其實我覺得這樣的營運模式對於整個電競產業才是好事耶
首先,你有個最高等的聯盟賽事,有著相對高薪、相對強大的後勤團隊、也有著大量金錢
砸出來的宣傳,變成頂尖選手追逐的目標,這對電競選手是好事吧。那些頂尖選手不再總
是被綁在某些地方,也說不定會有更長的職業生涯以及更好的訓練方式。
再來推展到整個產業,OWL並沒有要壓死其他區域聯賽的意思,相反的我覺得OWL反而可以
讓更多新血和新選手從這種小聯盟等級的發跡,一個選手橫空出世在怎樣骨骼精奇,總是
需要比賽的鍛鍊,這時候就是這種區域聯賽的作用,一方面給OWL挖寶,一方面培養未來的
選手。況且實力超過地區型聯賽的選手很容易有統治的狀況,OWL一下把他挖走也有助於這
些地區聯賽的平衡,才不會看到各種輾壓秀(OPC S1),試想"假如"BaconJack不小心有一天
被OWL挖走了,你覺得FW還能繼續在OPC輾壓其他隊伍嗎?
再來,除了隊伍的屬地主義外,選手的"國籍"也是支持來源之一,想想看MLB大樹哥、NBA
林書豪,一堆沒看過棒球的阿罵阿公也都知道紐約洋基或是紐約尼克了...當然NBA/MLB
是另外一個等級的體育殿堂,目前OWL當然不能比,可是至少也是目前整個電競最高的聯賽
之一,而參賽隊伍以及暴雪本身投資的資源看起來也將會是電競產業史無前例的。
所以我覺得啦,不管你是LoL、吃雞、OW還是課金手遊,只要你是電玩的愛好者,我覺得其
實都沒必要去唱衰OWL,畢竟OWL的成功與否代表著是否能將電競/電玩帶入另外一個世代,
讓更多普羅大眾了解電競其實不比那些傳統運動層次低。當人家聽到打籃球會說你好陽光
,聽到你打電動會說好宅好臭(目前可能韓國比較不會),這類的言詞歧視總是還存在,我
們不期待可以很快完全扭轉,但是總是希望有些正向的力量去推動。
總之,OW這遊戲好不好玩見仁見智,就跟我永遠沒辦法接受日系畫風的遊戲一樣,但我不
會去貶低玩日韓畫風遊戲的玩家,OWL確實是個創新的商業模式,讓Riot在pipeline有點
接不上去的時候看到一線曙光,這也是整個產業有趣的地方不是嗎?
※ 引述《MrLuna (草泥馬)》之銘言:
: 韓國人內戰? 想太多了吧
: OWL 我想一堆人還是搞不清楚狀況
: 首先owl 有12隻隊伍
: 每個隊伍總共12人
: 所以整個owl 需要144人
: 韓國真正強的講白一點
: 也就那四隊 如果考慮到年齡限制>18
: 韓國其實也沒很多人
: 再來一點是大家最為忽略的是“賽程”
: owl預設是要打超過半年的
: 每週只少三場/隊
: 3 X 4 X 6 = 72 場 外加還要跨國比賽
: 這種賽程強度 非常硬
: 選手疲勞度 還有傷兵 各種因素
: 純韓國隊 能持續稱霸我真的有點懷疑
: 大家聚在一起打50 60場以上
: 能摸的底 都摸透了
: 加上人員轉隊交流 歐美強勢金錢交易
: 實力被稀釋是遲早的事情