07 17:43:00人被殺 就會死
作者:
th11yh23 (腦沙拉手術)
2017-06-07 17:48:00ME LIKE WIN ME LIKE NO LOSE
作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-06-07 18:40:00我是看了這篇才知道有這個系統
比起這個先去參考舉報afk或是troll的啦,還比較有用
作者: kureot (OAOb) 2017-06-07 21:05:00
以前常按,現在只會投票不按了
作者:
rf3 (再也不萌露娜妹)
2017-06-07 22:58:00其實我本來以為這系統會自動忽略輸的人按的分數