整理完這場比賽的數據 只能說韓國隊真的很噁心
當別隊還在鑽木取火做大砲時 他已經在研究怎麼做雷射炮了
這種外太空跟殺豬公的差距 看來是沒有辦法在短時間內超越了
對於這星期閃電狼的比賽 只希望他們穩穩地晉級 不要大意失荊州
我還想看狼群在之後的比賽繼續嚎哮
以下 拙文 請指教
=摘要=
這是一場神與凡人的戰鬥,韓國隊在自縛手腳的情況下,仍舊游刃有餘的瓦解掉俄國隊戰
鬥民族的驕傲。最後,韓國隊使用非完全體刺客陣迅速的結束最後一個回合。免除了對手
無謂的掙扎,這是神所能給的最後憐憫。
=雙方陣容=
由韓國比賽統計網站Winston’s Lab [1]上所得到的資料顯示(Table 1.),此次對戰中俄
國隊主要使用222體系的刺客陣,由源式、閃光、猩猩、D. Va、安娜及路西歐所組成。而
韓國則是122體系,以閃光、猩猩、女坦、安娜與路西歐為基礎,再搭配隨機英雄玩家
fl0w3r的亂數選角所組成。
=輸出位=
由於角色使用時間的篩選條件為十分鐘以上,而fl0w3r所使用的角色都沒有過這個門檻,
所以數據上韓國隊的攻擊手只有Saebyolbe一名。雖然資料上只有他一名攻擊手,但在與
隊友的配合下,Saebyolbe的閃光所做出的貢獻就足以扛起整隊的輸出火力。高到不可思
議的每十分鐘擊殺數(Kills, K) (K值13.08)與全輸出位最低的每十分鐘死亡數(Deaths,
D) (D值3.38) (Table 1.及Fig 1.),使他的閃光擁有接近4的死前平均擊殺數(Kills
divided by Deaths, K/D) (K/D 3.88) (Table 1.及Fig 2.)。這種突破天際的K/D值使韓
國隊閃光在戰場上的影響力遠遠超過其他2017年世界盃的隊伍。這也顯示原本需要兩個攻
擊手才能達到的攻擊能力,由Saebyolbe一個人也能完成,所以不論他的隊友fl0w3r是躺
著玩,坐著玩,還是趴著玩,都會讓俄羅斯覺得不好玩。
相較之下,俄國隊輸出位的表現就十分不理想,ShaDowBurn與Mistakes的K/D值皆小於1
(0.5與0.88) (Table 1.及Fig 2.),顯示他們在會戰中的影響力是遠遠不夠的。Mistakes
閃光的小雙槍變成小水槍,而ShaDowBurn的俄羅斯火影也瞬間變忍蛋,所有的攻擊對韓國
巨人而言只是在抓癢。在高麗巨人面前,即便你是俄國最強調查兵團,他一掌過來你還是
得雙膝跪下,重生後再來。
=坦克位=
ZUNBA的韓國第一女坦回歸,雖然塵封已久,但依舊寶刀未老。精巧的護盾釋放,讓ZUNBA
女坦像是有源源不絕的能量,光劍隨時保持又粗又長的高漲狀態。在配備了這把高能的光
束軍刀後,韓國女坦馬上由坦位轉職為攻擊位大殺四方,使他得到排名第一的擊殺數(K值
13.59),再配合收放自如的護盾使用,使對手要擊殺ZUNBA變得更加困難(D值3.71)
(Table 1.及Fig 1.),必須使用四個人的人力才有辦法將他擊倒(K/D 3.67) (Table 1.及
Fig 2.),也因此大大的增加韓國女坦在戰場上的影響力。
Mano的猩猩雖然因為角色的限制,使他的擊殺數沒有同隊的女坦亮眼(K值7.42) (Table
1.及Fig 1.)。但他與閃光協同進場,對俄國後排的破壞力卻是十分驚人,兩位接近20%的
會戰首殺率(First kills, FK) (18.75%與20%) (Table 1.及Fig 3.),讓對手安娜常常會
戰剛開始就躺在旁邊看死亡重播(會戰首位死亡率First deaths, FD) (FD值36.36%)
(Table 1.及Fig 3.),使俄羅斯陷入5打5.5的劣勢中。
同樣是猩猩,卻因為生錯地方而有不一樣的下場。俄國sharyk的溫斯頓,雖然也同樣對韓
國後排與陣形進行突入,但他要面對的是粗壯的光束刃與ryujehong (RJH)的阿嬤。女坦
一刀捅穿護盾加上阿嬤奶瓶砸頭,讓sharyk跳進去後就再也回不去了,這也造成俄國猩猩
的高死亡率(D值8.98)與高FD值(27.27%) (Table 1.、Fig 1.及Fig 3.)。
=輔助位=
對俄國隊而言,RJH安娜不只是一隻輔助角,她也是一隻攻擊角。輔助位最高的K值(8.21)
與超強的自保能力(D值2.24) (Table 1.及Fig 1.),讓對手的刺客角在韓國輔助位面前完
全沒有發揮的餘地。當對面猩猩的進場,除了隊友的攻擊與護盾保護外,RJH精準的奶瓶
可有效的造成對方斷補並同時回復隊友血量,讓站著進來的對手只能躺著出去。這樣的團
隊合作讓RJH的阿嬤在戰場上有不輸Saebyeolbe與ZUNBA的影響力,也使他擁有與自家女坦
同等的K/D值(3.67) (Table 1.及Fig 2.)。此外,這次比賽中RJH也修正了太會睡源式的
問題,現在會等到對面忍者把大開完,再給他來一管,讓他在地上睡好睡滿。
戰鬥民族的輔助位在自保能力或是隊伍的保排能力上遠不如對手韓國,在面對對方攻擊手
的進攻時,安娜與路西歐完全沒有反制能力,導致死亡率不低(D值7.75與8.56) (Table
1.及Fig 1.)。而安娜作為主輔且技能具有一定影響力,常被視為首要擊殺目標之一,但
因為Forsak3n自保操作能力不足以應付韓國高水平的攻擊,導致戰鬥民族的阿嬤常常在會
戰初期便倒下,並創下所有選手中最高的FD值(36.36%) (Table 1.及Fig 3.)。
=結論=
今年的韓國隊除了展現上屆冠軍應有的實力外,各個選手的技術在經過一年APEX的磨練後
也更上一層樓,在資料上完全突破之前賽後數據分析所觀察到的數據[2][3],也難怪
Saebyeolbe會表示 ”決賽場不會只是無敗取冠而已,我們會努力達到一局未失的成績來取
得冠軍!” [4]。
雖然fl0w3r推特上表示自己都在打醬油[4],讓韓國隊呈現以5.5人打俄國6個人的狀況,
但隊友ZUNBA高水準的女坦操作,彌補了fl0w3r的不足。此外,由網站[1]上的每分鐘數據
仍可以觀察到,他的源式與法拉是具有超越自家閃光與女坦的攻擊力[1]。表面上韓國隊
DPS在玩神秘客,把許多角色拿出來秀操作,但由幾張地圖的特定陣容組合,可以推測韓
國可能正進行下個meta的角色測試,如國王大道的萊茵、女坦與炸彈鼠的組合。特別是女
坦,由於引力彈的改動使她的大招影響力大幅度的提升,未來在APEX或許可以看到更多
ZUNBA女坦的神操作。
俄國隊這次對戰後的感覺大概就像柯潔打AlphaGO吧!即便韓國有人開戳隨便玩,使用的陣
容也不是最熟悉的刺客陣,有如自斷一隻手再把一隻腳綁起來來面對敵人,卻還是把俄羅
斯的驕傲給完封。雖然最後一張圖-福斯凱亞,曾出現一線曙光,但面對韓國超強的續點
能力,勝利女神的微笑也只能變成邪惡女巫的竊笑。但可能也因為這逼近掉分的威脅,讓
韓國隊的神秘客也不再演了,於最後一局解開束縛,使用忍者快速的結束這一回合。這大
概是韓國隊所能給予的最後慈悲與尊重吧!看完比賽只能不禁感慨韓國的實力已經進入零
的領域,一個凡人難以接觸的領域。神之所以為神,就是他們做到了普通人辦不到的事。
最後,希望晉級的隊伍可以努力磨練自身實力,奮力打破韓國的一局不敗宣言,為之後的
世界賽帶來更多精彩的對戰,而不是更多的神祕客大亂鬥。
Table 1.
http://imgur.com/VraQqZs
Fig 1.
http://imgur.com/oMbyVfd
Fig 2.
http://imgur.com/AXGU6IM
Fig 3.
http://imgur.com/toVufes
=材料方法=
以韓國比賽統計網站Winston’s Lab [1]上所蒐集到的數據進行分析。於Compare
players by match頁面下,以下列設定進行兩隊選手資料搜尋。
Match date: >= 2017-08-06,<2017-08-07。
Event: World cup 2017。
Team: South Korea及Russia。
Time played (sec.): 預設600。
Displayed stats: avg/10 min。
Page: show all。
其他設定維持預設。Apply fitters後,將結果中非所需對戰的選手資料刪除,僅留下所
需的兩隊選手對戰資料進行分析。
=參考文獻=
1. Winston’s Lab, https://www.winstonslab.com/
2. lwj751205, 賽後數據分析-2017世界盃(中國VS泰國), PTT-OverWatch, 2017,
#1PS7wDBu
3. lwj751205, 賽後數據分析-2017世界盃(澳洲VS日本), PTT-OverWatch, 2017,
#1PUQE8qu
4. ubiqui, 昨日賽後韓國國家隊隊長簡訪+花花推特, PTT-OverWatch, 2017,
#1PY4ilRX