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1. 銀、金、白金、鑽石玩家也會掉階級了。
每當輸了一場遊戲後,系統會檢查過去五場遊戲。
若過去五場遊戲都沒有達到階級門檻,就會掉階。
這個機制不會在贏的時候啟動,所以不可能獲勝反而掉階級。
2. 繼續微調SR的計算方式
這應該可以改善一些異常的加減分問題,尤其是針對玩勝率低的英雄。
第一個應該是防止惡意掉分的吧 你要掉分可以只是要在刷回來
作者:
lf41001 (東山燒肉飯)
2017-08-24 08:59:00水鑽不能嗆白金廢物了QQ
有可能輸贏輸贏輸 就掉,所以不用連輸,加分加不回來就掉所以變相更打擊補位玩家
作者:
wsheep (荒野一匹羊)
2017-08-24 09:32:00不知道換角、補位玩家輸了會有什麼下場…
作者:
qscgg (QSC)
2017-08-24 09:35:00不給水喔 QQ
作者:
wsheep (荒野一匹羊)
2017-08-24 09:41:00原文好像沒看到要連敗@@
作者:
sarshia (大古不是大吉)
2017-08-24 09:49:00你輸了這場 就會啟動掉階機制 如果過去四場分數都沒到門檻(不管輸贏)就會掉階 但你贏了不會啟動機制 所贏了的當下不用擔心掉階 舉個例子 假設你2500 前四場分別輸贏輸輸 -100 +90-60-60 那你下場輸了就掉階 贏了沒事 應該是這樣
作者: qsccft123 2017-08-24 09:53:00
一堆水鑽仗勢自己已經上鑽石在那戳的
作者:
Pkobe (P_KOBE)
2017-08-24 09:53:00你放著還是會掉階阿
作者:
han224 (han)
2017-08-24 09:57:00惡意去掉分才會掉階吧? 算是懲罰一些鑽石以上故意掉到地獄
作者:
ian90911 (xopowo)
2017-08-24 09:58:00咦 這樣不是地心探險更快了嗎? 還是我沒搞懂
作者:
jzzy (濕底下請找我)
2017-08-24 09:59:00我相信這個改動會讓更多人棄坑...莫名奇妙的改動!積分組隊該改的不改,該這些會讓流失玩家或準備要棄坑玩家回來嗎?JEFF你是不是腦袋只剩銅牌了!JEFF智商<500?
作者:
Pkobe (P_KOBE)
2017-08-24 09:59:00阿 我把掉皆看成掉分QQ
作者:
han224 (han)
2017-08-24 10:00:00旁邊只是從鑽石變成白金黃金銀牌大概是這樣子
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-08-24 10:00:00所以掉階到底有什麼壞處啊?求解
這影響大概就是你在白金場遇到的水鑽顯示會是白金而已
作者: cummy1014 (shubooooooooooooom) 2017-08-24 10:01:00
我能掉到銅牌啦
作者:
han224 (han)
2017-08-24 10:01:00所以第一點就是針對惡意掉分系統判定掉階處理
這改動是為了鑽石以下的遊戲體驗吧 不懂哪裡好噴的 有實力打回來就好啊
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-08-24 10:02:00我好奇的是這種處理方式對地心團的影響到底是?
不過一些白金,金牌邊緣的可能上了白金,金牌就會放著了
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-08-24 10:04:00那感覺只是改爽的,能回來的就是能回來啊
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-08-24 10:11:00-_-
jzzy , jeff智商<500是肯定的,愛因斯坦也沒超過200
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2017-08-24 10:34:00
我比較好奇有換角SR的算法 如果是看數據的話要怎麼算
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-08-24 10:44:00第二個是啥,目前玩的英雄勝率也會有分數加權?第一個可以擋季末開戳的
改這差異不大,目前台服出的問題在於越矬的人嘴越大,沒有可以客觀讓所有人都清楚了解貢獻的機制,導致玩家人數越來越少
作者:
Pkobe (P_KOBE)
2017-08-24 10:53:00第二點不知道是團隊還是個人,如果個人就真的超雷
第二點是之前有人提出少人用的英雄因為數據量的關係在跟同階玩家數據比較的時候加減分會比較不穩定
作者: dustlala 2017-08-24 10:59:00
掉階有差嗎?不是都看分數在排對戰組合?
本來不掉階的用意是避免大家打到一定牌階就不打不過現在有扣分機制了 其實就不需要保障牌階了反而保障牌階讓一堆鑽石東巴 仗著自己運氣好一波上鑽石 然後實際分數可能比白金還不如也嘴的跟神一樣
作者: ekanswang (ekanswang) 2017-08-24 11:07:00
不懂為啥設計成不掉階,是怕玩家玻璃心碎一地嗎?
本來是這樣沒錯不過後來這機制被濫用 變得很多人仗著自己鑽石不會掉 然後狂戳再藉牌嗆人
作者: qaz521573 (0.0) 2017-08-24 11:14:00
不懂有什麼好崩潰 講得好像一掉就爬不起來了
有人就是靠一次性的連勝得到不符合實力的牌位啊大師以上沒這種問題 因為會掉階 但鑽石以下就不是了
作者:
Pkobe (P_KOBE)
2017-08-24 11:23:00會搓還是會搓阿 大師還是照搓不誤頂多不能嗆人牌位而已
會戳的還是會戳 但是會維持在一個分數讓自己不掉牌現在反正結算看最高 有些人打到鑽石一路戳到500分他也沒
差 重點這些人還是團體型的 戳的時候偶爾還分開戳不組隊戳到差不多再組隊打回來這樣
作者:
soraka (索拉卡)
2017-08-24 11:36:00這樣季末打到白金鑽石就不會再隨便雷人的 也不錯啊不然一堆都打到25XX 30XX 然後就開始半藏源氏閃光炸彈鼠
我覺得角色不是問題 如果他是MAIN這些角色就算了一堆快速打不到五分鐘RANK打不到一小時拿來戳的
作者:
soraka (索拉卡)
2017-08-24 11:38:00你覺得我說的那種人會是main的那種嗎 XD等炸彈鼠buff上正式環境以後我應該超歡迎炸彈鼠的
結果不是MAIN的拿來用也是一樣.....你也不會歡迎
奇怪 打到鑽石然後開戳有甚麼不行?妳有本事也可以這樣做啊 人家打上鑽石還不是經歷過白金時被先上鑽石的戳?事實就是還在白金的沒那個實力上鑽怪罪鑽石在戳
就說要一勞永逸解決互罵互矬的問題就只有盡量把玩家數據
我覺得要改善嘴的風氣應該要將機制設為“被一定人數檢舉,系統會自動禁言該玩家一段時間”且連續被處罰會加重 類似跳game處罰
沒有說到鑽石不行戳呀 我們是說遊戲機制反應人心而已等會掉牌的時候 你辛苦打上鑽石 你還會想戳回白金你不怕有風險回不去嗎??
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2017-08-24 11:44:00
為啥戳人還說的理直氣壯...以前被戳所以我可以戳人??
不是針對妳的留言回覆啦XD 我是大概瞥了一整串留言 有感而發簡單說 戳人如果是一種常態 那今天我可以在這種環境中上鑽;妳不行 那代表甚麼?
真的惡意送頭跟開傳送門讓人跳樓的滿少見的啊,真的有實力早就上去了,會有人拉弓87%是有人先開嘴咎由自取啊
所以我說學長好呀 因為學長也是被大學長戳起來的所以學弟也應該被戳練練EQ,這當兵道理我懂 學長好!有些放推的 只是隊友說了 可以不要OO角色嗎 然後就崩潰這幾天一堆選奪命的直接開場說練角...然後查他也沒玩過幾分鐘 隊友請他換角也沒口氣差 他就換別隻也沒玩幾分鐘
的角色....到底???? 請隊友換角也是想贏 如果這是嘴的話說真的......到底是誰爛草莓啊 什麼叫咎由自取????
玩奪命跟我說練角....我低端觀念啦 我目前覺得奪命就準度而已 沒啥要練的呀....直接把星海的機制拿來用就好了 也是會掉牌也是分數制
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2017-08-24 11:52:00我可以玩慈悲練角嗎
穩定在玩的天梯玩家上上下下很正常阿 十場型玩家比較怕掉階吧 尤其之前有連勝加成時...
開頭就叫人換角有點先入為主欸,都還沒開始打你怎麼知道他玩那隻不行?一開頭就質疑隊友還覺得自己這種行為是因為想贏,我覺得也是滿天真的
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2017-08-24 11:57:00
我開場選和尚安娜有時候都會被要求換慈悲 想到就覺得
我是自己不會請隊友換角啦 但是我是不知道你RANK拿你玩
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2017-08-24 11:58:00
莫名其妙 又沒法拉要打雙飛幹嘛硬要慈悲.....
不到總合不到半小時的角色到底是要打什麼? 你天生神力?玩個十分鐘角色就上手? 都不用習慣操作?
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2017-08-24 12:01:00marx93521 超有同感+1我就是玩和尚起手的,打RK選角時常常被要求換慈悲但是看我的遊戲時數就知道我根本沒玩慈悲啊,超莫名其妙
有些玩家是會選完角之後去查你角色使用時間跟勝率可能覺得勝率不高不如用隻慈悲專補他就好 XDDD
作者:
sakyle (Sakyle)
2017-08-24 12:05:00我半藏時數最高的時候 勝率65% 不會有人叫我去玩半藏反倒是DJ時數最高的時候一堆人叫我去玩DJ,笑死DJ時數最高出其他攻擊角還被嘴練角呢,不就我以後都只能乖乖玩補
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2017-08-24 12:07:00說白了 很多人在乎的根本不是時數
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2017-08-24 12:07:00
我和尚加上快速時數應該過40小時 這季勝率好歹也有五成
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2017-08-24 12:08:00
結果還是會被說和尚換慈悲 我慈悲時數是0啊!!
作者: dustlala 2017-08-24 12:08:00
因為半藏在很多人觀念理就是來戳的阿XD
作者: qaz521573 (0.0) 2017-08-24 12:10:00
事實上真的很多半藏是來戳的
俊偉你自己慈悲玩那麼爛不要擅自認定別人都跟你玩得一樣爛好嗎
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2017-08-24 12:16:00慈悲會戰時忙得要死好不好(白眼為什麼一堆人都以為慈悲只要按住左鍵發呆而已啊
作者: maxwells (捲毛犬) 2017-08-24 12:19:00
那我以後水鑽沒辦法嗆金牌了
慈悲很吃地圖觀念跟抗刺客能力...真要玩一點都不閒
斷章取義很厲害....只看一句話就可以帶風向而且我不是只有慈悲爛 我全角色都很爛才對..講要講對
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2017-08-24 12:28:00
除非真的是很詭異的陣容 一開始就要求換角不覺得是好事
作者:
chalon (火星先生)
2017-08-24 12:29:00其實就分數低於門檻就掉階就好了 那麼麻煩幹嘛
作者:
ko88201 (ko88201)
2017-08-24 12:39:00我看了原文 他舉例要上鑽要贏五場或以上的意思
那種其實就是沒實力 只能靠一波連勝上分的原來3000以上就前8%了 真的假的...
作者:
KYLAT (凱拉特)
2017-08-24 12:41:00這數據很明顯就一堆人打完前十場就放生了
作者:
ko88201 (ko88201)
2017-08-24 12:42:00他括號寫,玩家未來將不會只靠贏一場上牌(後面幾幾場也會持續檢驗玩家實力)
作者:
chalon (火星先生)
2017-08-24 12:48:00我其實不太懂 要改這樣不就是告訴大家重點是分數?但是又把牌位的升降弄得更困難 這樣是何必
想區分出活躍玩家跟不活躍玩家的鑑別度吧趕走更多預選型玩家,拿完低保就不要再打RK,會掉牌喔然後讓在地獄打滾的玩家不會撞上這些失速列車
作者:
ko88201 (ko88201)
2017-08-24 13:11:00我看完的理解是不會像鑽石以上自動掉分(decay)所以預選完不會自己慢慢掉下去變成銅牌,只是說你只要近五場有低於某個牌位的最低分(舉例鑽石2999)就會自動啟動近五場檢驗的模式,不然就掉牌。
看RANK時數的說不定他快速已經練很久了啊?沒給他玩永遠是0阿?
作者: grayoasis (grayoasis) 2017-08-24 14:21:00
爽爽爽爽爽
如果你真的有心想玩慈悲真的不簡單 真正猛的慈悲絕對不是躲起來牽線的
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2017-08-24 14:44:00
不過慈悲要改版了 之後慈悲不好說
作者: dustlala 2017-08-24 14:54:00
給慈悲一台機甲(x
作者:
th11yh23 (腦沙拉手術)
2017-08-24 15:08:00導彈特攻 例如路西歐也可以邊把敵人推開邊射出導彈然後猩猩可以再護盾破掉的時候發射導彈
作者:
han224 (han)
2017-08-24 16:58:00賽季獎勵看季末分數不就好了 看誰還敢擺爛 XDD看賽季最高季中季末就一堆人開始RKforFun了 畢竟三個月也難怪下一季開始要改成兩個月一季
作者:
han224 (han)
2017-08-24 17:06:00打完放著應該比看賽季最高然後故意掉下去玩比較好?
作者:
miu18q (Miu)
2017-08-24 17:08:00獎勵應該要看最終分數才對啊~不然真的都是打到門檻就開始亂玩
作者:
z10266 (Wei)
2017-08-24 18:10:00微調?要大改吧 跟jeff的智商一樣
作者:
Yan239 (彥)
2017-08-24 18:57:00真的該改成結算看最終分數,就不會有人故意亂玩了
作者: scenes 2017-08-24 19:51:00
而且導彈擊中敵人之後,還會從敵人身上再發射出導彈
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2017-08-24 19:54:00請問死鬥模式會加入RK嗎