Re: [討論] 為何坦補很少人愛玩?(談輔助技

作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2017-08-15 09:29:44
其實這問題討論到爛了XD
不就很簡單嗎
你想贏=>就是想辦法補足團隊的不足
你想爽=>阿就選自己想選的殺人殺爽的
想贏又想爽=>就先去自訂遊戲和訓練場練出頂級神功出來當大俠1打6
很多人說我想要享受遊戲體驗+贏game
這世界做什麼事都一樣,大多數人想要都拿就是要付出相對的努力,你以為那些宗師大師
都不練槍的? 我看他們上線都是先泡在訓練場和自訂一個小時,以前他們剛開始練槍的時
候都馬泡個兩個小時才出來打。
所以人家可以當宗師帶妹子雙飛
至於沒那麼多天分也沒那麼多努力的人很簡單啊,就是想辦法讓自己的團隊整體戰力高於
對方就會贏了
說個很簡單的,4個60分的輸出 vs. 2個60分的輸出+2個50分的坦補你覺得哪個團隊會贏?
後者總分加起來比較低可是因為重疊性低所以分數計算可能是相加,前者因為功能重疊可
能其中一個效用要打折。但你要是是個90分的輸出那當然輾壓對手,管對方是50還60分,
你爬不上去就代表你的實力還上不了更高的區間。
之前我給了一個大師朋友一隻小號大概1600分開始玩,他大多數時間都補位用Lucio,單排
打到鑽石只輸過兩場。我是覺得這是很好的一個例子啦,實力真的有到的就真的一路向北
,就算是用輔助光是觀念和技巧的影響力就大到靠杯。
至於回饋? 一直輸回饋會更好嗎 呵呵
※ 引述《trfmk1 (TRF小兵)》之銘言:
: 我是在第4季開始打RK
: 之前都在玩玩快速玩勞工
: 碰RK後我幾乎只玩Lucio
: 其實我覺得能補又能殺靈活度又很高
: 遇到能地形殺的圖真的可以一發逆轉
: 重點補很少人會跟你搶...
: 第4季曾經掉到2000以下然後又爬回2000
: http://i.imgur.com/xBU7PDt.png
: 第5季暑假前爬到2500白金
: 我習慣邊打邊實況到youtube上
: 隔天有空時回頭看影片檢討
: 暑假後就發現新人多很多...
: 然後就一直上上下下= =
: 昨天還伺服器斷掉直接扣到2300以下
: 前幾天有一場灕江天塔
: https://youtu.be/ebeizdM9Bq4
: 是一開始玩到好好的
: 然後打到一半剩我單補
: 底下就開始玩打字特工
: 大逆風連輸兩場
: 其他5個人任性堅持全選輸出
: 沒有坦保根本被對方法拉跟輸出爽爽炸
: 單補也補不起來
: 然後我就很認真的
: 當刺客島田西歐
: 結果後來爆發逆轉勝...
: 其實這樣玩是比較衝
: 我只是不想放棄可以練習一對多的機會
: 像這場...一開始攻不進去
: 忍者還開大跑到家裡
: https://youtu.be/abYpqrxM8bY
: 不過遇到那種4排5排玩得不是很好
: 逆風的時候不會怪自己人
: 只會打字開麥咆哮霸凌單排的
: 真的是會讓人感覺超差...
: 希望下一季可以上鑽=_=
: 不過我看這樣單排還很遙遠...
: 補上我的ID TRFping#4746
: 不嫌棄得可以加一下一起精進...
作者: ZMittermeyer (我不是善良老百姓)   2016-08-08 10:31:00
好像一堆人不知道東芝搞核電,搞得破產到要把夏普賣郭台銘補黑洞產業經濟盲不是叫假的......夏普是東芝都不知道,根本小學生嘴大學教授,跟人談能源談經濟......回家
作者: ZhChiEn (資深深海作業員)   2017-08-15 09:33:00
說多了就是實力不夠乖乖配合隊伍好嗎
作者: trfmk1 (TRF小兵)   2017-08-15 09:57:00
說真的觀念用講的都很簡單啦這麼簡單人人都單排上宗師個個都是電競選手台灣之光玩坦補可以90%輸出?練槍?我第一個影片就是人人都想輸出= =這不就回歸沒人想玩坦補了嗎...
作者: sasakihiroto (白狗)   2017-08-15 10:15:00
你三個位置都90分 到最後還不是玩輸出看看人圖奇人氣前十的實況主 有幾個不是輸出
作者: swattw (Swat-未來模式)   2017-08-15 10:19:00
本系列文手動協助更改標題
作者: maple3142 (暗月)   2017-08-15 10:32:00
可是玩坦補時遇到輸出不夠強時也贏不了在白金場幾乎都是碾壓對手或是被對面碾壓
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-15 10:37:00
其實談到爬分就離題了 簡而言之想要遊戲體驗好 人家配合你 多排就好了 我不懂怎麼有這麼多好抱怨的也不一定要爬分阿 反正玩得開心就好了
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-15 10:48:00
就坦補爽度沒輸出高,除去main坦補又喜歡坦補的人之外,戰鬥中就是要有人「屈就」本來就跟上分沒關係但是總有人想來曬分數希望別人說他好棒棒
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-15 11:31:00
其實爽度真的不好說 抱腿上分的慈悲跟輸出哪個爽?_?要是輔助真的這麼不爽 就不會一堆人玩了 不爽只是因為你的輸出不靠譜而已
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-15 11:32:00
大部分會是抱腿上分的輸出吧其實我覺得慈悲可能有點例外,但是說真的我繼續講下去可能又變歧視…
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-15 11:34:00
打醬油的輸出跟輔助哪個容易卡住不用多說吧?
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-15 11:36:00
你不是先把前提定在抱腿上分了嘛
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-15 11:36:00
慈悲有點例外 但實際上是位子不同的工作和壓力也不同
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-15 11:38:00
你前面說的前提啊同樣抱腿上分,十個人至少七個選輸出吧
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-15 11:39:00
那是斷句錯了 是>抱腿上分的慈悲<跟輸出哪個爽
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-15 11:39:00
抱腿慈悲vs抱腿輸出
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-15 11:40:00
不過這樣重選,說真的讓我選我也不會選抱腿上分的慈悲
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-15 11:41:00
因為他自己就得扛住硬操作的壓力,但反過來其他位子的壓力面向不同
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-15 11:41:00
對隊伍有沒有貢獻我自己還是很清楚的
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-15 11:42:00
那你要有本事當那個帶人上去的輸出阿
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-15 11:48:00
上去不上去對我而言不是那麼重要,我比較在意過程其實,平常會有那些發言是因為我rank大多都是單排的狀況,系統分配讓人感到的不舒服,我知道這邊戳對面也會有戳,但是對面戳我是不會被騷擾到的,而且散排的溝通時間根本不夠我rank的經驗不是碾壓就是被碾壓,一點刺激感都沒有
作者: jason32320 (小軒jason)   2017-08-15 11:49:00
請問戰績網去那邊看?
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-15 11:50:00
我也是單排阿 說實在的如果你不在意上不上去 又要選輸出這樣跟前面的人抱怨的隊友也沒差別吧
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-15 11:51:00
在還有戰鬥評分機制的時候,我是碾壓勝利場不會去按喜歡,難分難捨卻輸了的場按喜歡的人
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-15 11:51:00
如果真的單排遊戲體驗很糟..就真的找朋友一起排不就好了
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-15 11:52:00
嗯…我是main師父跟女坦的其實,我只是依系列文的主旨在討論XD
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-15 11:54:00
那我建議你直接單排選輸出 又爽 輸贏又全在自己身上畢竟如果選了輸出體驗還糟 就沒啥立場好抱怨了吧
作者: roserule   2017-08-15 12:25:00
感覺整篇系列文除了edwdada大的見解之外很多人都在跳針
作者: CaTkinGG (貓王)   2017-08-15 12:25:00
中肯 贏就是爽
作者: roserule   2017-08-15 12:26:00
真的執著遊戲體驗想找人配合就去揪團不管是快速還是競技都是你在玩遊戲
作者: WTF55665566 (來亂的)   2017-08-15 12:27:00
真的 這遊戲就是要配合勝率才高 如果你認為遊戲體驗好有樂趣=勝利 那當然是想辦法配合而不是一邊又要否放隨便玩 4輸出5輸出開戳 又要說體驗差
作者: roserule   2017-08-15 12:28:00
心態轉變一下練槍 練技巧 練觀念還有一個更重要的觀念就是認清自己的實力 不論位置一定會有main角的落差 想要更有成就感或遊戲性 請去多練練再來吧如果又跳出來說 阿我就在快速練角 大家沒有基本陣我怎練?就用不同方式練呀 舉盾 給盾時機 補血逃跑時機……遊戲體驗是自己找的不是不是別人給的
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-08-15 13:00:00
RK體驗好我想應該都是以勝利為前題吧 想要贏基本上就是拿main角或是拿團隊最好配合的陣容 不過好像跟原文想討論的離的有點遠了
作者: coca5108000 (CoCa)   2017-08-15 14:18:00
覺得第二篇就開始把勝利跟回饋搞混了,不過這也體現RK玩家的體驗與回饋很大一部分來自於勝利,很有趣也呼應了"所以很多人為了勝利玩自己沒有很想玩的位"結論來看坦補愛好者仍然需要找隊友來確保良好組合進而確保本身設計下的正向回饋
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-08-15 14:23:00
這不一定 像這篇說的也可以把自己練起來再玩想玩的位子
作者: coca5108000 (CoCa)   2017-08-15 14:25:00
我是覺得從歐瑞莎跟駭影的設計來看,輔助擁有控制大
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-08-15 14:25:00
重點是做出選擇 找隊友 閉關修練或是其他 這都是選項就看每個人喜歡怎麼做了
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-15 14:41:00
最終結論還是找喜歡坦補的隊友,你喜歡輸出把輸出練超強,但是單排下去遲早還是會遇到需要坦補幫忙的狀況,單排的狀況下好你很強,但那也就只是把坦補這大多數人不喜歡的鍋丟給其他人而已坦補不受大部分人喜愛的事實完全沒有改善…………就一個既得利益者的概念
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-15 14:50:00
你也可以找個可以信任的人玩坦補阿 想要三個位子齊頭式的受人喜愛本來就不可能但不同位子有不同位子的壓力 也適合不同類型的玩家需要找隊友來確保良好組合是因為 輸出根本就不適合技巧不熟練的人玩.. 所以這問題才會一直出現在某些分段阿這也是為啥某些分段炸彈鼠托比昂比一般輸出角可靠..
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-15 15:05:00
所以我開頭就說結論還是找喜歡坦補的朋友啦
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-15 15:09:00
不一定阿 你若想玩坦補也可以找喜歡輸出的朋友
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-15 15:10:00
沒錯
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-15 15:12:00
其實我覺得除非坦補雙排的樂趣可能會更多 除非是想壓力測試 像主副坦雙排 ana/主坦雙排等尤其現在猩猩dva這麼多戲..能雙排感覺應該很好*--
作者: exrana (大猿同學)   2017-08-15 15:44:00
猩猩+DVA感覺可以出本了
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-15 15:47:00
這本聽起來有點獵奇
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-15 15:55:00
就meka在猩猩後面把猩猩弄到腎虧之類的
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-15 15:57:00
低端雙排猩猩DVA沒那麼美好,因為隊友會沒捕或單補....
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2017-08-15 16:26:00
其實腳色反饋什麼其實我覺得都是假的 贏game才有樂趣阿
作者: henry3633 (牛排)   2017-08-15 18:47:00
只會以分段來看真的挺搞笑的,每個分段不都會有一樣的事嗎?
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-15 19:34:00
抱怨的人不就是抱怨那個分段都六輸出嗎?_?
作者: exrana (大猿同學)   2017-08-16 11:14:00
主要我覺得是單排遊戲體驗不佳吧但多排又常常撞鬼

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