我也分享一下我的心得好了
我個人是OW預購 + 上市第一天就開始玩的玩家
OW在剛上市前幾個月火紅的盛況,在當時大家都覺得會取代掉LOL
電競遊戲無可避免的吵架在OW也變日常
但我個人覺得OW真正在台灣人氣無法衝高的主因是 "太過重視團隊合作"
BZ的遊戲一直以來都是很強調團隊合作
但OW的設計並沒有像LOL一樣一開始選角就限制玩家要有完整的陣容
加上OW的玩法,只要隊伍裡有1個人在troll,敵方實力相近的情況下基本上就很難打
玩家在意的是
[明明就不是我玩的不好,就因為隊伍或某人的關係我輸了]
而且這情況,有時是會連續的,當你整晚都遇到這種隊友時,很難有心情玩下去
你說打到高端就不會?可以看看高端實況主的情況,其實還是會發生
而且別忘了有過半數的玩家都是在白金以下,這半數的玩家心情可想而知
花了一樣的錢,卻因為其他人而無法有好的遊戲體驗
我想這才是OW人氣無法持續高漲的主因
謝謝
※ 引述《mc0204 (xpeslife)》之銘言:
: 一出國就被屌虐,
: OPC水準太低,爛隊太多,
: 再加沒人有錢買進入OWL,
: 遊戲本身也一天比一天過氣,
: 好友全在LOL和PUBG,
: 臺灣鬥陣的未來?
: 誰能告訴我?