[討論]一個角色強不強跟喜不喜歡這個角色這件事?

作者: ArthurJack (Weston)   2017-08-29 00:05:50
最近慈悲大改動版上正反討論都有,不過我想到了一個問題
就是除了強度跟勝利之外,我們(休閒玩家)會選擇一個角色,
有時候就是單純喜歡角色而已吧,像是之前好像有提到,源氏
一直以來都是被選擇率極高的英雄,我想並非每個人都是
因為刺客角的強度等等原因,像有時候我會選源氏的原因就只是
覺得會射飛鏢的生化忍者很帥(我其實有一半是為了這個角色才
來玩遊戲),像是半藏麥卡利等等,就是特徵突出而且帥氣會讓人想玩
之前也有說鬥陣的女性玩家族群並非都愛跟人正面對戰,所以像慈悲
這樣在背後守護人的角色讓這個想法是一個選擇,有些人是為了拉半藏
的弓來玩遊戲,有些是FPS玩家來用76衝鋒陷陣,有些人想用法拉自在飛
有些想就只想用慈悲後頭補人,所有這些玩家構成整個遊戲族群
數值上的改動自然難免,但是慈悲算是本質上玩法可能改變,所以有的玩家
可能也不玩天梯,也不懂什麼爬分的事,對他們來說就是他守護隊友為隊友
的再起做準備這件事被影響,而對部分玩家來說,他們認為這樣改的好
在競技上更有效益,兩邊都有自己的角度,很難說出個所以然
(想像奪命女如果被改動到跟76很像,那她肯定能作為射控有所表現,但是
狙擊玩家們就永遠失去他們的樂趣了)...........
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-29 00:06:00
看標題我還以為是專門讓兒子發文的dada
作者: ryaninscu (小白)   2017-08-29 00:09:00
這就是我覺得暴雪平衡有問題的點 忽略了玩家對角色的偏好 而且很多平衡都是把一個角色整個廢掉的節奏
作者: dennisdecade (尼德希克)   2017-08-29 00:14:00
當初狙不能秒開鏡 也不是一樣被罵死
作者: M9722007 (nothing)   2017-08-29 00:20:00
推,要是我是這樣慈悲玩家真的會很難過....
作者: mensalord (Lord)   2017-08-29 00:22:00
這真的很難取捨,怎麼樣都會有人不開心。搞不好有人因為新版慈悲而愛上這遊戲
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-29 00:23:00
沒有遊戲可以所有人滿意的啦如果真的有,那新遊戲出來怎麼生存玩家又不會離開那款
作者: M9722007 (nothing)   2017-08-29 00:24:00
不過這做法就是放棄原本的玩家吧,不覺得這是好事
作者: maple3142 (暗月)   2017-08-29 00:24:00
我還是比較喜歡舊版慈悲..
作者: dennisdecade (尼德希克)   2017-08-29 00:25:00
任何的改變無論結果是好是壞 總會有人不願改變而不爽啊 這是人之常情
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-29 00:26:00
可是同時也就是迎接新玩家阿,一件事情都有正反兩面
作者: fantasylee (假日車手網路鍵盤手)   2017-08-29 00:27:00
托比昂 156小時 官方無任何改動 痛哭!!!
作者: dark0101101 (月森)   2017-08-29 00:27:00
我是慈悲玩家,我覺得根本沒差我想我依舊會超愛玩這角色,並且適應她
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-29 00:27:00
槌子速度上升、傷害下降、自動補廢鐵哪個不是改動
作者: M9722007 (nothing)   2017-08-29 00:29:00
可是要是把槌子跟砲塔改成幫隊友補血,我就覺得不OK了應該是本質不變,不該讓慈悲變成有高殺傷力的角色
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-29 00:32:00
不然改成Q之後小槍打到對面會讓對面回血好了
作者: jay19910413 (J6)   2017-08-29 00:32:00
單純喜歡的話不管怎麼改我都還是會玩耶其實
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-29 00:33:00
因為通常喜歡是外觀不會是招阿會不爽的是拿慈悲上分的瓷杯OTP:這樣我以後怎麼教小孩
作者: jay19910413 (J6)   2017-08-29 00:33:00
像我閃光玩得挺差的還是很愛玩 因為我愛她啊
作者: anna9513647 (Lulu)   2017-08-29 00:34:00
愛小美 就算他常常被說胖我也還是為了他改名><
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-29 00:35:00
改名攔路美><
作者: luvstarrysky (愛戀星空1)   2017-08-29 00:36:00
慈悲這樣改讓玩法更多元其實還不錯剛剛在胎毛台看到有一個慈悲49%勝率宗師就覺得算分機制真的問題很大
作者: Yatagarasu (Yata)   2017-08-29 00:38:00
算分方式跟這次改動是兩回事吧...這次改動慈悲平均復活次數更多,算分沒改會更亂
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2017-08-29 00:39:00
不過瞬間復活大量已經沒有了,也難講
作者: Septopus   2017-08-29 00:48:00
49%不就和50%差不多 在所屬的位階保持接近一半的勝率有什麼問題= =?
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-08-29 00:56:00
其他腳色50%幾乎都是掉分喔....
作者: luvstarrysky (愛戀星空1)   2017-08-29 01:17:00
我忘了說 胎毛遇到的那個慈悲s3是銅牌如果要問問題請去問胎毛 是他說的喔0.<我只是看他台而已他都把證據秀出來給大家硬要說沒問題我也是醉了我本身是覺得機體就只是單調了點而已 但不會急需大
作者: amos30627 (Destiny)   2017-08-29 01:20:00
作者: luvstarrysky (愛戀星空1)   2017-08-29 01:20:00
改 我一直以來覺得有問題的都是算分方式
作者: luvstarrysky (愛戀星空1)   2017-08-29 01:21:00
那有人還問我有甚麼問題真是搞不清楚狀況XQC遇到這個更扯XD
作者: amos30627 (Destiny)   2017-08-29 01:25:00
https://youtu.be/ZykeYW3M2fI?t=1m29s XQC不只一次這個上一季金牌 他遇到是GM了 怒噴
作者: luvstarrysky (愛戀星空1)   2017-08-29 01:30:00
只能希望換下一季後能改善了
作者: dindin61429 (小哈)   2017-08-29 02:18:00
我有朋友就是這種玩家,不爬分也都跟朋友玩,問他感想如何也說可能以後就不會再開遊戲玩了,雖然很難過但也沒辦法每個人都有自己玩遊戲的樂趣,既然這些玩家覺得自己已經沒辦法得到樂趣也無法強求,這遊戲改動方向一直都以RK為主,也只能摸鼻子認了
作者: luvstarrysky (愛戀星空1)   2017-08-29 02:24:00
RK為主很正常吧XD 畢竟要讓算分場有著公平的算分方式也不容易XD 我是覺得像這季這情況還不如像上季那樣就好 但下季如果有改善應該就很棒了平常不打RK的玩家本來就是打樂趣的0.0有些人打RK也很有樂趣
作者: dindin61429 (小哈)   2017-08-29 02:26:00
是啊,他也覺得慈悲計分方式有問題,但他一直覺得官方會改的是計分方式XD
作者: luvstarrysky (愛戀星空1)   2017-08-29 02:26:00
反正就看自己想要甚麼吧像現在亞服第一那個才40場就打到48XX分也是很可疑早些時嘔胎毛台也有看到他說了一下候
作者: ko88201 (ko88201)   2017-08-29 02:57:00
寫得真好
作者: amos30627 (Destiny)   2017-08-29 03:22:00
用RK方式才好啊 隔壁的在看比賽在砍惹明明RK已經奄奄一息了 比賽還在出就繼續砍Orz
作者: Sternbone (嚴肅骨頭)   2017-08-29 04:59:00
想不起來我為什麼跑來玩這遊戲,印象中是因為地圖很漂亮,角色有動物讓我覺得這遊戲很多元吧,想當初慈悲還很難用,路西歐可以單補全場的
作者: digitai1 (大摳)   2017-08-29 07:48:00
上面那個,我之前的文有提到,亞服的慈悲問題沒這麼嚴重,歐美服非常誇張的樣子,所以才吵這麼大
作者: i92219 (DevilRanger)   2017-08-29 09:09:00
BZ 改動角色 又能保留特色核心 已經是非常厲害的等級不論強度的話、新慈悲只會更好玩 原本喜歡的人只會更喜歡其他遊戲公司很多都直接把你改成面目全非的
作者: waterblue85 (waterblue)   2017-08-29 09:35:00
xQc:you fxxkimg troll !!!!那段崩潰太激動了吧XD不過亞服我還真的不常遇到one trick mercy大多是攔路豬或其他能單打的比較多
作者: ScarletRain (Unico)   2017-08-29 09:40:00
攔路豬不是面目全非了嗎?
作者: i92219 (DevilRanger)   2017-08-29 09:51:00
攔路豬改來改去也只是改數字 改判定連當初辛梅塔的變動都比不上何來面目全非? 連微整形都算不上
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2017-08-29 09:58:00
攔路豬是修之毫釐 差之千里 改一點就整個變的不一樣了
作者: i92219 (DevilRanger)   2017-08-29 10:11:00
如果只是要討論 數字 像什麼強度/勝率/擊殺率那當然可以說 差之千里 但這根本不是本篇重點...不打RK 純休閒的玩家 會說改成這樣不玩的講難聽點 不是根本沒試過 跟風批評 就是工作室混分的
作者: M9722007 (nothing)   2017-08-29 10:29:00
我當初離開LOL就是某隻愛玩的角色被大改技能雖然慈悲沒很常玩,但完全可以理解因為這樣不玩的人
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-29 10:31:00
慈悲的大感覺還會再nerf 改這樣也沒有讓他變hardcore阿說實在的你開大想逃跑還是補血都行阿 不一定要biubiubiu
作者: M9722007 (nothing)   2017-08-29 10:34:00
目前PTR版本,開大結果在後面補血會被罵翻吧
作者: coca5108000 (CoCa)   2017-08-29 10:38:00
罵翻?補血群補有啥好罵的,你射不到人會被罵更慘...再說數據修正是很有可能的,和平主義者的慈悲玩家別太快崩潰吧,正式服還沒上都難講
作者: dark0101101 (月森)   2017-08-29 10:40:00
未看先猜到時候實裝還是會有人說慈悲是沒技術混分角
作者: coca5108000 (CoCa)   2017-08-29 10:41:00
會嘴的一樣嘴啦,他被慈悲殺歪也會說沒技術狗角
作者: x2159679 ((● ω ●))   2017-08-29 10:50:00
被慈悲殺翻? 一定是慈悲太op
作者: M9722007 (nothing)   2017-08-29 10:51:00
群補範圍太小了啊,至少效益要大過她的小槍
作者: coca5108000 (CoCa)   2017-08-29 10:56:00
那不難,BZ只要削弱飛行速度、槍傷害、射速、彈藥上述擇一削弱,補和群傷的效益就會出來,我猜BZ會削射速回歸初始吧,其他數值要微調可能要計算更多
作者: edwdada (Ravior)   2017-08-29 10:59:00
沒啥好罵的吧 你準就射不準就補阿 那個大絕光機動性就很誇張了 還可以拉人一波抗大沒以前強 但是換頭持久戰慈悲會更煩
作者: myhome6206 (Rice)   2017-08-29 11:50:00
2CP
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2017-08-29 12:55:00
幫嘴很臭的補個血 純休閒玩家也是玩家
作者: nonoah (nonoah)   2017-08-29 13:58:00
暴雪遊戲 越來越偷懶 習慣暴力平衡腳色越來越沒特色 希望不會跟隔壁棚一樣
作者: dindin61429 (小哈)   2017-08-29 16:09:00
玩法改變是事實阿,能否接受是另一回事,就像前面有人說過能接受而且反而會被新慈悲吸引來玩的一定有但反之亦然,朋友不打RK的原因是因為覺得RK競爭意識強烈,但這樣玩遊戲看自己被嘴隊友被嘴作為一個遊戲都有失玩的開心這個重點,所以就只跟朋友玩NG,每個人玩遊戲的目的和獲得成就感的點不一樣才是重點阿而且跟風批評說法有點怪,目前看來應該是覺得變好玩的人比較多吧
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2017-08-29 23:49:00
我現在不玩Genji就練角自從換了金武之後就立志要成為白金到鑽的火影
作者: lai0903 (想不到)   2017-08-30 07:24:00
雙龍的動畫到底害死多少人…
作者: as1228 (asd1228)   2017-08-30 09:28:00
我對這次慈悲改動倒是很喜歡,可能我平常都會拿小槍點殘血刺客吧,改這樣好收頭很多而且開大一次能多補很多人也改掉慈悲一次只能補一人的缺點復活無敵被拿掉是麻煩很多...不過整體是很滿意,至少不會再這麼怕刺客

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