作為一個在水鑽白金上上下下的玩家
我想發表一些淺見
文長慎入 底下有懶人包
1. 鬥陣競技模式的問題
一般我們所認同的競技模式,是讓玩家嘗試去幫助隊伍取得勝利,透過改變策略,嘗試其
他角色以贏得比賽。
但鬥陣的競技模式,卻會依據數值來左右SR的增減。
理論上可以避免混分,而去獎勵真正有貢獻的人。
實際上卻衍生出許多競技模式的弊端。
試想,如果一個DPS玩家在遊戲進行一半,為了配合隊伍而換成坦補,那麼這個SR機制就
會判定你的表現不佳。不就是一件很詭異的事嗎?
2. one trick的問題
因為這個機制的存在,導致了許多one trick玩家秒鎖輸出或補,而且就算打的不好也不
願換角。
因為到最後只要被系統判定成有做事,就可以輸了比賽掉分少或贏了比賽加分多。
長久下來便能慢慢地累積分數。
反而是那些願意換角、願意配合的人,被系統判斷成沒做事,贏了還好,輸了就扣一堆分
。
另外,這種玩家多半沒有玩太多其他英雄的經驗,代表著對於遊戲的理解程度可能讓人有
疑慮。
對面出hard counter的角色時也不知變通,而可能導致輸了比賽。
更常發生的是一隊裡面有兩個玩家one trick同一個英雄,這場比賽就兇多吉少。
3. 慈悲的one trick 玩家
慈悲one trick玩家在第五季的時候達到巔峰,甚至很多都進入前五百或GM。
可是one trick慈悲為什麼被那麽多玩家所詬病?
先看one trick輸出,要達到輸了掉分少、贏了加分多,代表著要能夠做出夠多輸出、收
更多頭或者開大能產生足夠影響。
回過頭來看慈悲,只要大絕集滿了,叫隊友死點上,無論接下來的會戰有沒有贏,復活三
個以上幾乎都會冒火。
慈悲的正確玩法應該是,在一波會戰的時候能造成敵對足夠的傷害,然後利用把我方人員
復活這個優勢,在對方還沒重整旗鼓的時候打贏這波會戰。
但現在我看到許多慈悲玩家,只讓隊友下去打會戰,自己躲在角落等復活,導致隊友續戰
力很差,無法造成敵方致命的傷害就倒下,然後慈悲飛過去拉起來再打一次的時候還是輸
掉。
不過對慈悲來說不重要,系統已經認定他非常有貢獻了,一場下來復活超多人,整場冒火
。
這也是為什麼許多高端慈悲,不用當caller,不需要很強的遊戲感知,甚至勝率不到50%
也能爬分。
說這並不是玩家的問題,而是系統「允許」玩家這麼做
4. 我的意見
one trick任何一個角色都不該被鼓勵,沒辦法為隊伍做出改變而掉分的人本來就該留在
低端。
假設你隊上需要射控抓雙飛,一個one trick源氏沒辦法換射控、又不願意讓輸出位,那
自然會輸會掉分。
(shadder2k可以抓法拉那種就沒話說)
所以系統的設計應該是讓one trick玩家非常難上分,而非獎勵不配合的玩家。
特別是系統判斷慈悲是否有做事的依據也需要做調整
在我看來,現在想one trick慈悲爬分與鑽SR系統漏洞是一樣的意思。
懶人包:
one trick慈悲現象是SR系統的殘缺而玩家找到的一種爬分方式
一個健康的系統應該讓這種玩家爬分非常困難
現階段只能等暴雪做進一步的處理
(可惜駭影在台灣還不盛行,一旦駭影紅起來,慈悲你想復活是不是? ^^