09/20垃圾鎮正式上線,為女王以及兩位女角重製歡呼!
- 一般與遊戲模式 -
垃圾鎮被正式加入遊戲,是一張推車地圖;垃圾鎮是澳洲智械戰爭後的一塊廢土之地,
澳洲政府在戰爭時戰敗與智械簽訂和約、而堅持捍衛自己領土的僅存民眾
在核污廢土中掙扎並堅守屬於自己國家的榮耀。
神秘客模式修正:
現在神秘客模式每次死亡,都會確實被更換成下一個神秘角色,
而且同隊玩家間無法生成同一英雄,用來避免如防守方全部建造專家等不公平情況,
同時也能在自訂模式中設定"不隨機生成同樣英雄"。
- 角色平衡部份 -
★D.VA
- 飛彈夾艙(NEW!)
DVA發射小型飛彈,擊中時造成小範圍傷害;
可以在飛行、射擊或使用防禦矩陣時同時維持開火。
- 防禦矩陣 : 消耗速度為兩倍快(現在按著只能全開兩秒鐘)
防禦矩陣的恢復速度為每秒12.5% (原10%)
- 衝刺推進器 : 現在可以衝刺時開火。
開發者評論 : 防禦矩陣的持續時間被反應太強,減半他的時間平衡,相反的,
我們增強他的侵略性給予她新的攻擊技能,讓他能邊飛邊開火,這樣在矩陣使用上
更要求反應技術。
戰鬥天使(原慈悲)
雜魚永不消逝(原慈悲大絕) : 原本為Q現在預設改為E。
- 改成只能復活一個目標,而非復活範圍內所有人。
- 半徑減至5公尺。(幾乎要踩在屍體旁邊才能E)
- 冷卻時間30秒。
- 復活時沒有無敵。
新大絕 - [女武神]
- 持續時間20秒,開啟後角色外觀翅膀變大並發亮。
- 強化期間完全無視控場如引力彈、夾子。
- 女武神會解放慈悲的所有能力,強化自身武器及技能(見以下)。
- 變為女武神後,技能冷卻會馬上重置、且變身後第一發復活CD時間改為10秒,
飛得更快補得更多打得更痛。
- 女武神開啟後,光束能影響目標附近的"所有隊友"如薩滿的治療鍊、光束範圍增加。
- 女武神開啟後,手槍無限彈藥。 (原射速及傷害強化已拔)
- 女武神開啟後,增加飛行範圍和速度。
- 女武神開啟後,慈悲可以飛翔完全滯留空中不下降,靠ctrl空白上下、移動速度增加。
再生 (被動) :
- 女武神開啟後,再生能力不會因為遭到攻擊而中斷,姊現在是金鋼狼。
開發者評論 : 慈悲的群體復活雖然是她的指標技能,可是造成很多對戰上甚至社群
交流上的問題,變成玩家在玩躲貓貓遊戲,因此,我們做出這樣的大改動,復活仍然
是他的重要技能,可是讓他變得這麼誇張影響戰局,新的大絕女武神,
讓她有更多的攻擊性走向。
★萊茵哈特 :
- 按右鍵舉盾之後若同時按著左鍵不放(左右兩鍵按住)
並移動滑鼠,可以移動鏡頭而不影響角色動作。
https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20759166300
作者:
hoe1101 (摸摸)
2017-09-20 02:57:00看到DVA會噴飛彈還是挺嚇人的
作者:
o07608 (無良記者)
2017-09-20 02:59:00看來女武神上次被大砍之後又有buff一半回來
作者:
fan7 (某個帆人)
2017-09-20 03:01:00DVA聖粉無誤
作者:
hoe1101 (摸摸)
2017-09-20 03:02:00DVA自爆聲音怪怪的
作者:
tawicool (一 0 一)
2017-09-20 03:02:00DVA飛彈+衝刺撞的後排不要不要的XD
作者: aalan227 (大衛) 2017-09-20 03:04:00
垃圾陣他媽進攻超難打
作者: daniel64 (傻傻企鵝) 2017-09-20 03:04:00
慈悲2.0終於上線了 覺得開心
作者:
hbk20491 (〥夢中情一場夢〥)
2017-09-20 03:08:00復活距離超短 還不能飛屍體
進攻難打?可是我覺得玩了5、6次,覺得攻守贏面有7:3耶......DVA自爆聲音怪+1,而且不少角色開大語音似乎有改。
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2017-09-20 03:15:00跟愛西以前一樣吧進攻
每次大改都在三更半夜 真是..................太棒了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2017-09-20 03:17:00有幾次DVA自爆都像卡痰一樣
作者: SeasoningP 2017-09-20 03:17:00
dva開立場手好像不會動了 然後進攻超難QQ
作者: aalan227 (大衛) 2017-09-20 03:17:00
我到現在進攻都輸 防守都贏 打了快十場了
作者:
YcL5566 (哈哈哈)
2017-09-20 03:17:00DVA開導彈語音是Bang 果然是18~34的剩粉
作者:
hoe1101 (摸摸)
2017-09-20 03:19:00感覺原本推車圖也變難推
作者:
hbk20491 (〥夢中情一場夢〥)
2017-09-20 03:21:00新地圖 rank排的到 現在暴雪技術還不能ban地圖
作者: aalan227 (大衛) 2017-09-20 03:32:00
第二段超多窄口 炸彈鼠很爽
作者:
tangkuai (巧虎你是豬)
2017-09-20 04:01:00強化期間變成無敵無視控場,還不錯XD
請問現在慈悲是不是不能隔牆復活了?好像一定要看到靈魂(訓練場有角度看到也復不了...)
作者:
th11yh23 (腦沙拉手術)
2017-09-20 04:17:00DVA力場nerf了 閃光又過更爽了
作者:
ChenWay (Chenway)
2017-09-20 05:07:00慈悲開大飛在天空真的很嘲諷,還金閃閃哩
作者:
YU0242 (愛玊冰™)
2017-09-20 05:14:00慈悲影響力超大 還到處收頭= =
作者:
Comebuy (三分é˜ç†±åº¦)
2017-09-20 05:44:00\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/
作者: dirty269 (Dirty) 2017-09-20 06:43:00
不 神秘客居然不能重複角了
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-09-20 07:04:00350MB更新
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-09-20 07:40:00死亡後變成第三人稱
作者:
andy8568 (FreeHugs)
2017-09-20 07:59:00立場nerf跟閃光沒什麼太大關係吧而且他多了一個飛彈照理來說閃光反而要害怕一點才對
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-09-20 08:11:00飛彈傷害很高可是閃光應該很容易避開至少半套吧
之前在ptr覺得復活判定有點怪 就有時候已經在屍體旁邊還是復不到 好像一定要盯著屍體XDD 不過還是要上線確認一下
作者:
andy8568 (FreeHugs)
2017-09-20 08:17:00吃半套還是對閃光有威脅啊難道以前用罩子罩著四秒閃光會更害怕嗎
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-09-20 08:21:00不知道 感覺撐四秒比較能夠護到後排現在是攻擊力加了40% 防禦力減少50%的感覺吧但是衝臉擊殺的能力強很多 不再是以前的護駕Dva(?
作者:
andy8568 (FreeHugs)
2017-09-20 08:24:00我自己是覺得飛彈比較能逼閃光撤退 等改版久一點才知道至少補師應該還是可以逼出回溯 再幫忙炸一下沒死應該也要退了
作者: zx15132001 (SaltApple) 2017-09-20 08:26:00
慈悲回復不停 感覺很難打欸= =
Dva拿來擋閃光本來效果就有限 但是現在是全面nerf她針對射控能力 給她一個輸出招+衝刺攻擊但基本的大體積 弱點全角色最大還是沒變可能要觀察一陣子 或許跟拳王 閃光 源氏搭配硬抓有搞頭?
作者:
kina (瑪利亞遞毛巾)
2017-09-20 08:39:00覺得復活範圍真的太小了...
30秒復一隻在防守時應該也算有優勢,可以防失誤先掉人想看韓國怎麼開發新慈悲拖點法(喂
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-09-20 08:52:00感覺不到5m
作者:
andy8568 (FreeHugs)
2017-09-20 08:53:00感覺新慈悲某方面來說比舊的更靠盃 托點應該可以拖超久
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-09-20 08:58:00翻盤的能力沒了 但是扛得更過火 所以更要殺.....
有大復兩隻,之後10秒一隻,亂飛又打不到,2CP感覺好痛苦
作者:
CZOM (小麒)
2017-09-20 09:09:00dva飛彈不太會用..殺不死人
作者:
CZOM (小麒)
2017-09-20 09:26:00但是貼臉又會打到自己+攻擊角打機甲 一下子就爆甲了..
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-09-20 09:29:00本來坦克最合適在適合距離用血量壓掉血少的攻擊手
慈悲哪裡無視控場啊 我今天就一直被女坦吸啊還是我使用方式錯誤==
作者: fayjai94888 (noobani) 2017-09-20 09:35:00
剛剛看mickie玩DVA大超快整個很歡樂XDDD
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-09-20 09:40:00貼臉機器人飛彈自損 無甲108 黃甲54
"強化期間完全無視控場如引力彈、夾子" 這有點over...
作者:
andy8568 (FreeHugs)
2017-09-20 10:03:00你有開大嗎…
作者: DK0405 (@.@) 2017-09-20 10:15:00
加速脫衣>\\\<
飛彈全吃傷害好像不到200,罩子快沒什麼存在感了......
自爆會快很多但也超容易爆甲的 真的是加速脫衣哈哈哈另外飛彈傷害有nerf過記得全中是144 有誤請指正
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-09-20 10:23:00飛彈總計幾發阿...
看電競 閃光繞後想炸補,DVA都要回頭負責把炸彈吃掉跟閃光關係很大吧
只有我覺得一直禁止重複角色是降低趣味性嗎...真的要禁同角色純禁Rank不好嗎?神秘客剛好大家骰到一個超級防守陣那不就是神秘客的隨機醍醐味?還是神秘客的勝負有重要到非得平衡成這樣不可,那何必出這麼多模式
作者: crystal666 (鴨子) 2017-09-20 10:52:00
回樓上 因為不是所有人都想被積分貼標籤
作者:
edwdada (Ravior)
2017-09-20 10:54:00作者:
ko88201 (ko88201)
2017-09-20 11:01:00重複腳 同感
感覺韓國會開發出六人輪流選慈悲守B點的極限拖屍(抖
那種電競操作跟情報交流不是一般rk有辦法打的啦對欸 還有換人選慈悲拖屍流畢竟復活cd換人就沒了
我是覺得神秘客超無聊的 足球 鼠肯斯坦 0度 這三個模式保留還比較有意義
現在最後佔點重生時間會拉長我覺得PVE季節限定就好,那個打一下就膩了,常駐之後大家都玩膩這模式就廢掉了
當你rk死鬥打膩 ng不想幫連腳的時候就會想起pve的好了鬥陣就是沒有人才會流失啊而且pve只要4人 比少人玩的神秘客更好搜一些
我是覺得會來玩FPS的客群大部分對PVE都只是嘗鮮而已..
不然現在這種環境 新人不來 老玩家一直出走吃雞肯定惡性循環
作者:
edwdada (Ravior)
2017-09-20 11:56:00我是覺得u樂場只有五種模式太少啦
作者:
conbanwa (å±å±å±±çš„奶彈洨妹)
2017-09-20 12:23:00BANG 幹我直接變聖粉耶
作者:
OAO030 (砍柴的)
2017-09-20 12:28:00我反而是從吃雞跳來這遊戲的欸XD
昨天一開場就有人跟我說改版了,要我有信心再玩巴拉巴拉的。。。還好ˊ最後玩的還行,拉快10個人,不然就變戰犯了lol
作者: triplee (none) 2017-09-20 12:47:00
還在說重複角的是...
作者:
realG (真G)
2017-09-20 12:56:00無視控場之前不是被改掉了嗎?
我倒覺得鬥陣一開始那麼多人 超過一半都不是FPS客群都是看人設美術就進來的 然後匱乏的遊戲內容體驗完後就跑光了
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-09-20 13:01:00我還以為是一堆人進來玩半天都還是地獄/地心級 索性放棄
當初真的紅到連我完全沒在玩遊戲,整天逛網拍的朋友都有考慮要買,還好被我勸退了...
就很可惜啊 明明這遊戲美術人設已經是頂尖等級不過以此能做基點的衍生的遊戲內容卻少之又少目前就一個零度 沒了你可能沒玩過鬥陣 但可能會知道一個拿雙槍穿黃色緊身衣的 紫皮的緊身衣狙擊手是鬥陣人物然後劇情推演超級破碎 本來有完整故事陳述機會的前傳又胎死腹中真的是浪費這個架構 不過看來bz現在也沒在重視這個只想搞owl吧
作者:
SGBA (SGBA)
2017-09-20 14:10:00這改角還真的上了...
Jeff就說 這遊戲模式不適合說故事 所以才用遊戲外的動畫來補足說故事的部分 結果使得動畫還比較像本體其實像零度叛亂就是個很好的模式可以拿來做用多人/單人戰役來說故事也可以 卻沒有做問題點只在於地圖模組設計上要花很多成本
說真的這遊戲搞故事模式賣DLC我也買,但BZ現在主打電競感覺故事面真的是遙遙無期...
我是覺得bz沒心搞故事版權分拆賣一賣 肯定很多公司想做衍生遊戲
作者:
tangkuai (巧虎你是豬)
2017-09-20 14:32:00有人勝利女神skin會變成原版skin嗎?
作者:
PhenoK (PhenoK)
2017-09-20 14:40:00樓上我也有這bug QAQ
作者: jsai (秋雨月) 2017-09-20 14:46:00
+1 我還去造型看是不是被改回去
作者:
th11yh23 (腦沙拉手術)
2017-09-20 15:15:00拜託現在哪個主流電競遊戲有空跟你在那邊搞故事
作者:
SGBA (SGBA)
2017-09-20 15:21:00劇情動畫補就夠了 這遊戲本質也是遊戲性而已拉來打的朋友也根本沒要看故事的不玩競技遊戲去玩其他遊戲阿
wow已經告訴你,寫故事要先做出劇情開發引擎才能量產光靠Bz自己開發的引擎還要導入劇情模式非常困難
作者:
th11yh23 (腦沙拉手術)
2017-09-20 15:38:00不想打電競可以去玩巫師3一堆人好像以為做劇情很簡單 成本超高的好嗎
現在就是連基本的動畫劇情都少了啊最近是小美那個 不過算是前傳
作者:
th11yh23 (腦沙拉手術)
2017-09-20 15:56:00那樣還叫基本喔 做那個十分鐘不曉得要多少錢跟人力
成本高就不做?那做手遊好啦爐石再退幾張關鍵卡 繼續逼人刷卡包
我是這樣想啦,拳王都出來了,努巴尼是還在推啥洨車劇情也交代一下啊!不然這樣很靠鱉
So?BZ又不是台灣三流廠 只能做手遊 不是沒那個能力而是想不想而已對啊!最近已經把遊戲初期埋的伏筆解的差不多了沒什麼新的東西可以挖真的無趣
時間成本 做遊戲劇情根本沒這麼難 一個部門美術要做的不止一個項目 雖然我沒待過BZ 但是我猜應該是一樣的
多做地圖也能埋伏筆啊 像之前花村那樣現在是感覺整個捍衛者故事主線已經沒梗了 前傳小說死去能建構完整故事的機會也沒了 之後owl出了 重心一定更往那邊擺
真的 毀滅拳王出來後 然後呢? 什麼故事進展都沒有了
作者:
th11yh23 (腦沙拉手術)
2017-09-20 19:36:00想看故事去玩單機阿 不然吃雞是有三小劇情一下要OW像吃雞一樣刺激 一下又要OW像巫師3一樣劇情豐富三小 世界上有這種遊戲膩
作者:
Rayio (Ray)
2017-09-20 22:41:00神秘客還是會有同英雄阿
劇情不難...嘛 完全不在乎品質的劇情的確不難啦...劇情優 美術佳 遊戲性高 還要可以搞電競...我還真的想不出來哪個遊戲兼備的 SC?WC?
WOW的劇情品質...這樣想想ow不把劇情寫死好像也不錯SC1倒真的劇情電競兼備 不過那個年代的情況比較像是製作單機劇情為主 會因為電競紅起來可以說是個意外
其實不是要兼具什麼劇情和電競 對部分玩家來講電競反而是多餘的
作者:
i92219 (DevilRanger)
2017-09-21 13:48:00第一人稱的劇情戰役跟RTS的劇情戰役製作難度應該差很多吧、BZ以前做過幽靈特務也放棄了再說 BZ什麼時候形象變成要賺錢就會趕工作出來的公司了?從來沒變過 你罵隨你罵 我做好才會推出就對了 別吵等明年OWL熱度炒起來 明年嘉年華公布劇情戰役資料片就算1950元 我看都還是一堆酸民乖乖買帳另外提一下 爐石一開始也沒有副本模式阿
作者: cuteanimal 2017-09-21 21:28:00
笑死 新版dva一直bang