作者:
MrLuna (草泥馬)
2017-09-14 16:06:20※ 引述 《hunter72762 (阿帕契)》 之銘言:
: 所以我們投入了資源去處理投訴及懲處機制
: 這樣會害我們遊戲研發進度延宕
: 所以大家可以不要再口出惡言了好嗎?
:
: 唉~~~暴雪急了
我真的很佩服暴黑
從10幾年前就黑到現在
https://goo.gl/zwcjou
中國網咖
另一個韓國網咖8月的
lol 24%
ow 17%
絕地求生 13%
然而整個亞洲市場 < 20%~30%
歐美才是OW 才是主要市場
owl戰隊 亞洲名額才兩個
美國隊伍 > 8
什麼時候讓暴黑覺得ow都靠亞洲人
撐場面了!?
各位覺得人越來越少
但是財報線上人數越來越多
一堆先知說owl會倒
結果大老闆們搶著加入
好矛盾啊
對岸戰隊也是越來越多
比賽也很多
twich 人數看看就好
巴哈姆特上個月有一篇外國市調
主題是 觀看人數與實際遊戲人數的關係
有玩A遊戲且觀看A直播的人
lol 大概40~50%
求生 < 50%
ow > 60%
整個暴雪遊戲死忠程度是最高的
twich 你覺得有幾分參考價值呢?
作者:
robefrom (SABRE)
2017-09-14 16:08:00然後我才晚上11點,rk的久友就沒台灣人隊友
作者:
edwdada (Ravior)
2017-09-14 16:09:00其實我真的覺得是台灣人不愛打rk不過可以理解
大家上班回來都很累了,打RK壓力好大...公司有13個人在玩,沒有一個想下班排RK
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-09-14 16:10:00我之前用財報分析還有人居然說出類似財報不可信的話XD
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-09-14 16:12:00本來就不是特別多 上了線又忙著互相傷害自然人越來越少就算不是開口還可以用行動傷害隊友 各個都覺得自己是重心
我不是暴黑啦QQ 如樓上所言大部分我覺得是風氣影響
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-09-14 16:14:00到頭來遊戲能不能夠留住台灣玩家是取決於來自於遊戲的成就感
作者: saulong (專業路人) 2017-09-14 16:14:00
RK壓力不大 壓力大是來自滿嘴噴的奇怪隊友
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-09-14 16:15:00人都會犯錯 但自己犯個錯被犯了五個錯(自認)的人指責.....
作者:
nwohippo (橫衝直撞‧西西波)
2017-09-14 16:16:00OWL歐美會有12隊 亞洲2隊 這樣14隊打
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-09-14 16:16:00只不過對方也覺得自己犯少隊友犯得多 永遠沒有交集線的爭吵
作者: saulong (專業路人) 2017-09-14 16:16:00
噴完還順便賞你個玻璃心 弄得你好像不該存在在這個世界上
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-09-14 16:18:00最後只能靠分數講話 (盲信權威) 雖然有時候人家也不甩你分數如果還有人好奇為什麼OW在台灣發展這麼遲緩................
應該說台灣玩家喜歡不和別人合作也可以玩的遊戲...
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-09-14 16:19:00如果是那種很單純的遊戲 弄懂規則就算了那還沒問題OW十個人當中至少五個相異的論調 而且幾乎不會討論細節
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2017-09-14 16:21:00台灣人沒辦法和其他人合作啦
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-09-14 16:21:00還是說已經習慣把吵架當成討論...我猜是吧
作者:
nwohippo (橫衝直撞‧西西波)
2017-09-14 16:21:00就沒團隊(運動家)精神啊XD
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-09-14 16:22:00種族負面特性是顯而易見 但正面特性我就不太清楚了如果好鬥算的話 (話說青春期因為內分泌影響會更加好鬥)
作者:
edwdada (Ravior)
2017-09-14 16:32:00其實我覺得也不用扯到民族阿 韓國人還不是一樣
作者: ryan8409 (樂天) 2017-09-14 16:34:00
別說笑了 在歐美ow根本不是fps遊戲主流
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2017-09-14 16:37:00好雞不吃嗎
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-09-14 16:39:00不過韓國他們有一個正面特性就是了雖然對於其他國家是非常負面的
作者:
NinJa (fine~)
2017-09-14 16:44:00中國網咖吃雞在第幾名啊?
作者:
qscgg (QSC)
2017-09-14 16:48:00暴雪財報應該不會公布現在有多少人在玩吧…記得有藍帖解釋為什麼。至於遊戲銷量要是會減少就誒嘿見鬼了
作者:
i92219 (DevilRanger)
2017-09-14 17:01:00看看PTT跟巴哈就知道 總監絕對不是講給我們聽的華人 不知道什麼叫合作也不是第一天 遊戲風氣更是惡化
作者:
Alan1597 (Alan1234)
2017-09-14 17:02:00下了班想舒壓玩一下遊戲 誰沒事會想去RK讓壓力爆表
作者:
i92219 (DevilRanger)
2017-09-14 17:03:00有正面能量的 自然會去美服、在亞服也會想辦法跟韓國人玩華人的地區 只需要最嚴厲的懲罰 正面能量什麼的算了吧
作者:
nwohippo (橫衝直撞‧西西波)
2017-09-14 17:26:00吃雞賣破一千萬片 中國佔超過300萬
一邊玩遊戲一邊看實況的狀況 我會玩OW 看PUBG實況聲音不一樣當背景才不會混淆 不然超難玩
有數據給推是說OWL越來越多有職業球隊的企業開始買了
作者:
wax96857 (è¶…ç´šå°é›žé›ž)
2017-09-15 23:57:00妳自己就暴黑 在那暴黑