omnicmeta戰績網分析,經過這一周的改版觀察
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K/D/A部分
死神與攔路豬的K/D/A剛好互相上下,死神上升了13%,
而豬下降了12%;而牛仔部分沒有太大影響幾乎維持一樣。
自我治療量
改版後的死神在每場遊戲的自我治療量,完全超過了小美的平均數字,
較改版前上升了500~700;就算單角色治療量,豬遠遠超過其他人,
但是豬無法射擊及移動影響實在明顯,這次改版無疑是給死神一大強化。
與其他坦克比較
改版後的豬一鉤殺不再,擊殺率下降12%,讓他的殲滅數接近歐瑞莎與萊茵哈特
這兩個盾牌陣地角,那很多人會直接選擇他們讓團隊更有效益;
而坦克前兩名在這刺客META仍是溫斯頓與DVA,彈性搭配的札利亞居於第三。
勝率比較
牛仔在各大階級平均上升了2%左右,現在第一秒傷害與鎖定加快的釘猴枝,
被當作拿來反制空中雙飛的辦法,不過76的彈性應用更好
讓他仍然處於射控主要選擇。
而死神部分更是在全階級上升了至少4%勝率,在鑽石與宗師
甚至超過5%,現在成為勝率超過50%的角色,看來實戰反應以及
數據統計都證明死神這次改版的成功。
豬的勝率超級噴火大爆炸,平均勝率降低5.5%,在宗師甚至超過8%,
角色勝率來到46%,也就是說你隊上有豬,你輸的機會更大了;
坦克選擇率部分,多數區段來到15%,而宗師選豬的機率降到10%,
而當年在宗師區他是最常出現的副坦。
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誰贏誰輸?
豬當然是這次改版最大的輸家,當一鉤殺消滅不了人後
他現在容易被其他角色取代,如選擇右鍵點人可以選麥卡利;
而坦克勝率現在低於50%,選擇其他坦克都比這個定位不明的"厚皮刺客"有團隊效益。
http://i.imgur.com/ph0XqR7.jpg
而死神因為兩招位移技速度都有點慢而且大聲、本身不適合長距離戰
而不能說是完全重返榮耀,但是在中短距離消耗戰反坦吸血,讓他能在會戰中存活。
牛仔的部分雖有稍稍上升,但是大決第一秒的小加強,
還沒有足已明顯撼動其他META。