作者:
alecklu (kokoO)
2017-08-14 11:58:01原文恕刪
事實上鬥陣在台灣人氣只會越來越低
跟免費收錢真的無關 很多人怪罪甚麼手遊課長一堆卻不想花1300完鬥陣
事實上當初買鬥陣的人爆多 爆多 玩家之間也以"吸毒"來說
雖然這名詞現在被非玩家的嘲笑 但當初真的超多人玩鬥陣
重點是這些人為什麼離開 而不是免費不免費
我來分析一下
這跟台灣競技風氣有關係
競技遊戲 一定有人往上爬 也必須要有人下去 而下去的人有大部分都無法接受自己下去
覺得自己被拖累 而衍生爭吵 所以正常的競技遊戲中 爭吵是無可避免的
而當初受不了嘴砲的(LOL眾所皆知的吵架遊戲)自然就覺得鬥陣是個天堂
但當鬥陣開啟天梯模式時 在遊戲中爭吵又無可避免了 這些討厭吵架的就會開始檢討
天梯機制阿 事實上天梯機制怎麼改都會有人罵 所以鬥陣競技對於這些人來說是"疲累"的
並非"真的好玩"
更重要的是 鬥陣更重視團隊 所以團隊的摩擦爭吵更加激烈
這裡不專指嘴巴方面 選腳ㄚ甚麼拉弓都很常見
所以一些只尋求樂趣的玩家會離開鬥陣 去吃雞是一項好選擇
沒有競技分數 官方也沒證實有隱分
有人會說LOL玩家也炒嘴砲很兇 為什玩家還是一大堆
我想是LOL玩家幾乎都能接受嘴砲是遊戲中的一部份
畢竟熱門LOL實況主很多都一張嘴厲害的 慎至把嘴砲當玩LOL的樂趣之一
每天看置底板就知道很多人無法接受競技遊戲一定伴隨著爭吵
一開始我也無法相信 以為鬥陣會跟LOL不一樣 我又跑去看CSGO實況
也是各種開MIC戶噴 後來也發現別的國家月亮並沒有比較圓
這是我得到結論是 競技分數遊戲 一定會吵架
但當初大批玩家跑來鬥陣就是因為他們厭倦主流競技遊戲中惡質的遊戲氣氛
而這群玩家離開鬥陣 應該也是體驗到當為了分數別人跟你吵架是多麼難受的事
我覺得原因是這樣啦
想要鬥陣人氣更旺?我看是沒啥救嚕
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:00:00市調其實OW人口是越來越多的 只有在PTT比較少XD
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2017-08-14 12:01:00樓上那我要發一篇台灣PTT的未來?
吃雞有隱分,官方早在四月的更新就提過,八月這次又強調
作者:
Risedo (進 化)
2017-08-14 12:01:00我不覺得嘴砲是遊戲的一部分喔 本來你就可以選擇了
作者:
robefrom (SABRE)
2017-08-14 12:02:00出競技後,快速變fun場,競技互嘴場,心累。還我重覆選角
作者:
Risedo (進 化)
2017-08-14 12:02:00pubg隱分 不影響他的FUN
作者:
c3035281 (:::::>_<:::::)
2017-08-14 12:02:00感覺玩的比較多是打好玩ㄉ大學生 拿命在打的不多(?)
作者:
Risedo (進 化)
2017-08-14 12:03:00分數化會讓玩家更重視 像LOL就改成階級化
作者:
b23166321 (zxcv87901)
2017-08-14 12:03:00同意,個人感覺還有一點,台灣人都很相信自己輸出導致團隊吵架機會上增很多
作者:
Risedo (進 化)
2017-08-14 12:04:00階級化還降低你的低落感
作者:
robefrom (SABRE)
2017-08-14 12:04:00不用台灣人,你去美服打也是一堆搶輸出,沒有外國月亮比較圓
作者:
yuxds (cody)
2017-08-14 12:04:00其實台灣比較少拿命在打OW的人 好像是值得高興的事情
風氣別在那邊嘴650阿,好不容易有新手又被嚇跑....
作者:
th11yh23 (腦沙拉手術)
2017-08-14 12:05:00RK玩家占整體玩家幾%?Jeff不是說一堆玩家根本不打RK
作者:
Risedo (進 化)
2017-08-14 12:06:00我沒有數 不過大概10場 1場吧 但不至於擺爛不過我是韓服 分數比較高一些就是了主要是不一定要復仇之類的 只要不跟他吵 或BAN掉就好了
作者:
th11yh23 (腦沙拉手術)
2017-08-14 12:07:00或許死鬥模式持續豐富下去會救回快速場吧
作者:
Risedo (進 化)
2017-08-14 12:07:00不管ow lol 大家都有心情不好的時候 你還跟他搞就是跟你分數過意不去
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:08:00沒阿 每個月OW上線人數的市調都是穩定成長
作者:
Risedo (進 化)
2017-08-14 12:08:00你跟他吵 他腦子裡全都是在想怎吵贏你 甚至搞你跟他吵就只是降低勝率而已
作者:
whale12 (鯨魚十二號)
2017-08-14 12:08:00其實我當初離開OW的時候是穩定上爬的 但為了要上爬我得每一場都出同樣腳 然後RK相比快速每一場都打好久老人無法負荷...
我是覺得這遊戲我打RK時很燒腦,要同時做很多事又要溝通,沒辦法持續大太久,專注度會跟不上
作者:
Risedo (進 化)
2017-08-14 12:11:00這遊戲團隊設計很重 所以少一個人差很多
不過隔壁棚LOL是不是一場要打更久?沒打LOL不清楚
作者:
Risedo (進 化)
2017-08-14 12:12:00LOL雖然打久 但有他的樂趣 還有競技性能支撐
但麻煩的是電競化 在台灣沒得名或是打出代表作就註定消亡
作者:
yuxds (cody)
2017-08-14 12:13:00OW跟LOL如果都認真打 OW對精神上的消耗會比LOL多不少
至於你說那個手遊課長啥的那是在酸之前奧運限定造型 一堆抽不到就崩潰的玻璃心
作者:
yuxds (cody)
2017-08-14 12:15:00LOL的遊戲步調比較慢 玩家碰撞的頻率沒有OW這麼高
作者:
Risedo (進 化)
2017-08-14 12:16:00那我誤會了 抱歉不過通過黑單 別跟人吵還是有差啦
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:17:00老實說各位覺得一款遊戲玩家基數要多少?lol巔峰的時候一個月上線人數大概是100萬上下
Ow基數我覺得是夠 但現在缺乏充分的長期遊玩誘因導致很多人玩一陣子就是雙棲 甚至越來越少開ow
作者:
Risedo (進 化)
2017-08-14 12:19:00OW會讓你sad>fun
作者:
Risedo (進 化)
2017-08-14 12:20:00其他遊戲pubg fun>>sad lol fun>sad rank也是
LOL至少還成功培養了一群沒怎麼打遊戲卻會看比賽的賽迷吧,相對地聯賽也能比較成熟,反觀OPC人數常常輸zonda實況....
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:21:00你要拿lol電競或是遊戲環境來和OW比我是覺得有點難畢竟OW才出一年多 整個設計和電競都還在調整
作者:
yuxds (cody)
2017-08-14 12:22:00OW的視角 在電競上來說其實挺難做的
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:22:00不過以電競來說我是覺得OW做得比lol還有誠意也有野心多
作者:
Risedo (進 化)
2017-08-14 12:22:00我是比較 遊戲性質
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2017-08-14 12:22:00吃雞一點都不放啊 明明就很哈扣 -,-
LOL就是有拿那個世界冠軍 創造了願景 才拉到這麼多人入坑 即使棄坑也會看比賽
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:23:00更多人來看 有些人就是想黏著閃光忍者看
所以才說ow沒有同樣模式的話至少在台灣是很難起來的
作者:
Risedo (進 化)
2017-08-14 12:23:00pubg的fun在雙排 跟多排 單排意識不夠好就sad>fun
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2017-08-14 12:23:00自己玩 沒兩下就被拘死了
作者:
Risedo (進 化)
2017-08-14 12:24:00建議新手熟悉後能先去找雙人 四排玩 比較能享受
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:24:00lol之前也一堆人酸萬年同張地圖阿XD 不過純moba game
作者:
yuxds (cody)
2017-08-14 12:24:00吃雞跟朋友一起玩 輸了也還行 OW你跟朋友一起被狂電會賭爛
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2017-08-14 12:24:00臺灣ow還是比pubg紅 pubg是歐美很熱
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:25:00不會啊 OW我跟朋友被電到烙賽就會開始跟對面聊天
最近跟PTT板友組六排打RK我是覺得遊戲體驗比單排好
lol S2原本就一堆人,TPA拿冠只是錦上添花沒那麼關鍵
作者: invoid (在虛無之中) 2017-08-14 12:25:00
所以邊緣人超可憐,都是sad>fun
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2017-08-14 12:25:00歐美是一直很紅這種大逃殺類型啊 但就一直換
作者:
Risedo (進 化)
2017-08-14 12:25:00pubg有很多地方可以找啦 像discord RC
作者:
Risedo (進 化)
2017-08-14 12:26:00幹嘛洗...
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:26:00快速這種東西等到暴雪想開了有時間就弄些殭屍模式來
沒有喔 s2還沒到大爆發 很多人口還在各種鬥塔遊戲中如信長三國那種
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2017-08-14 12:26:00沒吧 光圖奇人數就差超多
作者:
yuxds (cody)
2017-08-14 12:26:00LOL是因為接手當初三國信長培養出的大量玩家 人數才這麼多
LOL就是拿了那個冠軍 讓大家看到電競願景 才有大量人口加入
作者:
yuxds (cody)
2017-08-14 12:27:00信長三國那種經營模式 正常人都知道絕對被大公司電暴
不過再來OW死鬥出來,應該可以期待多留住點休閒玩家
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2017-08-14 12:27:00pudg世界峰值才60萬 ow一定屌打的臺灣峰值有沒有上萬都不知道
作者:
Risedo (進 化)
2017-08-14 12:28:00台灣的話我是不知道啦 不過令杯台服OW快速都要排5分鐘
作者:
yuxds (cody)
2017-08-14 12:29:00TPA沒奪冠 LOL應該就是台灣第一了 畢竟LOL免費 門檻很低
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2017-08-14 12:29:00快速五分鐘根本唬啊 除非你隱分超高或超低我也有在排根本沒五分鐘這誇張
作者:
Risedo (進 化)
2017-08-14 12:29:00我上季4300所以
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2017-08-14 12:30:00那是你隱分太高啊 沒辦法 你玩LOL上菁英也是排很久
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:30:00快速有可能排很久...很多3500+的都排很久QQ
作者:
Risedo (進 化)
2017-08-14 12:30:00哈扣是什 不過我覺得pubg真的頗fun可能是有FPS經驗的關係現在看看巴哈 前面都是手遊 :D
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:31:00Hardcore 不過高端本來就會排很久阿XDDD
LOL s2人就已經很多了捏 光s1台服沒開就一堆在美服
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2017-08-14 12:31:00lol的月活躍不是差不多億了嗎
作者:
yuxds (cody)
2017-08-14 12:31:00很多現在很正常很基本的功能 信長三國因為是自訂根本就沒有
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2017-08-14 12:32:00我記得,是九千多萬
而且光s4~s6 rank有牌總人數從沿路60萬增長到110萬
作者:
Risedo (進 化)
2017-08-14 12:32:00信長對新手太不友善了 我連選角都不會 XD
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:32:00這篇是在講台灣不是嗎XD
pubg在steam上最近熱門時段都超過csgo了
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2017-08-14 12:33:00csgo做死自己沒辦法
lol確實S2後有更多人玩 但是當初LOL玩的人數絕對比現在的OW多
從沒一款非valve遊戲上線人數多過valve遊戲的
作者:
Risedo (進 化)
2017-08-14 12:33:00對阿再說台灣 比全世界的話 恩...
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2017-08-14 12:33:00喔只有台灣喔 眼殘抱歉
作者:
yuxds (cody)
2017-08-14 12:33:00競技遊戲 爽跳就跳沒懲罰.地圖能開圖.沒天梯
作者:
yuxds (cody)
2017-08-14 12:34:00現在的玩家根本很難想像以前的遊戲竟然會有這些問題
h1z1同時上線最多就10來萬,pubg已經破60萬(同時上線數)
作者:
Aatrox (the Darkin Blade)
2017-08-14 12:34:00大逃殺遊戲明明就一堆啊 只是都搞成殭屍遊戲
作者:
Risedo (進 化)
2017-08-14 12:34:00h1z1我玩起來不fun 頗類 怎麼玩pubg就上癮了
講根本台灣從以前練fps的基數本來就少dota類很多
作者:
Risedo (進 化)
2017-08-14 12:35:00台灣FPS的基數 CS1.6也很多背雖然都是大逃殺 真的差很多
當年信長 三國還沒出現之前 網咖是CS跟D2稱霸耶...
那不能比吧 那個年代根本除了fps 就是 即時戰略鬥塔根本還沒出現
其實在另一個團體,戰地風雲,不過BF3之後就解體的差不多
對阿 我就是經歷1.5到1.6,當時網咖都是天堂和cs
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:37:00其實是整個PC game market都在下滑 就算強如lol我猜今
作者:
yuxds (cody)
2017-08-14 12:37:00CS在台灣最紅的時候 是OLG在台灣超紅的時候
但大部分都只是喜歡和朋友打所謂的pk場,真正喜歡fps的..
lol跟cs都可以自己carry但是鬥陣沒辦法,只要一個開戳就是穩輸
作者:
Risedo (進 化)
2017-08-14 12:38:00cs1.6好玩 打了10年
即時戰略 星海 世紀帝國 魔獸3走下坡以後才順勢帶起操作簡化的鬥塔遊戲
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:38:00然後台灣CS真正有在打地圖的很少阿 都馬打血戰場....
1.6有多少人打過5 V 5,其實很少,以當時的玩家數來說
作者:
Risedo (進 化)
2017-08-14 12:39:00老實說我不知道mobile在玩什麼 有一陣子把前幾名遊戲
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:39:00這兩三年出的遊戲沒人能重返巔峰阿 所以要靠做大電競來
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:40:00搞不一樣的方向 之前lol那種模式和環境已經一去不回了
作者:
yuxds (cody)
2017-08-14 12:40:00手遊大部分都是轉蛋賭博型手遊 享受賭博的感覺
作者:
Risedo (進 化)
2017-08-14 12:40:00lol依然稱霸市場
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:41:00PC game大概都是-1%~-3%在掉
作者:
Risedo (進 化)
2017-08-14 12:42:00不一定吧 現在不是有個87%像lol的 dota game還有職業隊伍好像很猛
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:42:00一款MMORPG能到當時的巔峰嗎? 應該是完全不可能啦
作者:
nwohippo (橫衝直撞‧西西波)
2017-08-14 12:42:00最新公佈鬥陣抽箱暴雪賺了10億美金 + 3千萬片購買量
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:43:00所以OW這款遊戲我覺得要突破目前的時代限制我覺得弄OWL
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:44:00感覺是想要突破目前的限制
作者:
id0221 (destory)
2017-08-14 12:45:00有朋友一起還是可以很歡樂啦只是一個人的時候就是補位補位補位
作者:
Risedo (進 化)
2017-08-14 12:45:00OWL 會讓歐美起來 亞洲大概就 中國 韓國 其他都哭哭如果你是個白人又會說中文大概機會比較多(X)是英文..........打錯了
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:46:00不會啊 就像王建民或林書豪上MLB/NBA也是帶起一波風潮
作者:
Risedo (進 化)
2017-08-14 12:47:00我覺得OW如果把傷害跟 補量改小 這遊戲會差很多
作者:
yuxds (cody)
2017-08-14 12:48:00可是籃球跟棒球 是本來就是台灣比較主流觀賞的運動項目了
作者:
a0114133 (EdwardTD)
2017-08-14 12:50:00買的人就算上升好了我跟你講 退坑的一定更多
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-08-14 12:51:00沒數據用感覺的真的跟現實有差啦就像你在PTT感覺年收破百很簡單,可是其實大多數人有沒有五十都不知道
作者:
kai0829 (kaikai)
2017-08-14 13:03:00身邊朋友除了4000+的都沒在玩了 喔對了只有一個4000+
作者: Diehardx 2017-08-14 13:10:00
推推 ow連for fun 都有人嘴 現在想要遊戲環境變好 那些人退坑就會好啦指快速對戰
作者: LaiHH (HeyHey) 2017-08-14 13:16:00
打這麼多結論還是 遊戲玩家上線數攀升並持續有新人進來
真Der 競技一定嘴,尤其鬥陣還能開麥嘴你一臉,心理這關很多人都無法,很多人說遊戲而已嘴砲什麼,但更多的人,被嘴砲,沒辦法用同樣的理由說服自己只是遊戲不用在意,我被嘴都一定互嗆,看到別人嘴還會煽風,根本遊戲的一部分,讚!
我覺得樓上這種心態已經有點啊Q了就一種:競技遇到嘴砲反正勝算不大了 不如一起嘴跟戳弄爆你我也比較好受一點 的心態不過真的講出很多人的心聲
開mic嘴又怎樣?csgo上早就吵到連俄羅斯髒話都會了
太強調合作吧 然後又愛吵架..希望可以先開放rk觀戰
我是這次650的新手,現在0星43等,打一個多月,發現一堆買650來電新手的老手,10幾等講一堆專業術語嘴心新手,誰想玩,笑死跟朋友多排至少可以聯合檢舉嘴砲,遇到的人也比較正常,單排遇到沒星以為新手,不,兩邊都一堆老手在互虐,神經病。
作者:
kui225 (嘿嘿嘿嘿123)
2017-08-14 14:13:00其實我是覺得有一部分是因為對台灣來講 沒有太多有名的實況主常常實況這遊戲 順便問一下 國外的遊玩人數是一直增加嗎
最近有下滑了 主要是吃雞拉走人口不然之前算是穩定成長
OW光是第一人稱視角就流失掉很多3D暈的人口了呀,因為3D暈想入坑無法入坑的人QAQ
作者:
jorGGWP (米老鼠)
2017-08-14 14:28:00通篇不知所云 lol玩家因為接受嘴砲所以不會倒 ow則相反
作者:
Xargon (twitch.tv/xargon0731)
2017-08-14 14:29:00老實說實況主都在吃雞的時候,觀眾自然也想吃雞看看
作者:
jorGGWP (米老鼠)
2017-08-14 14:29:00哪來的根據?競技加上排名一定有嘴砲 不喜歡自然會打一般先不說人數到底有沒有流失 這論點真的沒邏輯
會說嘴砲人流失本來就沒邏輯吧 後面都在討論其他方面就是了
OW是好遊戲啊 可惜要在台灣推廣這種play like a team的遊戲簡單來說就是作夢LOL會成功是因為1.搶先機 2.可以一個人打爆對手整隊
作者:
Setekh (瑟特)
2017-08-14 17:09:00ow超爛整天遇到有人跳
作者:
Eighter (8)
2017-08-14 17:11:00我認為FPS太吃天賦也是主因,有時候挫折感很重
作者:
luffyaa (海水正藍)
2017-08-14 18:34:00剛出的時候不少知名實況主都有直播吸毒,可惜現在也都QQ
作者:
z86125 (Tony)
2017-08-14 19:27:00其實BF這類大戰場也很fun啊 大逆風就開狙 沒人會發現
打競技還有一個問題,分數大概在3000以上 幾乎都會碰到同一組人,至少都會有兩三個,常常發生看到xxx就戳的情況
作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2017-08-14 22:48:00樓上這個我很有體會 所以我直接換爬小號