※ 引述《intotherain (>"<)》之銘言:
: 這幾版平衡性更新BZ明顯想讓各角色更吃操作
: 用移動/控場/盾等等技能可以躲招擋招 以獲得優勢
: 而不是單純的A剋B B剋C 玩某個角色只要會按某鍵
: 小弟main和尚約在27xx~29xx上上下下
: 在大家都有操作性技能的版本下
: 和尚的幾乎變成唯一無法在出招/擋招/跑位的心理戰當中以技能取得優勢的角色
: 對手和你對上就是一翻兩瞪眼 常常看到對方出現就知道不用打了自己會死
: 平常儘量不能露臉 掛完球躲起來集右鍵用ㄇ的
: 人家要抓你 和尚只能很硬的憑準度和掛球透視叮叮叮
: 性質比較像的牛仔至少也有翻滾和閃光彈可以反打
: 奪命女8秒爪勾 半藏爬牆 還可以換個位置再打
: 其它角色多少都還有機會靠技能反打 看技術和經驗
: 平常沒什麼感覺 因為之前還有個玩起來更無聊的慈悲
: 現在人家變女武神了
: 不談強弱或勝率的問題
: 和尚玩起來的無聊程度大概排名前幾了吧
: 以目前版本看來 和尚的技能組是不是有點空虛呢?
: (第二無聊我覺得是女坦 太被動了 集能量還要靠對手施捨)
: 不知道各位高端的大家怎麼看?
我剛好也是和尚main
分享一下我的看法
原po的問題是:在每個輔助都有控場、位移、自補能力的情況下,為什麼獨獨和尚沒有?
然而看一下每個輔助在隊伍中能做的事情
路西歐:範圍補血/加速、輸出
慈悲 :補血/增傷/輸出
安娜 :補血/控場/降補增補/輸出
和尚 :補血、debuff(增傷)、輸出
可能有些人已經發現了「、」跟「/」的差別
拿慈悲來舉例
她跟和尚能做的事情基本上是一樣的
然而只有和尚可以「同時」做到補血、增傷、輸出這三件事
反觀慈悲需要去選擇哪時候該補血、哪時候該增傷、哪時候需要掏出小手槍BIUBIUBIU
因此暴雪在賦予和尚如此巨大的影響力的同時,
我認為犧牲他的生存能力是非常必要的。
而針對原po所說的「單調」來說,我也是有些認同的
所以稍微做一點幻想
如果和尚要改動的話,我有想到一個方向可以走
就是切換 和諧/紛亂模式
例如和諧狀態可以增加跑速、掛補球
紛亂狀態可以增加攻速、掛黑球
但這也有可能會影響到人物「和諧與紛亂並存」的設定
而且跟路西歐的切換模式有點雷同
所以也就想想而已,目前我對於和尚的強度以及獨特性還是蠻滿意的
謝謝大家