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http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20759218114#post-7
這次改版主要針對慈悲和路西歐
把之前的BUG內建到遊戲裡面
路西歐滑牆落地的瞬間按下空白建會有大幅度的加速
https://thumbs.gfycat.com/NaturalDeafeningAntlion-size_restricted.gif
不需要再把跳綁到空白鍵,或是用巨集點空白鍵
慈悲的shift跳到隊友的瞬間按空白鍵可以把隊友當作彈弓,把自己射出去
https://thumbs.gfycat.com/GraveVapidAardwolf-size_restricted.gif
https://clips.twitch.tv/KathishBreakableGoshawkBuddhaBar
(用得好的話 就變島田慈悲...? 不過這個成功率應該很難在實戰使用)
補充:1.16.0.0.40504 這東東被砍掉了
慈悲復活不再重置Shift CD
這樣如果慈悲選擇復活一個位置很爛的隊友,敵人可以更好應付
大絕不再增加復活距離,但是贈送一次復活額度
不過大絕結束如果沒有施放復活,就會被沒收
(沒辦法存三個一起復活)
另外之前文章說炸彈鼠輪胎速度有更動,應該是誤會一場
https://redd.it/74gyhr
作者: aandrew96822 2017-10-12 09:30:00
我大慈悲沒死
作者: frozensummer (冰凍) 2017-10-12 09:32:00
砍掉一堆人抱怨 直接加入變成技巧 這個猛
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-10-12 09:39:00慈悲那是什麼莫名其妙的東西 不就是BUG嗎當然路西歐那原本也是BUG啦 然而輔助大多有點式微
作者: tiger0922 (乾達婆) 2017-10-12 10:09:00
bug也算技術的一部分吧 看eeveea玩慈悲一直用這招 也不是什麼很op的bug
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-10-12 10:29:00路西歐那個可以算漏洞因為有益 慈悲這個純粹是程式錯誤吧www姑且不論慈悲shift只能飛向固定目標沒有主動性 彈一下是怎樣感覺像是開大的慈悲所有的飛行上升機能在shift時瞬間生效慈悲的機能已經相當強了 想想看沒開大的慈悲CD短的SHIFT可以讓她不只點對點甚至滑翔而已還能自由上飄有多噁心
哇~慈悲真的好簡單好棒棒喔!實裝後樓上趕快拿去爬RK
作者: Resakatas 2017-10-12 11:16:00
慈悲那個彈好酷
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-10-12 11:18:00放心吧 你這態度就足以說明玩家流失的根本問題了台服廢掉對我沒影響別服照玩 酸民就只會哭哭然後繼續酸下個遊戲 應該不是吃雞吧 連紅的可能性都沒有
作者:
Sheltis (榭爾提斯)
2017-10-12 11:24:00吃雞無緣無故躺著也中槍,這遊戲玩家會流失一點都不奇怪
作者:
XLcock (特大懶叫)
2017-10-12 11:33:00所以co不改了?
作者: wiork (我在工作~) 2017-10-12 11:40:00
蹦一波,刷起來~暴雪重新定義BUG
作者:
wavel (風平浪靜)
2017-10-12 12:20:00我的安娜呢
作者:
Comebuy (三分é˜ç†±åº¦)
2017-10-12 12:27:00這也能吵 0.0?
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-10-12 12:32:00你趕快幫他們問一下
作者:
gcobs0834 (gcobs0834)
2017-10-12 13:03:00CS的大跳不是也應該算bug嗎可是怎麼人家都把那個當成技術了
慈悲看起來就像走路踢到東西往前跌倒XD不過現在是用飛的 起飛的時候踢到東西
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-10-12 13:07:00奇怪,為什麼bug不能當技術?這是可以同時存在的東西啊用bug的技術跟非bug的技術非得只能存在一個嗎不就只是用bug的技術在哪天bug被改掉就變廢物而已嗎打球幹拐子不被抓到也是技術啊,只是能不能接受還有有沒有品的問題而已
其實沒必要幫Blz合理化 不然以後有bug都不用修了...
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-10-12 13:16:00很多人就認為技術=合法
以前看過冰牆把人頂到天花板上偷打人 這也要算技術嗎!?
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-10-12 13:27:00所謂的技術指的就只是專業的技能而已,換句話說只要不是第一次用就能上手,成功率幾乎百分之百的東西,熟練之後都能稱為技術
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-10-12 13:28:00冰牆天花板那個我沒印象了,但如果不是隨用隨成功的東西,那為什麼不能稱為技術?只是他同時也是惡意使用bug,這些東西是可以同時並存有那麼難理解嗎
暴雪也認為不會破壞遊戲平衡 就把BUG變Feature
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-10-12 13:29:00又一個只會二分法的標準台灣人
過去也是常有這種例子(反過來講,也是有官方反悔的本來都可以用 然後突然說是BUG修掉的)
這樣當初源氏大跳 奪命女鉤索跳滯空是改心酸的嗎...要不然通通回歸好了 技術到底暴雪標準真是浮動
Plz Be Mercyful的慈悲源氏都要結婚了會點島田家技術也只是剛好
貌似我被jouhouya扣帽子了:Q 但我並沒有要二分什麼
作者: frozensummer (冰凍) 2017-10-12 14:11:00
鉤索跳有改啥? 我已經忘記以前是怎樣了
但我認為bug就是bug 大型的專案裡要沒bug本來就很難但要不要讓它存在本來就是Blz主觀認定就好
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-10-12 14:13:00暴雪說了算+1
個人認為沒必要用技巧面去幫Blz解釋讓bug存在的決定
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-10-12 14:14:00就只是就事論事啊,bug難觸發不代表那個bug就有資格存活但同時他事實上就是難觸發,要觸發可能需要一定的熟練度
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-10-12 14:21:00從來就沒人在說難觸發所以就不該修正那個bug這句話吧還真沒印象有什麼人在這個bug,過氣模式在提這個bug
在暴雪公告之前,玩家要怎麼知道這是遊戲設計的Combo玩法還是BUG?
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-10-12 14:31:00不可能全部知道,但是有些看就知道不是正常遊戲會有的設定不是?
像是閃光可以在閃現中途按近戰揍到閃現路徑上的人,這是不是BUG?
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-10-12 14:36:00就說了不可能全部完美判斷,硬要舉例問我捏…我是認為這不算,因為原先所有角色近戰後再靠過去也是會傷害剛貼近的物件加上閃現甚至不影響reload,同時閃現並沒有無敵,因此我認為正常當然最終這個是不是bug還是姐夫說了算,我只能跟你說我的判定依據
你覺得閃光OK是技巧的東西,花時間練起來以後,官方才說"噢!這是BUG" 然後還要被訓斥濫用BUG...那些玩家的心裡大概只有WTF...
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2017-10-12 14:57:00這種東西本來就官方說了算,我玩的某款遊戲還遇過有玩家只是技能照順序開而已就被官方說是bug但是閃光這個風險明顯比LCO那個低被改的風險