作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2017-10-23 15:50:39其實我覺得這樣的營運模式對於整個電競產業才是好事耶
首先,你有個最高等的聯盟賽事,有著相對高薪、相對強大的後勤團隊、也有著大量金錢
砸出來的宣傳,變成頂尖選手追逐的目標,這對電競選手是好事吧。那些頂尖選手不再總
是被綁在某些地方,也說不定會有更長的職業生涯以及更好的訓練方式。
再來推展到整個產業,OWL並沒有要壓死其他區域聯賽的意思,相反的我覺得OWL反而可以
讓更多新血和新選手從這種小聯盟等級的發跡,一個選手橫空出世在怎樣骨骼精奇,總是
需要比賽的鍛鍊,這時候就是這種區域聯賽的作用,一方面給OWL挖寶,一方面培養未來的
選手。況且實力超過地區型聯賽的選手很容易有統治的狀況,OWL一下把他挖走也有助於這
些地區聯賽的平衡,才不會看到各種輾壓秀(OPC S1),試想"假如"BaconJack不小心有一天
被OWL挖走了,你覺得FW還能繼續在OPC輾壓其他隊伍嗎?
再來,除了隊伍的屬地主義外,選手的"國籍"也是支持來源之一,想想看MLB大樹哥、NBA
林書豪,一堆沒看過棒球的阿罵阿公也都知道紐約洋基或是紐約尼克了...當然NBA/MLB
是另外一個等級的體育殿堂,目前OWL當然不能比,可是至少也是目前整個電競最高的聯賽
之一,而參賽隊伍以及暴雪本身投資的資源看起來也將會是電競產業史無前例的。
所以我覺得啦,不管你是LoL、吃雞、OW還是課金手遊,只要你是電玩的愛好者,我覺得其
實都沒必要去唱衰OWL,畢竟OWL的成功與否代表著是否能將電競/電玩帶入另外一個世代,
讓更多普羅大眾了解電競其實不比那些傳統運動層次低。當人家聽到打籃球會說你好陽光
,聽到你打電動會說好宅好臭(目前可能韓國比較不會),這類的言詞歧視總是還存在,我
們不期待可以很快完全扭轉,但是總是希望有些正向的力量去推動。
總之,OW這遊戲好不好玩見仁見智,就跟我永遠沒辦法接受日系畫風的遊戲一樣,但我不
會去貶低玩日韓畫風遊戲的玩家,OWL確實是個創新的商業模式,讓Riot在pipeline有點
接不上去的時候看到一線曙光,這也是整個產業有趣的地方不是嗎?
※ 引述《MrLuna (草泥馬)》之銘言:
: 韓國人內戰? 想太多了吧
: OWL 我想一堆人還是搞不清楚狀況
: 首先owl 有12隻隊伍
: 每個隊伍總共12人
: 所以整個owl 需要144人
: 韓國真正強的講白一點
: 也就那四隊 如果考慮到年齡限制>18
: 韓國其實也沒很多人
: 再來一點是大家最為忽略的是“賽程”
: owl預設是要打超過半年的
: 每週只少三場/隊
: 3 X 4 X 6 = 72 場 外加還要跨國比賽
: 這種賽程強度 非常硬
: 選手疲勞度 還有傷兵 各種因素
: 純韓國隊 能持續稱霸我真的有點懷疑
: 大家聚在一起打50 60場以上
: 能摸的底 都摸透了
: 加上人員轉隊交流 歐美強勢金錢交易
: 實力被稀釋是遲早的事情
然而OWL也是IMT被踢出LCS的原因.. 不過是RIOT的問題只是可惜IMT剛要邁入新豪門就諸事不順
作者:
wsheep (荒野一匹羊)
2017-10-23 16:08:00可4辦不好就要變空前的笑話了QQ畢竟受眾真的沒那麼多 年齡層也張真的有限MLB可能有人從山羊等到小熊拿冠軍 但OW沒那麼容易看懂不過這可能只得期待一下新觀戰系統補足了
作者:
Comebuy (三分é˜ç†±åº¦)
2017-10-23 16:14:00\⊙▽⊙/\⊙▽⊙/
IMT就剩DOTA2 OW能撐了 希望OWL打好點
作者:
nwohippo (橫衝直撞‧西西波)
2017-10-23 16:19:00變笑話賠錢的也是那些富豪大老闆啊
可惜了 反而C9混得好好的 TSM只吃LOL也有一堆腦粉
作者:
qscgg (QSC)
2017-10-23 16:20:00一天到晚被挖的跳板聯賽要是還撐的下去...你觀眾數是要多少啊
IMT OWC 也烙賽 只能看OWL能不能經營起來了 NoahWinston 表示:F
作者:
nwohippo (橫衝直撞‧西西波)
2017-10-23 16:27:00新觀戰系統真的比較重要 很多玩OW的人也不愛看比賽
作者: cuteermine 2017-10-23 16:29:00
等嘉年華過後再來擔心吧,老闆們不是傻子,看看動視暴雪去年五月OW發售到現在的股價就知道了 沒啥好擔心
作者:
Risedo (進 化)
2017-10-23 16:34:00檯面上看得到的韓國人都很頂端 還沒看見的鳩不好縮了
作者: Standattoe 2017-10-23 16:37:00
推
作者:
nwohippo (橫衝直撞‧西西波)
2017-10-23 16:44:00GC之前也沒人看見不是
OWL前景不看好,還是歸咎在遊戲人氣越來越下滑啊...
作者: mc0204 (xpeslife) 2017-10-23 17:16:00
遊戲過氣 觀眾數低的不行 OWL還想成功?
這種金額的投資對那些老闆是能接受損失的風險,但是真的搞起來他們就卡了一個最好的位置,之前很多運動集團的大老一直都說電競是未來的潮流了
老闆們不是傻子但也很勢利 騰訊RIOT抽IMT名額已經在提醒各大金主看清處局勢
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-10-23 17:22:00就算觀眾少有人願意砸錢辦 失敗了你會吃虧嗎 不會嘛
作者:
wax96857 (è¶…ç´šå°é›žé›ž)
2017-10-23 18:07:00準備看OWL變成最大笑話
作者:
Qtrad (why)
2017-10-23 18:12:00這個真的要同意樓樓上 又不花你錢也不花你時間來辦 唱雖啥
啊誰要負責養那些會被挖走的選手? 如果opc因為owl解散 那台灣應該散光光了
你講的是遊戲人口夠多 除了韓國選手庫夠 其他聯賽呢?台灣連個頂級源式都沒有了
作者:
qiet (阿憲)
2017-10-23 18:25:00OWL出來, 除了中國和韓國聯賽以外就變的很雞肋了阿OWL要挖外援一定是找韓國人為主
作者:
qiet (阿憲)
2017-10-23 18:27:00要去OWL的你要馬本來英文就很好/講韓文直接進韓國隊伍
作者: triplee (none) 2017-10-23 18:29:00
現在有apex 但我不覺得opc會是雞肋我只講一個過去sc2的例子 那時候最高的賽事等級是韓國的GSL 但我印象很深sc板人氣爆棚的時候不是gsl決賽 反而是tesl的例賽 那時候真的不少不看最高等級賽事 但專看熟悉的選手打比賽的觀眾 我最得OWL磁吸是一回事 但自己的聯賽不會就因此辦不起來
如果是暴雪爸爸說owl太燒錢或是像lcs一樣只能有這個聯賽存在勒
作者: triplee (none) 2017-10-23 18:36:00
那你也等BZ說只允許OWL存在再說
作者: triplee (none) 2017-10-23 18:37:00
另外bz的藍圖我記得是講很清楚會有主要聯賽owl搭配扶植的
現在OPC那人數還沒培養起來 以前LOL也沒那麼多人看
作者: triplee (none) 2017-10-23 18:38:00
次級聯賽
何況屬地主義卻不禁韓國人 這樣誰要支持啊假如把envyus放在哪裡 歐美觀眾都會支持因為主要是歐美選手組成 但是全隊都韓國人放在大城市也只有韓國粉支持而已
大老闆的眼光怎麼可能會跟這裡的嘴酸們一樣呢?有本事的人不會整天論別人的成敗
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-10-23 19:14:00阿.....除非這裡有大老闆 否則討論其他賽事興亡都是枉然
作者:
anjohn (安囧)
2017-10-23 19:35:00我很期待歐美頂尖能把韓國逼到什麼程度
一堆人酸OWL講白了他又不是為了台灣辦的你台灣過氣就等於全球嗎?
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-10-23 20:11:00只有製杖才會用台灣過氣的角度看 他們是說全球觀眾不算多
作者:
th11yh23 (腦沙拉手術)
2017-10-23 23:14:00話說如果培根真的強到被挖走 對國內生態又真的好嗎
作者:
chen20 (sOnE)
2017-10-24 00:30:00樓上那不就代表我強到跟培根一樣就可以出去啦D 樂觀一點
那你要如何在國內 甚至是其他次級聯賽練到跟培根一樣呢?
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2017-10-24 03:10:00我還以為培根是即戰力哩
作者:
i92219 (DevilRanger)
2017-10-24 09:54:00BZ又不是第一天被唱衰、唱再多還不是都沒用魔獸世界要被取代了、爐石不能搞電競、鬥陣不值得買D3從封測一路罵 罵到死靈都出來了 還在罵 一樣三千多萬套巫師1代+2代+3代的銷售量都還沒有D3多
作者:
th11yh23 (腦沙拉手術)
2017-10-24 10:03:00這跟電競搞不搞得起來 完全是兩回事
所以銷量跟觀賽人數有什麼直接關係嗎 OW賣了3500套還不是沒什麼人在看比賽呃 3500萬套
作者:
whale12 (鯨魚十二號)
2017-10-24 10:11:00畢竟也只剩銷售量能嘴了
作者:
i92219 (DevilRanger)
2017-10-24 10:33:00除非有人會覺得沒買OW的會比較想來看OW比賽不然問有什麼關係也是夠可笑的
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>) 2017-10-24 10:38:00
辦比賽一部份的原因不就是為了吸引新血加入嗎?讓沒買的人來買這才是暴雪心裡打的如意算盤吧
銷量跟人數有關係但不等於啦3500萬套 那不就至少1000萬人觀看 合理吧會看電競的人喜歡的是比賽給人的競技感
作者:
nwohippo (橫衝直撞‧西西波)
2017-10-24 10:59:00韓國網咖本周報告 LOL 25.85% 吃雞 23.69% OW 13.68%
作者:
nwohippo (橫衝直撞‧西西波)
2017-10-24 11:00:00的遊玩比例 其中OW為發片以來的最低點
作者:
i92219 (DevilRanger)
2017-10-24 12:12:00事實上 BZ玩家活躍數幾乎每次嘉年華前 都是最低潮畢竟大招都留在11月
小比賽可以培養出在地的認同感 會讓玩家對自己家鄉有期待 搞個owl卻限制這種會讓關注度成長的比賽... 也難怪一堆人不看好 操作強又怎樣 起碼一半的觀眾是因為有這種在地情誼才看比賽的 就像blk在opc兩屆經營出的支持者一樣
作者:
nwohippo (橫衝直撞‧西西波)
2017-10-24 14:43:00在地情誼 SBL CPBL加油XD