前幾天回鍋玩鬥陣,想說有點久沒玩了,所以都玩比較好上手的角色熟悉一下。
前十場打完差不多在2400上下,輸贏參半吧!
目前遇到的問題是,我玩慈悲時通常看到隊友路西歐、安娜等比較偏向sup的角色,或是老鼠、小美等角色死掉時,我復活就會先扣著。但就會被隊友嘴扣大、看戲之類的。
我有點不太懂,如果只死他們這一兩隻,是不是大決先扣著比較好呢?應該等他們復活再打一波團,真的不行再丟大比較保險吧?
我自己是會看情況放大,比如說搶點拉鋸時,或是隊友有大卻來不及放就掛了之類的,這種我通常只要死兩位以上,我復活就直接丟。這樣的觀念有問題嗎?還有如果對面都開大收掉隊友一兩隻自己隊的輸出位後,,我也會放復活。
有專業輔助幫忙解答我的疑惑嗎?還有若有人缺隊友一起歡樂玩的話,歡迎留ID給我XD
作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2017-07-05 10:47:00自己判斷阿 如果復一兩個起來有機會打贏團戰 為啥不復
作者:
hbk20491 (〥夢中情一場夢〥)
2017-07-05 10:48:00爽就放 一個也放 被嗆就回 不爽你來當補師阿
作者:
edwdada (Ravior)
2017-07-05 10:52:00我覺得要先想一下這個會戰少誰不會贏跟對面的大絕節奏去決定
作者: a6875421 (bolu) 2017-07-05 10:55:00
復活有做事有火力的
作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2017-07-05 10:59:00不是誰CARRY就復活誰..
作者:
han224 (han)
2017-07-05 11:00:00我不知道怎麼評斷慈悲是否合格,但我能跟你說怎樣不合格知道雙方明確要開戰,手中握有大招但卻第一個死覺得慈悲的大招不用太省,感覺一下子就集滿復活要考慮是否活到核心角色以及智商壓制對面
如果不能判斷就別扣,多放放你就知道甚麼樣的情況放了跟沒放一樣(人活了會戰還是輸,反送一波能量)
或著你有強烈預感對方要來一波大的就可以考慮留一下大
作者:
ian90911 (xopowo)
2017-07-05 11:16:00感覺可以寫個if else
看隊伍劣勢的時候也要會Call 不然死很散復活效益超低
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2017-07-05 11:21:00
用switch case應該就行了
以C語言且Case小的情況來說 用if速度比switch快
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2017-07-05 11:35:00
不是switch比較快嗎? 不過我只會java C不熟
作者:
ian90911 (xopowo)
2017-07-05 11:36:00給人看的sudo code就好了吧XD
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-07-05 11:36:00switch就if,但是switch還會多跑一點自己作table綁function ref的路過..
作者: qwe12340812 (Mr.萊斯) 2017-07-05 11:40:00
差點跟著聊程式,左轉才發現不是程式版
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-07-05 11:42:00這樣說不精確,switch算binary,if從頭跑到尾,但if可以針對大部分情況...對耶Orz
如果if底下有太多else if要判斷的話,switch會比if快(switch只需要算一次)
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2017-07-05 11:44:00
之前跟朋友討論過 if泛用性比較高因為可以寫比較複雜但switch在條件式簡單的狀況下效率應該會比較好一點
這幾天玩慈悲感覺就是復活隊伍會玩的比數量重要....
復起來打贏就是好 不論幾個 反之就算拉五個打輸還是不好 不過這個排位復最carry的應該不會錯
作者:
elmo07 (紅艾莫)
2017-07-05 11:56:00所以玩慈悲到底要用if還是switch case?
作者:
villix (瓜子被蜀國的狗吃了)
2017-07-05 12:08:00其實慈悲強的人已經開使用Command pattern了
這滿難講的 針對你講的情況 如果是會戰中另一補/主坦先倒了 我會等一下復活倒數 如果發現另一補倒地你血線拉不起來 那一定要復另一補 不然會戰會輸(整體血掉太快)主坦倒了會拉是因為這樣沒有人可以保薄皮那關於兩個以上要不要直接拉 大部分情況會 但萬一那波會戰拉起來還是穩輸(大家大都交光之類的) 那你不如留著大跑回去跟隊友集合 組織下一波會戰會比較好另外某樓說的對慈悲其實不太用扣招 我個人覺得能夠持續隊伍不要掉人而只復活一個並不是壞事只要能維持住隊伍的人數優勢就OK
作者:
conbanwa (å±å±å±±çš„奶彈洨妹)
2017-07-05 12:33:00switch多了一種可讀性 判斷條件如果在前面用define定義如果判斷條件7.8種可以透過前面定義查找對於別人瀏覽也方便 若是純粹if else常常還要想一下為什麼這樣判斷以給學生練習的linux driver為例 定義IOCTRL時我都教他們寫switch來定義open close read write....etc幹怎麼是OW版
con大XDDDD 打了這麼多發現走錯了你認為開了這場團戰會贏 就開阿 有開到就夠了
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-07-05 13:35:00沒關係,我也發現走錯(遮臉..
總之核心其實不是想辦法復活越多人,而是復活誰cp值越高,如果只倒一個有大又是狂戰士的萊茵,復他一個殺全場也爽
作者:
aaaawang (ToCodeる)
2017-07-05 13:37:00推文完全歪掉
作者:
nwohippo (橫衝直撞‧西西波)
2017-07-05 13:47:00贏了就是及格 輸了就是廢物...
作者:
york1987 (明華~明華~!!!)
2017-07-05 13:50:00樓上正解,贏了是攻擊手CARRY,輸了是坦補廢物
作者:
ilohoo (ilohoo)
2017-07-05 14:05:00alphago的switch多還是if多?
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-07-05 14:18:00alphago會學著自己去寫if switch
作者:
soraka (索拉卡)
2017-07-05 17:47:00坦倒在一起我一定復 除非對面已經差不多了等一下 sudo code是三小 XD 明明就pseudo code
作者: rmpbjo4tp6 (terry) 2017-07-05 20:30:00
推文很煩XDDD
作者:
KBTIT (諸行無常)
2017-07-05 20:42:00討論外掛觸犯版龜了吧(X
作者:
paulstone (SIMON STONE)
2017-07-05 23:02:00我都用python 不用編譯要aphago會寫if else不如用rnn
作者: dustlala 2017-07-06 13:38:00
摔死的慈悲不能復
作者:
alex01 (愛 立刻 濕)
2017-07-06 15:24:00能讓你們贏就是好的復活
有隊友要嘴 輕鬆打就好 一個嘴砲足以讓團隊瓦解尤其暑假到了 管你發火還是金牌 反正不會是嘴砲金的錯