身為一個S3、S4玩了非常多豬的玩家
我覺得這樣的改動並不會增加豬出場的機率
1. 唯一一個沒有保護技能(盾)的坦 (無法保護隊友)
2. 沒有位移技能
3. 鉤子CD增加為8秒
E能減傷能走動並無法掩蓋讓以上三個巨大缺點
目前的meta注重高機動性,開戰就是兩邊混在一起比誰先抓掉輔助
而不像之前三坦Meta是不斷的poke再由大招或抓到對方失誤打優勢
面對對方衝排,勾肥只能賭在混亂中勾到一個人並搭配隊友擊殺
問題是
1. 忍者閃光真的這麼好勾嗎
2. 當對方DVA在睡覺 ?
萬一沒勾到或是勾到但是被救走,勾肥真的剩下被當充電寶的功能了
比起保勾肥,我相信另一個坦克會更傾向保後排
8秒出來賭一次,沒賭到就是個發電廠,只不過發電量稍微降低而已
保不了後排,無法跟著輸出往前壓
我已經很久沒有玩豬了
這角色在統計上都顯示勝率和出場率急速下滑
rank哪邊出豬哪邊就等著倒楣,輸出看到根本殺紅眼爽賺大招能量
總之,三個大缺點不改,Meta沒有走回慢速攻堅的話,豬就是死去的角色
RIP Roadhog.
ps.我覺得可以把勾子改成,勾到後那個人被擊殺(不管是豬或隊友幫打)
鉤子的CD會歸零或是降低到很短時間,類似忍者迅影襲
這樣還有一點搞頭