看到這篇文章,還有有人提到比賽陣容僵化的問題
想問問看大家會有覺得每一個角色的技能組要有很大
的差異嗎?
像是以現在來說,要找一個中遠距離穩定的持續輸出
可能就是找76,所以可能比賽兩邊都找76,如果有跟
76一樣的步槍角色,但是技能可能換一下,76平面移動快
出個能垂直移動的步槍角色之類的,就是說創造出
重複性高了些,但是他們就還是有些不同的角色
這樣比賽就算有META,但是META裡的每個位置都有可調整
空間,比賽時的組成4~5個角色都一樣的情況會不會
比較少一點啊?
(主要是之前有聽過說像是歐瑞莎的技能跟別人的都很像,
不過她如果要能作一個角色能做的工作,最後技能肯定要
很相似吧?)
想問問版上各位的想法
如果兩個腳色之間的差異很小 那麼腳色會變得很多我認為不太適合OW 如果是歐瑞莎那樣的撒尿牛丸從每個腳色身上都借一點東西 讓他補足陣型的缺點倒是OW可以發展的方向 以拳王來說 類似攻擊版的猩猩
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-07-08 17:59:00可是他最後還是打輸不是攻擊的猩猩然後被關起來
作者:
cmpunk66 (cmpunk66)
2017-07-08 17:59:00暴雪不會這樣做+1
就功能兼備度來說是目前無法在單一腳色中取得的這個走向是暴雪設計技能組時考量的 至少我覺得到現在暴雪做得還不錯 所以我不太支持小差異多腳色的想法
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2017-07-08 18:06:00就算真的這樣做 以目前更新的速度還是改變不了什麼
當初OW的特色在於每個角色都獨一無二,但這就會造就比賽大多是鏡像對決,而這對於觀眾體驗是不是好的就
作者: s091572no 2017-07-08 18:29:00
四個月一隻角色 差異還不大的話只會被噴更慘
讓觀看人數說話吧..不過若OW的更新速度維持,再過兩年角色數量還是不多。 而且真的能有那麼多獨一無二的設計? 我很懷疑,感覺往後還是得往差異減少的路走差異減少也不是壞事,同一個概念陣容會有更多變化
作者: s091572no 2017-07-08 18:31:00
角色出的慢 平衡也很慢 暴雪到底想怎樣搞電競?
真的先搞好平衡吧另外拳王不就另一隻刺客 何來摧毀刺客陣
作者:
ilohoo (ilohoo)
2017-07-08 19:32:00有垂直移動強的步槍角色阿=>狙不到的奪命女