Re: [情報] PTR 1.15 D.va & Mercy 更新

作者: homeshawn   2017-08-27 16:36:30
本身是慈悲玩家,
說說這次PTR的試玩經驗,
第一,這角色被做壞了
第二,這算nerf吧?
所謂範圍補血,兩個人沒黏在一起基本上是補不到的,有興趣可以去訓練中心用那兩台挨
打的機器人試試就知道。
遊戲中誰沒事會黏在一起?
不用開大守護天使就有加速效果,還不是飛行過程中加速,是飛完的滑行階段加速,結果
一直飛過頭。
復活以前不說可以隔牆復活,至少視野內一段範圍就可以用,現在要直接飛到近戰範圍才
能用,再度增加存活難度,以前可以先放隻有大的萊茵死在敵陣,突然後方復活發動夾擊
的戰術也不能用了。
最後說說大招,真的很爽,什麼DVA拳王女坦萊茵以前霸凌我的角色現在都給我趴下,但
是兩邊慈悲開大就演變成慈悲的空戰了,這還是輔助嗎?我同意具有一定反殺能力是必要
的,但直接飛去對面殺後排就太扯,同樣開大的慈悲想專心補血只會被對面慈悲活活打到
死(被慈悲針對的同伴還奶不回來)。
不諱言這次改正是因為有些慈悲玩家有大就躲然後叫大家去死,但是也有玩家是很專心算
對方大招時間等差不多才稍作躲避(所以有時沒算準就變戰犯。。。),這種突然出來扭轉
戰局的能力才是這角色魅力所在,其他輔助的大招也是以保護為主(辛梅塔跑去敵人後方
插傳送門一次傳送和復活有什麼兩樣?),把保護角弄成攻擊角是我說這角色壞掉的主因。
大膽推測以後鑽石以上慈悲生存空間會變更小。
以上是一個從第二賽季就玩慈悲到現在小鑽石的一點評語。
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-08-27 16:45:00
會變成這樣的起因不是因為有人覺得擊殺被慈悲復活不爽嗎沒技術這件事感覺只是順便嗆的開大逆轉的確是慈悲的魅力沒錯,但就是有人不爽這點像是海鷗
作者: homeshawn   2017-08-27 16:47:00
那該打死被和尚開大救回反殺的不也一樣不爽?每個大招都有反針對的方法吧
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-08-27 16:48:00
和尚跟慈悲的大差很多1.和尚的大只能保命,死了就沒轍了 2.安娜手榴彈能剋
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-27 16:49:00
我覺得之前像阿努比斯那種可以在重生點復活真的有問題
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-08-27 16:49:00
我說的輸出不爽的點是「殺了好幾個人一次被慈悲復活」
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-27 16:50:00
但這後來也改了,我覺得其實可以先縮小復活範圍試看看
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-08-27 16:50:00
實際上慈悲能在重生點復活這件事很久了但不覺得很奇怪,為什麼是近期才會被挑出來砲?
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-27 16:51:00
這次改的都是服務輸出阿,不爽DVA吃傷害,不爽殺人復活
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2017-08-27 16:51:00
rank只玩DVA和mercy 結果兩隻都被改的不倫不類
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-08-27 16:51:00
對,官方一直有在關注社群的反應這次改動根本是社群反應的結果
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2017-08-27 16:52:00
坦不像坦 輔助不像輔助
作者: UnderMoon (繆提)   2017-08-27 16:52:00
看看開發者影片裡面談的理由吧
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-08-27 16:52:00
為什麼慈悲會變成女武神? 「因為很多輸出不把不用瞄準的行動當成有技術的」
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-27 16:52:00
我覺得要改動可以,但是角色的核心概念這次動的有點多
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2017-08-27 16:53:00
憑什麼人家繳大招弄倒四五個然後被你一個大招拉起來?我覺得這改得算有理
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-08-27 16:53:00
這次改動也有不少慈悲main覺得不爽
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-27 16:53:00
慈悲概念就是極端輔助特化,女武神大絕真的很怪
作者: homeshawn   2017-08-27 16:55:00
慈悲進場復活也是有風險的,飛到一半被豬勾被安娜睡被DVA擋路被奪命女狙殺,躲太近敵人大沒開完被抓出來殺逼的只能復活幾隻也是常有的事情,難道一個禪亞塔被安娜斷補就比較慘嗎?真要改我倒寧願改這樣範圍補血拉大,現在的範圍跟沒有一樣,想做好本職工作都無法
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2017-08-27 16:55:00
Jeff那個開發者更新影片都有說,我覺得有點道理,這也能解掉高端講的one trick Mercy
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-08-27 16:55:00
樓上說的也是,但不玩補的玩家根本就不CARE主玩輸出的玩家只感覺得到慈悲復活了他辛苦殺的人「慈悲補人很辛苦? 她又不用瞄準,無腦牽線不就好了」
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-27 16:56:00
慈悲也不是每次都可以救四五個,大也不是不能反制真的這麼好用比賽怎麼沒場場出
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-08-27 16:57:00
因為那些玩家不在乎他們只在乎自己的感覺
作者: UnderMoon (繆提)   2017-08-27 17:04:00
就是因為慈悲不好用才被改的吧… 而且我覺得改動是buff
作者: scropio1190 (Reogoea)   2017-08-27 17:05:00
開大以後沒有增強補血和增商根本傻眼= =
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-08-27 17:06:00
好啊 增強增傷又會有人說歐瑞莎跟安娜大絕廢物了
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-27 17:06:00
我覺得是怕跟師傅和歐瑞莎的大重複性過高才沒增強
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-08-27 17:07:00
我也是MAIN慈悲的,討論串看下來也看很多每次都是戰差不多的東西
作者: homeshawn   2017-08-27 17:07:00
樓上,當成輸出的話BUFF我雙手贊成,因為具有和源士一樣突進屠殺的能力,但是當成輔助嘛。。。我猜以後會出現同伴死光慈悲開大清場的HL
作者: scropio1190 (Reogoea)   2017-08-27 17:08:00
然後復活距離五公尺根本超級短 純輔助被砍超多Z開大射人只是一個傷害超低的法拉而已
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-27 17:11:00
像我覺得駭影改動的方向就是對的,特化駭入跟EMP效果而不是像當初社群抱怨的一樣提高駭影的左鍵傷害
作者: homeshawn   2017-08-27 17:13:00
傷害一發25加上無限彈,相信我,法拉開大比較好反制
作者: TSKeen (TSKeen)   2017-08-27 17:53:00
沒技術的main慈悲玩家就下去啦
作者: iseedeadman (有妳真好~)   2017-08-27 18:07:00
會覺得被NERF的是沒技術的玩家慈悲一活五怎看都比其他一殺五更沒技術
作者: abcdegg (lciykre)   2017-08-27 18:12:00
原來我沒技術QQ
作者: M9722007 (nothing)   2017-08-27 18:12:00
真的做壞,這技能應該另外出一支新角吧?
作者: iseedeadman (有妳真好~)   2017-08-27 18:13:00
慈悲現在的女武神上下限比群活高多了還多一個E能用 會覺得慈悲被NERF不就之前一鍵玩家奈米女武神單純破陣力不下奈米拔刀 還能活能補還會感覺這波慈悲是nerf的不就坐實one tricks指控?講得好像慈悲是唯一要算大躲貓貓的角色路西歐和尚要不要算大? DVA要不要算大?
作者: chalon (火星先生)   2017-08-27 18:31:00
x215是沒搞懂頂端在噴OTP mercy的原因吧
作者: homeshawn   2017-08-27 19:17:00
路西歐和和尚具有第一時間抵銷大招的能力 慈悲有嗎?衝出去反殺一波再回來復活?
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-27 19:20:00
這版本就是阿,衝出去殺十秒飛回來再復XD
作者: jack70134 (Hi)   2017-08-27 19:24:00
會改是因為即使47%勝率也才在宗師場打滾的狀況吧能
作者: iseedeadman (有妳真好~)   2017-08-27 19:24:00
慈悲有第二時間抵銷六個大的能力
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-27 19:26:00
47勝率還上分那是BZ算分的問題吧
作者: jack70134 (Hi)   2017-08-27 19:28:00
是算分問題 但想修正該怎麼修 直接刪掉造成這種狀況的打法不是更快嗎 也能對meta做出衝擊
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-08-27 19:40:00
頂端噴慈悲跟復活算分有關係 但這點非頂端根本無感啊
作者: homeshawn   2017-08-27 20:26:00
需要開到多個大才能收掉頭,要檢討的是慈悲還是dps?
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-27 20:58:00
路co和和尚人都是在戰場上承擔風險,就算開大也是會被其他技能康特,慈悲就找個地方窩起來就好現在復活改成小招我覺得根本是buff,現在一倒坦馬上就可以拉,刺客陣抓掉一個也馬上可以拉,比以前大絕靈活多了
作者: sumwen   2017-08-27 21:03:00
main慈悲覺得是大buff啊,終於不用扣大
作者: smileabel (smileabel)   2017-08-27 21:35:00
這次改動讓天花板高很多吧
作者: realG (真G)   2017-08-27 21:42:00
推文不要激動啊 原po的慈悲很棒
作者: yiwawa (存在於時光之外)   2017-08-27 22:36:00
最怪的真的是角色定位,輔助角的大除了安娜之外,都是抗特輸出的,而安娜的角色設定(我來掩護你)讓她用注射強化隊友也算合理。可是慈悲變成ㄎㄧㄤ后飛來飛去真的超怪...比較希望讓復活變難用一點,但不要拔成小招,不然就是大招改成比較像輔助角
作者: M9722007 (nothing)   2017-08-27 23:35:00
真的,不覺得是nerf,但輔助變成大殺四方是哪招
作者: maplenight (刀下留人)   2017-08-28 03:16:00
是那些實況主玩法問題,其實開大重製復活等於有3次復活能力,又強化增加補血還有增攻距離,遇到危險也可以開大脫離戰場並且把倒掉的隊友拉起來整體來說可以玩得更加靈活參與戰場上的活動,而不是有Q就變成隱形人

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