齊天大聖攔路豬
只是想說豬一直各種改 根本72變
而且每一改都是讓main豬的必須重新適應手感的更動
OW裡面似乎還沒有別的英雄像這樣被搞的
先來聊聊豬這個角色好了
血多、高續戰力、爆發強、技能強勢、傷害不低
充電、繼續充電、沒勾子廢一半、大絕威脅性低
以上個人淺見 無意引戰
簡單說就是一個有坦的血量的一波型刺客or輸出
一個312陣容帶豬 其實比較偏222
身為一個main豬玩家
都會有一種對面射控是不是開掛的錯覺
因為那子彈打在肉身上的聲音都噗噗噗噗噗噗很紮實沒在miss的
實際上是自己肥 真的很好瞄準
不管你的豬多強 或多或少都是充電寶
歡迎照樣照句
腿又不長 又肥 又有腳步聲
再怎麼會繞側翼再怎麼會繞背
沒有在天天過年的啦 露出來被發現就是吃一頓粗飽
不然設計一招那麼OP的自補幹嘛
但這也是因為豬有一套帶走超過半數英雄的暴力combo
所付出的代價
我不是甚麼數據派 我就是從去年上市就main豬main到現在的玩家
實力大概就白金到鑽石之間 豬的改動
一直玩一直玩都有不同感受
憑印象來聊聊豬的歷次更動
"上古神豬板本"
被勾得哭天喊地的op次元勾奶瓶刷時代
那時候鉤子的判定很鬆 而且不會斷勾
一堆在二樓被一樓豬盲勾死的啦
路過窗戶被勾出來虐的啦
玩那麼久的猜測啦
鉤子本身的碰撞 小於他的判定範圍
所以他可以勾到安全角後面的東西 反正已經改掉了 懶得解釋太清楚
總之你就當次元勾是支奶瓶刷 刷毛是判定範圍 但碰撞範圍本身只是那根鐵絲
所以很多人躲在碰撞範圍碰不到的牆壁後面 但是被刷毛沾到
恭喜你 出來死
""斷勾時代""
後來次元勾改掉了
多了一次判定 勾到以後還會看對方在不在視野內
曾經在ptr的時候超扯 LUCIO站在電線杆後面晃啊晃 斷勾斷到崩潰
那時候眾豬紛紛哀嚎喊扯 誇張怎玩 黑豬玩家們紛紛喊爽 剛好而已 反應過度
後來上正式server後又修改了判定標準 沒那麼容易斷
習慣了次元勾的玩家當然超不習慣 斷得超不爽
但其實
BZ封了你的次元勾 卻偷偷開啟了另一扇窗
次元勾時代雖然判定很op
但其實勾子很鬆 抓過來的對手
常常會歪到匪夷所思的地方
或是卡在奇怪的點 有時候對方還會跑到我頭上
應該可以說是 勾中的量大 但抓過來的質差
這次的斷勾板本 抓過來的對手
會有一個彈簧的感覺 ㄉㄨㄞ 夭夭夭夭 對手緊緊的彈到你面前正前方
相較於上個版本較不會有那種勾過來以後好像煞不住車的感覺 對手都會站歪歪的
除非真的動態視力超猛第一時間甩過去秒掉 不然出現這種狀況很少可以帶走
然後這個彈簧勾 就被利用來倒垃圾
就是勾到的一瞬間 轉過去面向懸崖 讓敵人直接摔死的技巧
這招導致豬在某些地圖 光是站著 彷彿就有一道半徑25m劍圍的壓迫感
總之這個版本"勾到的量少了" 出勾前很多內心戲 會不會斷勾 我神豬餒 斷了多糗等等
但"抓過來的質"高了 秒殺小美&死神的成功率提高了 爽
次元勾板本中要實戰一套帶走死神小美的機率 低
搞不好還比你中距離右鍵隨緣暴頭還低
後來經過蠻長一段時間沒有變動
主要就是CD多兩秒
但這影響不大 因為就是多等兩秒而已
不影響實戰中你的手感跟節奏
""最強神豬""
有一次改版
決定把勾中後"抓過來"的距離"變長"
舉例來說以前抓過來可能在面前一步
現在變兩步 是這樣的改動
看到這條patchnote 我昏死在電腦前
因為這代表攔路豬拿來吃飯的combo廢了
看到第二條才回神過來
"子彈的擴散縮小"
這改動跟第一條的搭配
經實戰體驗以後 證實吃飯combo還是能用
而擴散縮小 更是除了combo以外的超大buff
臉貼臉的敵人 瞄得準 依然可以打出以前的傷害
如果灌到頭 甚至傷害更高 所謂勾到打兩發 DVA變荷娜 勾到打兩發 斯頓回老家
在dva只有200黃甲的時候 兩槍就能暴甲讓dva玩家苦不堪言
然後左右鍵原本有個傷害盲區 估計約5~10米 原本是豬最尷尬的距離
因為左鍵打不痛 右鍵打不到
但縮小了擴散 左鍵能在這個中近距離做出更有效的傷害 雖然還是 不太有效
BUTTTT
忘記是在這個版本 還是後來的小改版
豬的勾子又默默做了更動
這段時期
是我認為攔路豬最強 最全面 最好玩 最扯的時期
這個改動就稱之為""二次元勾""
overwatch是個三次元的遊戲 有高低差 有二樓 有地下室
攔路豬除了勾過來的錯位 導致combo做不出效果以外
另外就是高低差的勾 會讓抓過來的對手也有相對應的高低差
抓了高處的敵人以後 他會在我視野偏上的位置
反之我從高處勾人上來 他會在我視野偏下
要馬看到上半身 要馬下半身
沒有辦法完整覆蓋散彈的彈著
而改成了二次元勾
不管你從高處低處 法拉噴射 源式怎樣跳 閃光怎麼亂鑽 路西歐怎麼溜
你抓過來 他就是直挺挺在你視線正前方 不偏高也不偏低
閉著眼睛都可以打死他 從三次元的世界勾子一出 勾到回來
強制變成二次元 少了一個軸 瞄準超無腦 實戰超有感
剛好這時期雙飛跟刺客正夯 以前就源式在那邊跳阿跳
好不容易一個帥勾勾到 厄啊錯位 打成殘血 他開招架跑掉 你也殘血
他繼續活跳跳 當你是白吃
現在不一樣了 勾到就穩死 整天勾啊勾 把他們勾成白吃
不變的是依然是行動電源 只是這行動電源對付這些原本很容易錯位的高機動角色
把握度提高到極限 只要你勾得到 他就掛了
離題一下 講到"穩死"這個東西
很多人都會說 什麼右鍵poke+勾+左鍵+V 哇好棒棒好OP
或是覺得喔喔你就是動態視力差啊 錯位你甩過去還不是秒掉
先來講好了
對我而言豬最op的一招就是 勾+左鍵 沒了
why
因為你一被勾 除了隊友的幫助以外
那發貼臉的致命左鍵一定可以命中
只要你勾到一瞬間 左鍵就緊緊按住
彈人 招架 回溯 冰箱 護盾 飄飄飄 都是吃了那發以後的事情
近戰攻擊v對我而言只是買一個保險 一個反射動作 絕對不是什麼必殺combo
why
假設今天左鍵都會不小心打偏 導致於穩死的英雄都要補v好了
就會發現OW有一個美麗的巧合就是 會被你勾+左鍵+v一套打死的
都是本來被勾到就蠻該死的 例如76 半藏 和尚 奪命 慈悲 法拉 安娜等後排遠程角
有些英雄有反制招 但通常會比你的V慢 所以還是死 這些就不必列入討論
巧的是需要討論的都是最煩最想殺的那些刺客 康特角
那些常常在前線跟你火裡來水裡去的
你的勾+左鍵如果帶不走 補V的傷害也沒有意義 因為他的反制招已經開起來了
甚至你勾過來沒有按住左鍵搶第一時間 他就來的及開招架
然後你一槍全反彈把自己打成豬頭 他再補個鏢shift 直接反殺也是常有
錯位同理 人的反應時間也是有極限 你發現錯位 甩過去 往往來不及
所以討論combo 甚麼右鍵先消血 抓過來 走一步兩步三步四步 要不要望著天?
什麼開槍瞄哪裡 打頭打身體打gg 補近戰 搞得好像kof 不是有條鍊子又肥就是陳可漢
我覺得沒意義 每次改版的重點就是看 "會不會影響抓過來+開一槍的效果"
因為這就是豬最依賴的 稱之為他的普攻也不為過
其他的狀況根本不用學 不都是很自然的近左 遠右 貼臉V個不為過
總而言之 能"穩讓對方死"的combo只有一套 就是勾過來+左鍵
講完"穩死"回到上一個話題
讓我們總結一下二次元勾版本的豬可以做什麼
縮小傷害盲區的左鍵、增加中近距離的威脅性、破盾威力高的隨緣右鍵
勾過來無視高低差的二次元勾,抓雙飛抓高處射控更穩定,
勾過來以後穩定的落點,既能倒垃圾又降低泡槍率,
彈簧二次元勾
變相讓勾+左鍵直接讓對方保命技都開不了直接帶走的機率提升
依然行動電源
然而二次元勾過不久就被改回去了
又回到被刺客打成豬頭的時代
btw覺得台服白金區段的閃光 比以前強好多
豬是一隻很威猛的開戰角
在滿狀態下他還是可以很有效秒殺一隻
在混戰中亂成一團大家殘血時的效益就沒那麼強
因為體積大容易被集火 子彈少 溢傷高 空窗長 勾子cd時威脅就很低
開戰前容許你miss 大不了等八秒再來
開打以後miss一勾 可能就活不到下一次cd
所以豬這樣改也是能理解 就是降低他的開戰強度
增加射速跟彈量 降低溢傷 提高混戰時打殘血的效率
在人群裡混戰 這不是死神在做的事嗎
而且死神還做得更好
改射速加彈量 這對玩很久的玩家來說超難習慣
開槍節奏已經根深蒂固 等於一發一百五的傷害 無意間還是常常用以前的射速在打
這還需要時間慢慢習慣
但現在基本combo成功率大減 等於增加對方補師的充電效率
八戒就是三藏說的都有聽 佛心來著 一直以來幫輸出充電還不夠
現在還有提供把對手打殘 讓他們補師爽補爽充的服務 m到爆炸
身為豬玩家覺得 二次元勾時代很op
您把二次元勾改掉 也是可以 還能玩
現在這樣
豬的子彈多了一發
多那一發
應該就是要給main豬的玩家
拿來爆自己頭的
藉此一又臭又長廢文
求main豬高端玩家實況或心得教學
感謝