翻譯自omnicmeta的分析,雖然距離賽季結束只剩4天,
仍可以從這次慈悲大改後影響比賽以及RK生態觀察。
https://i.imgur.com/SPtwukJ.png
慈悲自從重製之後,原本歐美服的高慈悲使用率幾乎來到百分百的選角率
(越高等場次越多),因為單人復活的容錯率,坦克的選角也讓萊茵、DVA跟豬
選角也有提升,讓這幾個角色能做比較大膽的前壓跟吸收傷害;
因此DJ與安娜的出場空間減少,尤其這部分,更接近比賽META的亞服也非常有感。
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同時談到亞服在第六賽季的熱門選角以及跟歐美服的差異,亞服與上一季的選角差別,
除了重製後的慈悲與老鼠大大提升外,牛仔、師傅(宗師場次)的提升
作為反制慈悲的結果,DJ、安娜、76、忍者(大師與宗師)因改版壓力減少許多使用率。
https://i.imgur.com/lggx9WO.png
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亞服被美服以及作者認為是更接近聯賽META,玩家更能合作獲勝的伺服器,
亞服與歐美服的選角文化差異很大。
亞服的安娜、忍者、牛仔、半藏的選角率遠大於歐美服,高端場次的DVA猩猩選角率
也遠高於歐美服,對於亞服的輸出玩家而言,用牛仔半藏命中頭部的效果更好;
坦克部分也是原刺客陣的DVA猩猩多,歐美服則是人馬、豬的選角較高;
而原本最早的"慈悲風波",也並不太影響亞服,因為他們慈悲選角率遠低於歐美,
換句話說,慈悲的角色重製,影響亞服的生態將會更大。
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鑽石與以上的場次,牛仔成為輸出角最高選角,作為反制慈悲女武神的重要選擇,
主要幾名輸出依序為牛仔、閃光、忍者、76,依照場次的技術需求變動,
如白金與以下場次76超過牛仔,因為76容錯率較高。
(牛仔>閃光>忍者>76) [老鼠約在閃光後位置]
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坦克部分大師與宗師前兩名為猩猩與女坦,鑽石與以下為萊茵與DVA,
如果不是這四位熱門選擇,通常就是不太想當坦的人選擇豬做為替代方案。
(猩猩>女坦>DVA>萊茵)
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輔助部分,慈悲也從原本70%的選角,在幾乎各場次晉升為100%必選輔助,
取代了DJ的選擇,也壓縮了安娜的選角率幾乎讓她暫時退休,
而師傅的機動掛球成了第二或者第三名的選擇。
(慈悲>>>>>>DJ=師傅>安娜)
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防禦部分仍然是炸彈鼠稱霸選角以及勝率,反坦能力以及反刺客能力效果皆優,
操作島田輪胎熟練的玩家,更能有機會直接翻轉戰局。
(老鼠>>>>半藏>>>ALL)
http://www.omnicmeta.com/2017/10/hero-meta-report-pc-oct-9-2017.html
http://www.omnicmeta.com/2017/10/korean-hero-meta-report-in-season-6.html