https://www.facebook.com/anjohnBlizzardGames/posts/1586616664727731
鬥陣數據網站 Overbuff 近期探討了一篇有關於「安娜」目前的處境,自從他的傷害從
80 降到 60,理由是暴雪覺得安娜的傷害過高,在此改動之後安娜成為出場率最低的輔
助。
https://i.imgur.com/NUYyNg5.png
第一張圖我們來看看輔助們的每場平均死亡數,安娜以 10.95 的數據佔據第一,最低則
是禪亞塔的9.97,相差其實並不到非常的誇張。
https://i.imgur.com/jo2S50E.png
第二張圖則是平均治療量,除了慈悲的遠遠領先之外(代價是傷害量非常低),安娜跟路
西歐、禪亞塔的補量差距其實相當,因此我們比較少聽到有人抱怨安娜的補量,但有時候
路過的隊友常常會把安娜原先要補別人的子彈吃掉,這算是一點問題。
https://i.imgur.com/nVJeKHz.png
第三張圖來看看傷害量跟平均擊殺數,安娜只有禪亞塔的三分之一,甚至連路西歐都超過
安娜近一千的傷害。
結論就是,安娜死亡數稍高,治療量在平均值,輸出過低,而原作者在參考了暴雪英霸的
安娜技能組後提供了一點建議:
安娜施放出「王力宏a威噴」期間,8 秒內安娜的子彈可以穿過隊友與敵人,但仍會被障
礙物與建築物擋住,同時獲得能夠透視戰場的能力。
會這樣做的原因有三個:
01.沒有增減現有的技能
02.讓安娜本身在開大的時候也有增益效果
03.暫時增加大絕期間的輸出與治療量,但也要看玩家本身的技巧水準
資料來源:https://goo.gl/i2iocU