15年底,暴雪嘉年華盛會,一個過去未見的展場與一款全新的遊戲揭露了暴雪踏入fps
全新領域的企圖。
沒有人知道暴雪此次的挑戰能否再創經典或是黯然收場。
隨著16年遊戲影片、預告、廣告海嘯般淹沒了所有遊戲愛好者的耳目,儘管質疑聲音沒
少過,但現在所有人都明白暴雪的決心,他絕不跟你開玩笑,再創暴雪經典是唯一目標。
終於5月24日那天,全球玩家不得不將目光投在這新穎的遊戲上,fps加技能?挑戰csg
o?雖然有人笑著諷刺,但你可以沒玩過但絕不可能沒聽過,很快的鬥陣特攻就像病毒般蔓
延到所有玩家上,百萬銷量、破億時數、霸佔實況平台鰲頭,就像中毒般所有人都瘋狂著
迷在鬥陣特攻上,似乎宣告著暴雪的第一戰毫無疑問的成功。
然而這毒癮卻沒維持太久,半年後好友欄人數依舊但上線的戰友卻是越來越少,一個個的
退出讓你只能孤軍奮戰,鬥陣特攻從其他遊戲粉絲口中的“威脅”逐漸淪為笑話的代詞。
鬥陣的衰退來的太快太突然。理所當然的抱怨質疑,過慢的更新、單調的玩法、不平衡的
角色,那張每日上線人次的統計從左上最高的一端滑梯般掉落,再想想當初的毒癮格外諷
刺。
到17年後半的今天,鬥陣也做了幾次更新,職業聯賽步入軌道。但流失的玩家卻也不再
回頭,
究竟是鬥陣沒在巔峰時抓住群眾還是本身魅力不足
亦或是這就是遊戲壽命的自然規律,
我不清楚。但現在鬥陣的確進入一個穩定期,是時候可以給他一個客觀的評價。
鬥陣特攻配得上經典的稱號嗎?你們怎麼評價鬥陣特攻?