[分享] 莫伊拉英雄分析報:暗黑女王降臨

作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2017-11-29 12:42:56
原內容連結:
http://www.omnicmeta.com/2017/11/moira-hero-analysis-dark-queen-of.html
https://i.imgur.com/KXdF4eC.png
治療量
主補擔當的莫伊拉展現高補量能力,場均提供治療量是補師#2。
在高端場甚至足以與慈悲匹敵,並在大部分位階比安娜高出25%。
值得注意的是治療量在不同位階的表現差異顯現莫伊拉是個高技術門檻英雄,
也或者是高端場的配合更能讓莫伊拉的治療能力得以發揮。
隨著玩家們更加專精這位新英雄,莫伊拉未來的治療量或許會更上層樓。
https://i.imgur.com/aJgoXj2.png
協防
協防指的是補師給予治療中的隊友所造成的擊殺數,
可說是會戰中補師表現的指標。
莫伊拉目前場均表現大約與安娜相同,而遜於慈悲30%。
https://i.imgur.com/4PcncY9.png
擊殺
手長而必須不斷輸出的莫伊拉玩家常注意到自己的可觀擊殺數,
數據也支持這點。場均擊殺數超越於禪亞塔,
堪比炸彈鼠、攔路豬和溫斯頓這些非輔助英雄。
甚至也超越辛梅塔。
https://i.imgur.com/WiYy3rF.png
傷害量
莫伊拉的輸出則相對較低,許多人也據此認為莫伊拉在攻擊上的影響力較小。
然而不需精確瞄準、偏向自動鎖定的攻擊方式使得莫伊拉
在傷害量的表現上仍超越安娜、路西歐,而僅次於禪亞塔。
趨近於駭影與溫斯頓。從數據上來看,莫伊拉其實在攻擊上深具威脅。
https://i.imgur.com/gwUohpG.png
聚合光束vs.超凡入聖
兩位補師的大絕治療能力光從表面上來看差距不小(140HP/s v 300HP/s),
然而莫伊拉累積大絕的速度之頻繁則彌補了這個差距。
使得兩者治療量差距約在20%之內。
這也在高端場越趨明顯。
https://i.imgur.com/jYbqf5o.png
大絕擊殺數
然而聚合光束同時也可以輸出。
此大絕的擊殺數更堪比DPS英雄的大絕,
包括龍一文字、火箭彈幕、死亡綻放等。
甚至高過於戰術鎖定;雖然大招輸出量不及DPS大招。
可以說相較於單人擊殺,莫伊拉在團戰中更能發揮貢獻。
https://i.imgur.com/F8SIv32.png
出場率
莫伊拉在大師、宗師場的出場率並不顯著,
目前在meta中還不算有一席之地。
莫伊拉的出場更多是被來當作副補,相當於路西歐或禪亞塔。
現階段來看,莫伊拉並不OP。莫伊拉是具有技術門檻的強力英雄,
然而其出場卻相當依賴團隊組合和地圖。
https://i.imgur.com/Hib6zdx.png
勝率
慈悲與禪亞塔依然雄霸勝率榜,安娜則還未擺脫低迷狀況。
莫伊拉現階段則稍稍略勝於路西歐。
然而或許隨著玩家更加專精於使用她會使得她的勝率更加提升,
也有這個可能性。
總結
如同社群早已指出的,莫伊拉問題在於治療和傷害的手都偏短。
團隊陣形必須要更加集中,同時必須注重資源管理(生化能量)。
除此之外,她在治療和輸出都有一定影響力。(治療、傷害都#2)
在以副補姿態配合慈悲/安娜時,卻時常在補量上超越其他兩位補師。
總的來說,莫伊拉在現行meta可說是成功地登場了。
*繼上次1.17的分析報後,
慈悲依然強勢的局面,可以說更加確定了;
安娜雖然重回戰場終究影響力尚未足夠。
莫伊拉的出場使得輔助戰局更加多變。
目前看來輔助生態還算多元,就看下週職業賽場如何呈現了。
作者: WTF55665566 (來亂的)   2017-11-29 12:59:00
推分析我覺得隨著未來戰術體系的開發 莫伊拉在高端的勝率還有可能上漲
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2017-11-29 13:01:00
這也是文內作者有提到的 值得期待新的戰術體系開發
作者: danielqdq (摸射裏Moxury)   2017-11-29 13:11:00
誰說補量低的快出來
作者: ducklingwu (愛吃蛋捲的魚)   2017-11-29 13:17:00
暗黑阿姨
作者: BiggieChien (BiggieChien)   2017-11-29 13:18:00
誰說慈悲死的給我出來
作者: han960691 (han)   2017-11-29 13:21:00
手短短補不到 (想到柯基
作者: WTF55665566 (來亂的)   2017-11-29 13:31:00
以一個未開發體系的角色來講這勝率真的值得期待應該是目前出的新角勝率頂端吧?補的距離挺遠的耶15碼 只是散射不太容易抓距離
作者: smileabel (smileabel)   2017-11-29 13:33:00
擊殺當然高 這種摸一點摸一點的角色 更何況黑球
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2017-11-29 13:34:00
我覺得她的高擊殺率有點像dva的感覺 不用換彈到處摸
作者: digitai1 (大摳)   2017-11-29 13:35:00
可能要提到的是亞服選角跟歐美不太一樣之前這網站也寫過專文 說亞服的不同
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2017-11-29 13:35:00
補的距離雖不算短但若隊友是需要一直騎到高處的猩猩或dva就容易顯得無力
作者: WTF55665566 (來亂的)   2017-11-29 13:35:00
黑球應該也貢獻不少 畢竟遠 傷害也不俗
作者: gggaaammm (李剛)   2017-11-29 13:36:00
48歲總要敬老尊賢吧
作者: digitai1 (大摳)   2017-11-29 13:36:00
"亞服更團結為團隊選角、更接近聯賽META"
作者: WTF55665566 (來亂的)   2017-11-29 13:36:00
不過平推陣還不錯啊 坦克被奶的很舒服
作者: digitai1 (大摳)   2017-11-29 13:37:00
歐美還是存在慈悲問題,亞服一直都沒這麼嚴重(除了慈悲剛重製時的飛天OP時期)
作者: WTF55665566 (來亂的)   2017-11-29 13:37:00
歐美慈悲真的各種高就是了 即便之前慈悲不在首選meta的時代 現在當然不用說慈悲到底有什麼致命吸引力啊?不就是個37歲的#@*+~%
作者: knight72728 (Kenkata)   2017-11-29 13:39:00
我覺得莫阿姨一大價值在很有效防止閃光源氏的侵襲。
作者: digitai1 (大摳)   2017-11-29 13:39:00
真的就跟之前說的一樣,一方面是玩家多女生也多真的是有妹子只玩妹子角的,再來就是S5之後
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2017-11-29 13:40:00
看紀囧Kmomo還有韓國選手實況 韓服高端慈悲出場率看起來還算穩(純印象)
作者: digitai1 (大摳)   2017-11-29 13:40:00
慈悲RK分數計算問題,躲起來群活就能輕鬆高分
作者: han960691 (han)   2017-11-29 13:40:00
wtf56你不懂得熟女魅力啊(菸
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2017-11-29 13:41:00
人家莫伊拉也4妹子
作者: WTF55665566 (來亂的)   2017-11-29 13:41:00
可能我比較愛好奪命這種的~什麼妹子?明明就是啊...咦? 剛好有人按門鈴 我去開
作者: digitai1 (大摳)   2017-11-29 13:42:00
現在美服宗師場就會出線只玩慈悲高分其他角都不會的只要你們隊上超過一個這種的慈悲main 就要下去了以前是嘴人半藏MAIN 現在是嘴 MERCY MAIN
作者: Pro80 (綠蠵龜)   2017-11-29 13:47:00
阿罵好可連
作者: oGsMvP (SCfou)   2017-11-29 13:52:00
莫伊拉的自保能力太好了
作者: ducklingwu (愛吃蛋捲的魚)   2017-11-29 13:54:00
安娜:有人提到熟女嗎?
作者: luffyaa (海水正藍)   2017-11-29 14:05:00
講真 我們四個朋友都是女生 每個都會玩慈悲 有三個main慈悲...可是慈悲真的很好玩啊男生都不懂嗎QAQ
作者: andy8568 (FreeHugs)   2017-11-29 14:06:00
早就說慈悲不可能會死了
作者: ducklingwu (愛吃蛋捲的魚)   2017-11-29 14:07:00
都慈悲main不就不能一起玩XD?
作者: knight72728 (Kenkata)   2017-11-29 14:10:00
喜歡玩慈悲沒人會說啥啊,問題打RK如果被針對,又沒其它能拿得出來的SUP,團隊永遠補量輸對手一大截。大師實力以上的刺客和射手,準度真的能秒慈悲。
作者: andy8568 (FreeHugs)   2017-11-29 14:13:00
那也不是天天秒啊 慈悲也是會躲的 而且他的隊友勒??而且慈悲逃跑能力沒這麼差 你要真的能一直開心的秒他要馬實力差太多要馬對面的其他人根本在戳
作者: knight72728 (Kenkata)   2017-11-29 14:16:00
如果要繼續延伸,慈悲死→對方坦進場→收割→大絕營運輸,也沒保護技,下場就是輸掉那回合啊。
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2017-11-29 14:17:00
慈悲main最近版本都不是問題 問題是2個慈悲main XD
作者: andy8568 (FreeHugs)   2017-11-29 14:17:00
所以你口中的慈悲的隊友到底去哪了很多時候就是看哪邊的補先死 那慈悲的隊友在幹嘛而且另一個補勒
作者: knight72728 (Kenkata)   2017-11-29 14:18:00
慈悲死掉不是8秒沒足夠補量?你可以期待看隊友8秒撐得撐不住,假如又沒換掉對面人頭的話。
作者: WTF55665566 (來亂的)   2017-11-29 14:20:00
應該是指隊上兩個以上的otp慈悲吧
作者: knight72728 (Kenkata)   2017-11-29 14:20:00
我的理解是main慈悲OK,但也要懂得適時換其它輔助出
作者: knight72728 (Kenkata)   2017-11-29 14:21:00
來。就同雞蛋別放同個籃子的道理。
作者: andy8568 (FreeHugs)   2017-11-29 14:21:00
你根本就直接預設了慈悲是第一個死的 而且還是莫名其妙的在沒隊友的狀態被抓掉實際上你要先抓掉慈悲根本就沒那麼簡單 更何況你講的是大師場先幫慈悲玩家貼一堆不利的立場然後說為什麼不換角 你要是真的被針對到連會戰都打不到 換誰都一樣
作者: luffyaa (海水正藍)   2017-11-29 14:27:00
大家還是會玩別的 只是都最常玩慈悲XD所以一起玩通常都遊樂場 競技就絕對不可能XD
作者: BiggieChien (BiggieChien)   2017-11-29 14:29:00
我覺得安娜還會再buff啦不然就是再nerf慈悲
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2017-11-29 14:30:00
我覺得暴雪想要達成的 慈悲的高機動性還沒完成
作者: bjergsen666 (bjergsen)   2017-11-29 14:31:00
幫安娜QQ
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2017-11-29 14:31:00
我覺得可能的方向是縮短女武神的時間 並加強慈悲未開大的機動性
作者: han960691 (han)   2017-11-29 14:33:00
我怎麼覺得反而是排隊機制問題,任意main重複就是暴雪排隊機制寫的爛的問題啊
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2017-11-29 14:34:00
不過輔助生態現在看起來應該已經不是平衡性最大的問題
作者: han960691 (han)   2017-11-29 14:34:00
給你全隊攻擊手main或是全隊輔助main
作者: JhouHank (Momomomomomo)   2017-11-29 14:55:00
我低端(1700)玩慈悲都只能自己飛 隊友都不保 有時候還不讓飛 幹
作者: han960691 (han)   2017-11-29 15:05:00
然後一直按我需要治療又不走到可以飛過去的地方(嘆
作者: JhouHank (Momomomomomo)   2017-11-29 15:07:00
對!尤其是我們慈悲死掉的時候按我需要治療更煩躁 馬der是沒看到我死掉了逆
作者: fantasylee (假日車手網路鍵盤手)   2017-11-29 15:13:00
推出這麼多新角色 這隻我喜歡玩
作者: simen60713 (賈斯叮)   2017-11-29 16:05:00
我是男生我愛玩慈悲(?我雖然是慈悲main 但還是會出阿嬤 現在又多莫伊拉喊著要補血又跑給奶媽追真的是會爆腦血管
作者: OverRaven (烏鴉)   2017-11-29 16:32:00
1700場別玩慈悲 隊友保後意識太差
作者: gggaaammm (李剛)   2017-11-29 16:41:00
還是可以玩啊 因為敵人繞後意識也差 Kappa
作者: WTF55665566 (來亂的)   2017-11-29 16:41:00
2500以下不都全攻擊嗎?坦補?有這東西?
作者: dark0101101 (月森)   2017-11-29 16:51:00
推分析
作者: friendbill (Vincentwei)   2017-11-29 17:27:00
莫伊拉的數據挺好的,實戰面版高但出場率不到必出代表這新角設計的還不錯,擊殺數高除了東摸西摸之外生存力高這點也讓他可以一直在戰線拿擊殺
作者: green0953 (虎鯨魂!)   2017-11-29 18:19:00
能不能改成魔獸世界的副本排隊 先選好坦補D 再去排隊
作者: WTF55665566 (來亂的)   2017-11-29 18:20:00
沒用啊 鬥陣隨時可以換角
作者: green0953 (虎鯨魂!)   2017-11-29 18:20:00
好吧
作者: coca5108000 (CoCa)   2017-11-29 18:35:00
起碼一翻兩瞪眼,大家都看到你預選坦補搶輸出,戰犯先確定。 這場就不用太在意
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2017-11-29 18:43:00
社交戰隊系統有處理好的話其實預選角色問題就沒那麼大
作者: edwdada (Ravior)   2017-11-29 18:48:00
其實我覺得應該多6v6戰隊積分
作者: WTF55665566 (來亂的)   2017-11-29 18:53:00
嗯6v6 然後平常最多雙排
作者: TllDA (踢打)   2017-11-29 21:55:00
莫伊拉在室內的補量太恐怖了
作者: yiwawa (存在於時光之外)   2017-11-30 01:01:00
推分析 推阿姨室內補量XD
作者: KBTIT (諸行無常)   2017-11-30 01:03:00
多虧有阿姨 現在神廟攻A點走左邊變成超恐怖的事情
作者: jpg31415926 (圓週率π)   2017-11-30 08:34:00
我覺得單排積分跟多排應該分開
作者: WTF55665566 (來亂的)   2017-11-30 09:25:00
要就6v6不然就比照隔壁棚頂多雙排或是像星海 單排單獨分數多排另算
作者: Comebuy (三分鐘熱度)   2017-11-30 10:26:00
我有問題 之前Jeff在影片有提到第八第九賽季會改天梯?
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2017-11-30 17:27:00
我打電話問Jeff一下= =
作者: jackx0109 (jackx0109)   2017-12-01 11:01:00
快速場阿姨都開場前就把補噴光了
作者: Pro80 (綠蠵龜)   2017-12-01 13:59:00
開場手賤就會把能量噴光
作者: OverRaven (烏鴉)   2017-12-01 15:30:00
快速攻方每個都短腿輸出 阿姨乾脆自己潛入擾後還比較快
作者: han960691 (han)   2017-12-01 17:02:00
換角再換回來就滿了啊

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