[討論] 配對評分系統的結果

作者: death19407 (Nao)   2017-06-07 12:15:49
原文:https://goo.gl/xzHs7B
大意是暴雪為了調整和改善配對系統,所以放了個配對評分系統在遊戲中,每場遊戲結束後都可以為該場遊戲評分,結果一年下來暴雪得出的結論是:
"玩家喜歡贏,不喜歡輸"
另外,會使用評分的人多是新手,老手反而不太去用。
心得:廢到笑
p. s所以大家不要再嫌配對有問題拉,因為根本沒什麼人去認真評分XD
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-06-07 12:19:00
本來就沒用 因為又不是每個人每一次都可以客觀判斷主觀來講結論多會是能贏就是好 輸掉就是配對爛阿不都弄了快樂表結果還傻傻的 偉哉暴雪
作者: happy1712 (otn)   2017-06-07 12:37:00
這不是廢話嗎\QAQ/
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-06-07 12:39:00
幹話啊,因為知道評分沒意義當然最後老手都不用了,遊戲開始才把畫面切回來,結束的時候切走等他自動排,誰還跟你投票我也有過贏選爛輸選好的,但是為什麼少,因為配對真他老母的爛啊
作者: rf3 (再也不萌露娜妹)   2017-06-07 12:41:00
那個畫面除了左上角那兩個字以外 所有資訊都沒有用
作者: KYLAT (凱拉特)   2017-06-07 12:43:00
從來沒按過
作者: dark0101101 (月森)   2017-06-07 12:46:00
我新手時期有按過!
作者: whale12 (鯨魚十二號)   2017-06-07 12:52:00
大輸或大贏我都會選爛 很糾結的我反而會選好
作者: bjergsen666 (bjergsen)   2017-06-07 12:53:00
自己很carry然後贏了就很爽
作者: happy1712 (otn)   2017-06-07 13:16:00
我也有按過 不過後來就懶了XD
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-06-07 13:17:00
雙方強度相當然後在那邊拼的才棒啊
作者: dustlala   2017-06-07 13:26:00
打得很激烈最後靠自己carry贏的最爽@_@
作者: RC8377 (Chlomo)   2017-06-07 13:43:00
都忘了有這個系統
作者: DEATHKAZE (光と風のストーリー)   2017-06-07 13:55:00
如果有負評類可以按的話就會很多人留下來按了xd
作者: gggaaammm (李剛)   2017-06-07 13:55:00
我不喜歡輸的感覺(>A<)/
作者: qscgg (QSC)   2017-06-07 13:56:00
剛出的時候應該很多人都有認真評吧...阿你從來沒公布內容當然玩家久了就當這個是屁咩
作者: shinelusnake (陽光魯宅)   2017-06-07 14:00:00
完全忘記有這個東西
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-06-07 14:01:00
我覺得按鈕擺那個位置其實很容易忽略
作者: xxx5968099 (阿諾)   2017-06-07 14:06:00
一分鐘就是六十秒你知道嗎,在非洲每60秒就有一分鐘過去
作者: alsha1998a (隔壁香腸攤的阿伯)   2017-06-07 14:15:00
從來沒按過那個= =
作者: kurtsgm   2017-06-07 14:28:00
XDD 這結論不用等一年大家都猜得到吧
作者: sakyle (Sakyle)   2017-06-07 14:37:00
會得不到自己想要的問題答案,純粹就是自己問的方式有問題
作者: ccjj8 (ccjj8)   2017-06-07 14:41:00
還是有在按 有配合會按佳 亂選角就不佳
作者: zy116pj (子瑜好可愛)   2017-06-07 15:02:00
有一顆星後就沒再按了
作者: coldsheep (北極當別墅南極當家住)   2017-06-07 15:08:00
笑死XDDD
作者: a5566291 (企鵝)   2017-06-07 15:11:00
幹真的是幹話
作者: joyca (joyca)   2017-06-07 15:52:00
作者: gggaaammm (李剛)   2017-06-07 15:59:00
作者: khsiuol (邪惡能量)   2017-06-07 16:09:00
世紀大發現 幹
作者: robefrom (SABRE)   2017-06-07 16:13:00
Rk上次想按卻找不到
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2017-06-07 16:32:00
如果勝負很接近 然後我贏了 我會按滿意 嘻嘻
作者: cweilun (lunlun)   2017-06-07 16:32:00
要有針對個人玩家的評分系統 送命女 下忍 死光才會少些
作者: ChenWay (Chenway)   2017-06-07 16:57:00
廢話輸一定都怪隊友,隊友爛一定是配對系統爛啊
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2017-06-07 17:00:00
我好久沒用那個東西了\OuO/
作者: a880512003 (金肛郎)   2017-06-07 17:42:00
輸了都給1星
作者: toms913214 (MME MeowMiEyEs)   2017-06-07 17:43:00
人被殺 就會死
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2017-06-07 17:48:00
ME LIKE WIN ME LIKE NO LOSE
作者: je321654 (碰碰噗噗)   2017-06-07 18:34:00
贏我一定按喜歡
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-06-07 18:40:00
我是看了這篇才知道有這個系統
作者: han960691 (han)   2017-06-07 20:43:00
比起這個先去參考舉報afk或是troll的啦,還比較有用
作者: kureot (OAOb)   2017-06-07 21:05:00
以前常按,現在只會投票不按了
作者: jaguarroco (賈古拉)   2017-06-07 22:09:00
所以畫面正中間上方那個自我評分到底有鬼用?
作者: rf3 (再也不萌露娜妹)   2017-06-07 22:58:00
其實我本來以為這系統會自動忽略輸的人按的分數

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