※ 引述《ckshchen (尖酸苛博文)》之銘言:
: 我不知道大家有沒有玩過一個很老的遊戲
: N64的007黃金眼
: 就是不停的重生,不停的殺
: 團隊死鬥就是這樣的感覺
: 打到目前為止
: 遊戲速度快,保持高度刺激,一直殺有回饋感
: 不管是不是練角,反正分不出來,因為太快了
: 但是大家又是認真的打
: 改到目前短短幾天,是滿滿意的模式
: 以前打遊樂場九場都有點倦,等得久,打得慢
: 團隊死鬥排滿快的,很舒壓
: 大家覺得呢?
我記得官方當初有說過
不做死鬥是為了要讓大家只能照OW的系統打
(還是之類的我有點往了)
也就是希望讓大家可以有坦補團隊的概念
當然因為很好玩
大家也都可以接受這些觀念
而我猜可能最近人氣下滑
才推出死鬥來吸人氣
畢竟現在的遊戲的大家都喜歡快節奏
死鬥正好滿足這種喜好
的確有這可能 近期吃雞拉走不少人 沒出死鬥人可能就回不去了
作者:
robefrom (SABRE)
2017-09-07 13:01:00現在快速一場有坦有補可遇不可求,生態太差
吃雞節奏超慢… 哪有大家都愛快節奏只能說 大家能夠愛玩啥角色就能直接選 才是真正死鬥吸引人的地方
作者:
ckshchen (尖酸苛博文)
2017-09-07 13:03:00死鬥玩到現在,就算是團隊也沒人嘴過
哈哈 吃雞要說慢真的很慢 有時候晃個快十分鐘都沒遇到人然後下一秒就死了
吃雞看實況可以看到睡著 超無聊= =如果是看沙耿多排又另外一回事了 根本不同遊戲XD
作者:
qscgg (QSC)
2017-09-07 14:16:00吃雞超讚!大家都來吃雞
作者:
robefrom (SABRE)
2017-09-07 14:27:00吃雞的糞程式寫好點再說吧,同樣配備ow順跑,吃雞一直lag
作者: Peter5566 (帥哥56) 2017-09-07 15:09:00
遊戲優化OW真的比較好
優化這點一直都是bz的強項 幾乎只要你ram夠就可以順順跑
OW有時候遇到來戳的隊友真的會打到很幹吃雞卻不會有OW這種來戳的隊友,一整個可以靠自己CARRY死鬥也是都可以靠自己,輸了也不會打到很氣
作者:
qscgg (QSC)
2017-09-07 16:27:00沒差吧...不是有大廠要幫忙優化惹?
作者:
abcdegg (lciykre)
2017-09-07 17:35:00假如尼森7XDDDDDD
優化爛不只韓國吧 日本也糞到笑 應該說亞洲普遍都不好這方面歐美做的很好
死鬥的推出只是為了滿足只想單兵的玩家,畢竟不是每個人都想打團
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2017-09-07 22:05:00
還有B是BUG的B的B社
作者:
robefrom (SABRE)
2017-09-07 22:53:00日本還沒糞到笑,我覺得平均水準以上
作者:
ffvr4 (AKIRA)
2017-09-08 01:21:00吃雞是一個你沒玩過 看別人玩會覺得無聊 玩過後會中毒 在看別人玩就會覺得很有趣 這遊戲只剩優化搞好 慢慢調整內容這遊戲壽命可以走很久
作者:
g820215 (洋蔥)
2017-09-08 07:09:001別再中毒了...上一個中毒的已經?
作者:
awakened (K98魔人)
2017-09-08 09:24:00N64. 007精華是可以順便偷看敵人
作者: frozensummer (冰凍) 2017-09-08 14:51:00
日本可能只限主機平台吧 移植到pc的優化都很糟