Re: [討論] 連勝機制改動?

作者: joyca (joyca)   2017-06-17 12:08:46
※ 引述《jimby412 (jim)》之銘言:
: 各位宗師大大們好:
: 小弟低端只玩輔而且特愛CO
: 這次賽季打完預選,
: 從金牌底端開始爬(大概2100左右)
: 剛剛一個連勝10場上到白金2512
: 接著又贏一場變2538 (只加26
: 再贏一場變2565 (只加27
: 前面幾場忘了截圖,只有現在的分數
: http://i.imgur.com/PdJr1DI.jpg
: 記得之前只要連勝3.4場就加蠻多的,
: 是現在連勝的影響變小了嗎?
: 還是輔助沒人權QAQ
: 求解~
先貼上這一季的分數紀錄&人權,
http://imgur.com/hol5LWq
http://imgur.com/G6NfIwf
這季我專程想試驗一下系統計分怎麼運作的,
所以數據特別乾淨,幾乎全程和尚,全程單爬,算是減少變因。
我從第四季中最高30XX開始掉分到第四季末2335分(別天梯練角哈),
然後這季預選賽5勝5敗結算2209,差上季結算分100多分,也就是大家常說的低估。
但請大家看一下一開始的加減分,
贏一場都是從+4X開始遞減下來,輸一場從-1X開始遞增上去,
(就是隱分大於實際分數的狀態)
直到輸贏到+-2X開始漸漸穩定,
所以別再說"我打預選賽掉很多分很幹什麼的了"
雖然實際分數掉了,但隱分實際上沒掉,他會透過機制補償回來給你,
爬不上原本的前一季結算分就是你自己的問題。
回到我個人的分數,在25XX開始趨於穩定(也就是加減分差不多),
這也就表示我的隱藏分數已經接近我的實際分數,後面的就是自己努力了。
再來說到連勝,
http://imgur.com/Vx2Uo2F
昨天剛好打了場10連勝,
的確這季的連勝並沒有像之前加很大量的分數,
(剛好我分數也穩定下來沒隱分影響)
當然可能還沒觸發連勝紅利也不一定,
另外再提到隊伍強弱是否影響給分,我們拉兩個表來看看,
http://imgur.com/JujPFuq
這裡左表我以負分排序,右表正分排序,抓分差較高的來看,
左邊代表我隊弱右邊反之,
可以看的出來勝負給分其實跟團隊分差沒什麼正關係,
也就是說,別再靠夭說對面超強我方隊友超爛,
隊友好壞只影響遊戲遊玩品質,長遠來看不是爬分主因。
最後說說心得,
個人參考過一些關於MMR天梯分數計算的文章&影片,
(有興趣mmr機制的人可以爬我的文有發一篇)
加上自己打下來的感覺,
重點在兩個,
1.你的隱分與實際分數差,決定你的分數加減
2.你的單場個人表現,決定隱分與實際分穩定後的加減分
第一點大概大家都明白了,
第二點量化稍嫌繁雜,自己只有用看的而已,
我發覺自己在單場的K/D、助攻、補量、佔點等關鍵數據上,
你只要在表現之上(我自己有稍微記錄自己的平均數據相比較),
贏了單場的加分會比較多,反之輸了也會扣比較少,
最簡單就是你燒火的時間(但不完全百分之百是這樣),
而且打久了,這場你自己有沒有做事自己也應該感覺得出來,
是carry一波是混分打醬油自己其實心中多少有個底。
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-06-17 12:14:00
之前官方藍帖不是說你拿金牌或燒整場也不會影響分數 是看你個人成績其他同英雄比??
作者: lazypomelo   2017-06-17 12:29:00
你紀錄的好仔細 看來連勝已經不會像上季影響那麼多了
作者: princepisces (雙魚座)   2017-06-17 12:31:00
有記錄有推
作者: ok8752665 (dd8752665)   2017-06-17 12:50:00
就是隊友擺爛別跟著擺 多燒一點扣比較少
作者: luvstarrysky (愛戀星空1)   2017-06-17 13:26:00
這機制不錯 至少讓玩家更有動力認真爬分 而不是說故意來戳的
作者: kp1996 (Kyo)   2017-06-17 13:38:00
其實這機制有盲點,因為是數據比較所以膠著場反而加分多扣分少,虐場則是加分少扣分多
作者: z4525881 (煙雨任平生)   2017-06-17 13:39:00
你什麼時候要發論文壓?專業推個
作者: dedustb46 (大太犬)   2017-06-17 13:46:00
這樣機制可以延伸,有人勝率維持50%卻能爬分,有人卻是掉分
作者: dustlala   2017-06-17 13:47:00
膠著場打那麼久 如果贏加少輸扣多 玩家會更幹XD
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-06-17 13:48:00
打控制圖打好打滿一場可以加25分 2CP通常+20左右之前花村有場加十幾分 那場2點瞬拿 對面A點都摸不到另外一場伊利歐斯打滿五場共了30幾分鐘贏了加30分XD
作者: garyhsugs (火辣玫瑰)   2017-06-17 13:53:00
推 詳細記錄 好有心
作者: dedustb46 (大太犬)   2017-06-17 13:54:00
擺爛放推的,隱分越來越低,爬分的勝率也會越來越高爬分的所需勝率
作者: CannedHamEgg (罐裝火腿蛋)   2017-06-17 14:33:00
好有心紀錄 給推
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-06-17 14:33:00
我覺得爬分要有殺手鐧 就算是大腿的也成依比例來看很多人都是處於渾沌分級 贏或輸都很莫名其妙玩得起源氏閃光的好到一個門檻對爬分有助益 射控要好到一個程度才能實質上造成影響(反過來爛到有剩的很多真的是來戳的)坦輔除了個人技術還要能配合隊友各種古怪需求奇思妙想否則坦是推一推轉頭人都不見 輔是隊友旅鼠團衝鋒還要想辦法救回來 只是都是相對性的 只要比對面強事情通常好辦但系統就是企圖把勝率實力雙方打平(人少的缺點就來了)判定不准或心態炸裂就容易出現輾壓 畢竟現在勝敗判定也改良過 如果真有心要抱團死守對面比較強一點也不是很容易得逞但現實是醬油秒鎖逼隊友補位又各種不配合連最低的眼神交會都沒有好像正在做什麼很尷尬的事情一樣 結果就是各種滾雪球
作者: jkes890094 (放狼的孩子)   2017-06-17 15:39:00
推紀錄 十連勝猛猛的
作者: l037985589 ( ̄▽ ̄)人( ̄▽ ̄)   2017-06-17 21:09:00
如果說它的數據是以min來記錄應該就會比較好核對?
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2017-06-17 21:16:00
也只能這樣算阿 拿出場時間內的數據除出場時間取平均

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