最近慈悲大改動版上正反討論都有,不過我想到了一個問題
就是除了強度跟勝利之外,我們(休閒玩家)會選擇一個角色,
有時候就是單純喜歡角色而已吧,像是之前好像有提到,源氏
一直以來都是被選擇率極高的英雄,我想並非每個人都是
因為刺客角的強度等等原因,像有時候我會選源氏的原因就只是
覺得會射飛鏢的生化忍者很帥(我其實有一半是為了這個角色才
來玩遊戲),像是半藏麥卡利等等,就是特徵突出而且帥氣會讓人想玩
之前也有說鬥陣的女性玩家族群並非都愛跟人正面對戰,所以像慈悲
這樣在背後守護人的角色讓這個想法是一個選擇,有些人是為了拉半藏
的弓來玩遊戲,有些是FPS玩家來用76衝鋒陷陣,有些人想用法拉自在飛
有些想就只想用慈悲後頭補人,所有這些玩家構成整個遊戲族群
數值上的改動自然難免,但是慈悲算是本質上玩法可能改變,所以有的玩家
可能也不玩天梯,也不懂什麼爬分的事,對他們來說就是他守護隊友為隊友
的再起做準備這件事被影響,而對部分玩家來說,他們認為這樣改的好
在競技上更有效益,兩邊都有自己的角度,很難說出個所以然
(想像奪命女如果被改動到跟76很像,那她肯定能作為射控有所表現,但是
狙擊玩家們就永遠失去他們的樂趣了)...........